ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Heroes of Might & Magic V Banner

Heroes of Might & Magic V

บทนำ

Heroes of Might & Magic V คือการพลิกโฉมสู่โลก 3D เต็มรูปแบบจาก Nival และ Ubisoft พบกับ 6 ฝ่ายสุดแกร่ง แคมเปญเนื้อเรื่องเข้มข้นท่ามกลางสงครามปีศาจและการทรยศหักหลัง พร้อมระบบต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เน้นการวางแผนเหนือชั้น หากคุณชอบเกมวางแผนที่เน้นการพัฒนาฮีโร่และเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง เกมนี้คือที่สุดที่คุณไม่ควรพลาด!

Heroes of Might & Magic V Gallery 1
Heroes of Might & Magic V Gallery 2
Heroes of Might & Magic V Gallery 3
Heroes of Might & Magic V Gallery 4
Heroes of Might & Magic V Gallery 5
Heroes of Might & Magic V Gallery 6
Heroes of Might & Magic V Gallery 7
Heroes of Might & Magic V Gallery 8
Heroes of Might & Magic V Gallery 9
Heroes of Might & Magic V Gallery 10

ภาพรวม

Heroes of Might & Magic V เปิดตัวในปี 2006 พร้อมเดิมพันครั้งใหญ่ในการยกเครื่องแฟรนไชส์เกมวางแผนระดับตำนานบน PC ให้กลายเป็นกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ โดยยังคงเสน่ห์ดั้งเดิมที่แฟนๆ หลงรักเอาไว้ได้อย่างครบถ้วน เกมนี้พัฒนาโดย Nival ซึ่งยังคงระบบการเล่นแบบ Hex-grid (ช่องตารางหกเหลี่ยม) การเก็บทรัพยากรบนแผนที่โลก และลูปการสร้างเมืองที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้เอาไว้ แต่ยกระดับด้วยงานภาพสไตล์แฟนตาซีสุดอลังการ โดยมี 6 ฝ่าย (Factions) ที่มีสไตล์การเล่นและกองทัพแตกต่างกันอย่างชัดเจน พร้อมเนื้อเรื่องแคมเปญที่ร้อยเรียงผ่านตัวละครหลักและปมขัดแย้งต่างๆ มากมาย

Heroes of Might & Magic V content image

Heroes of Might & Magic V content image

ลูปหลักของเกมยังคงคุ้นเคยสำหรับใครที่เคยสัมผัสซีรีส์นี้มาก่อน คุณจะต้องเคลื่อนที่ฮีโร่ไปบนแผนที่ผจญภัย ยึดจุดทรัพยากร เกณฑ์ยูนิตจากเมือง และเข้าปะทะกับกองทัพศัตรูในฉากต่อสู้แบบ Tactical สิ่งที่ HoMM V พัฒนาขึ้นมาคือระบบสกิลฮีโร่ที่ใช้ Perk Tree แบบแตกแขนง ทำให้คุณสามารถเลือกสายการเล่นได้ทั้งสายบู๊ สายเวท หรือสายผสม ฮีโร่แต่ละตัวจะเลเวลอัปไปในทิศทางที่ต่างกันตามสกิลที่คุณเลือกอัป ทำให้การเล่นแต่ละรอบมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แม้จะเล่นบนแผนที่เดิมก็ตาม

Heroes of Might & Magic V content image

Heroes of Might & Magic V content image

เกมเพลย์และระบบกลไก

การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ (Tactical combat) คือหัวใจสำคัญของเกม กองทัพจะจัดแถวบนตาราง Hex และผลัดกันโจมตีตามค่า Initiative (ความเร็วในการเริ่มเทิร์น) โดยยูนิตที่รวมกลุ่มกันจำนวนมากจะโจมตีแรงขึ้น แต่ยังคงกินพื้นที่เพียงช่องเดียวไม่ว่าจะเหลือจำนวนเท่าไหร่ ระบบนี้เน้นการวางตำแหน่ง การจังหวะใช้สกิล และความเข้าใจในจุดแข็งของแต่ละฝ่าย

กลไกสำคัญของทั้ง 6 ฝ่าย:

  • Haven: ฝึกฝนยูนิตข้ามระดับ (Tier) เพื่ออัปเกรดเป็นร่างที่แข็งแกร่งขึ้น
  • Inferno: ใช้สกิล Gating เพื่อเรียกยูนิตเสริมชั่วคราวเข้ามาในสนามรบ
  • Necropolis: ชุบชีวิตศัตรูที่ตายในสนามรบด้วยวิชา Necromancy
  • Dungeon: ร่ายเวท Irresistible Magic ที่ทะลุทะลวงการป้องกันเวทมนตร์ส่วนใหญ่
  • Sylvan: กองทัพจะได้รับโบนัสพลังโจมตีทับซ้อนเมื่อสู้กับศัตรูประเภทที่เคยเอาชนะมาแล้ว
  • Academy: เน้นยูนิตสายยิงและบิน โดยมีฮีโร่สายจอมเวทคอยสนับสนุน
Heroes of Might & Magic V content image

Heroes of Might & Magic V content image

ระบบ Skill Wheel แบบแตกแขนงช่วยสร้างตัวตนให้ฮีโร่ได้อย่างแท้จริง Warlock จากฝ่าย Dungeon ที่เน้นเวท Irresistible Magic จะมีสไตล์การเล่นที่ต่างจากอัศวิน Haven ที่เน้นป้องกันและอัปเกรดยูนิตอย่างสิ้นเชิง การตัดสินใจเลือกสกิลในแคมเปญจะส่งผลต่อเนื่อง ทำให้การตัดสินใจในช่วงต้นเกมมีความหมายมากกว่าแค่เรื่องความสวยงาม

โลกและเนื้อเรื่อง

เนื้อเรื่องครอบคลุมแคมเปญหลัก 6 บท โดยแต่ละบทจะติดตามฮีโร่จากฝ่ายต่างๆ ผ่านเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันเกี่ยวกับการรุกรานของปีศาจ และแผนการของ Demon Sovereign Kha-Beleth ที่ต้องการอัญเชิญ Demon Messiah แคมเปญของ Haven เริ่มต้นด้วย Queen Isabel และแม่ทัพผู้ภักดี Godric ที่ต้องปกป้อง Griffin Empire หลังจากเหตุการณ์จู่โจมของปีศาจทำลายงานอภิเษกสมรส จากนั้นเนื้อเรื่องจะขยายไปยังฝั่ง Inferno ผ่านมุมมองของปีศาจ Agrael ซึ่งแรงจูงใจของเขานั้นซับซ้อนกว่าการเป็นเพียงตัวร้ายทั่วไป

แคมเปญของ Dungeon เผยให้เห็นว่า Agrael ได้ผ่านพิธีกรรมชำระล้างความเป็นปีศาจและกลับมาในฐานะ Raelag จอมเวท Dark Elf ซึ่งชื่อของเขาก็คือการสลับตัวอักษรจากชื่อเดิม แคมเปญของ Necropolis จะเน้นไปที่จอมวางแผนอย่าง Markal ผู้ชักใยให้ Queen Isabel ทำลายพันธมิตรของตนเอง จนมาถึงบทของ Academy ที่ Archmage Zehir วัยหนุ่มต้องรวบรวมพันธมิตรจากทุกฝ่ายที่เหลืออยู่เพื่อเผชิญหน้ากับ Kha-Beleth โดยตรง เนื้อเรื่องจบลงด้วยปมค้างคา (Cliffhanger) ที่ทิ้งไว้ให้ไปติดตามต่อในภาคเสริม

Heroes of Might & Magic V content image

Heroes of Might & Magic V content image

เนื้อหาและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ

นอกเหนือจากโหมดเนื้อเรื่อง 6 แคมเปญแล้ว Heroes of Might & Magic V ยังมีแผนที่ Skirmish และโหมด Multiplayer บน Windows และ macOS ซึ่งสามารถหาซื้อได้บน Steam ความหลากหลายของแต่ละฝ่ายคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมเล่นซ้ำได้ไม่เบื่อ การเล่นสายธนูของ Sylvan ให้ความรู้สึกที่ต่างจากการคุมกองทัพ Necropolis ที่ยิ่งสู้ยิ่งแข็งแกร่ง เพราะสามารถชุบชีวิตศัตรูที่ตายมาเป็นพวกได้

ภาคเสริมทั้งสองอย่าง Hammers of Fate และ Tribes of the East ได้เพิ่มฝ่ายใหม่และแคมเปญใหม่ที่ขยายเนื้อเรื่องออกไปอีกไกล แม้ไม่มีภาคเสริม ตัวเกมหลักก็มีระบบการสร้างฮีโร่และกลยุทธ์ของแต่ละฝ่ายที่ลึกซึ้งเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นสนุกกับการเล่นซ้ำหลายรอบเพื่อพิชิตชัยชนะในทุกรูปแบบ

เกี่ยวกับ Heroes of Might & Magic V

สตูดิโอ

Nival

เว็บไซต์

store.steampowered.com/app/15170

วันวางจำหน่าย

May 13th 2008

Heroes of Might & Magic V

สัมผัสเกมวางแผน Turn-based RPG สุดมันส์! นำทัพฮีโร่และกองทัพจาก 6 ฝ่าย บุกตะลุยโลกแฟนตาซีด้วยระบบต่อสู้แบบตารางหกเหลี่ยมที่ต้องใช้กึ๋นในการวางกลยุทธ์

ผู้พัฒนา

Nival

วันวางจำหน่าย

May 13th 2008

แพลตฟอร์ม

โฆษณา