• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Jump King Banner
  1. เกม
  2. Jump King
  3. navigation.overview

Jump King

aboutGame

studio

Nexile

website

nexile.se/jump-king

releaseDate

May 3rd 2019

Jump King Logo
Jump King
การผจญภัยPlatformer

เกมแพลตฟอร์มสุดท้าทาย! ชาร์จกระโดดเพื่อปีนป่ายโลกสุดอันตรายตามหาขุมทรัพย์ในตำนาน

developer

Nexile

status

เล่นได้

releaseDate

May 3rd 2019

sidebar.platform

บทนำ

Jump King เกมอินดี้จาก Nexile ที่จะทดสอบความอดทนและแม่นยำของคุณ! ใช้แค่การกระโดดที่ชาร์จได้เพื่อปีนป่ายหอคอยสูงเสียดฟ้า โอกาสพลาดเพียงนิดเดียวอาจทำให้คุณร่วงหล่นกลับไปจุดเริ่มต้น ต้องใช้สมาธิและฝึกฝนจนชำนาญเพื่อพิชิตเกมนี้!

Jump King Screenshot 1
Jump King Screenshot 2
Jump King Screenshot 3
Jump King Screenshot 4
Jump King Screenshot 5
Jump King Screenshot 6
Jump King Screenshot 7
Jump King Screenshot 8
Jump King Screenshot 9
Jump King Screenshot 10
Jump King Screenshot 11
Jump King Screenshot 12
Jump King Screenshot 13
Jump King Screenshot 14
Jump King Screenshot 15
Jump King Screenshot 16
Jump King Screenshot 17
Jump King Screenshot 18
Jump King Screenshot 19
Jump King Screenshot 20
Jump King Screenshot 21

ภาพรวม

Jump King นำเสนอเกมแนวแพลตฟอร์มในรูปแบบที่บริสุทธิ์และท้าทายที่สุด เกมนี้หมุนรอบระบบการควบคุมที่ดูเหมือนง่าย แต่การกดปุ่มค้างไว้จะเพิ่มความสูงของการกระโดด และการปล่อยปุ่มจะส่งคุณลอยขึ้นไปในอากาศ กลไกเดียวนี้กลายเป็นรากฐานของการผจญภัยทั้งหมด เมื่อผู้เล่นสำรวจโลกที่วาดด้วยมือซึ่งเต็มไปด้วยแท่นที่อันตราย ขอบที่แคบ และช่องว่างที่ลงโทษอย่างหนัก เดิมพันยังคงสูงอยู่เสมอ—ไม่มีการตาย แต่ทุกการกระโดดที่คำนวณผิดพลาดมีความเสี่ยงที่จะทำให้ความคืบหน้าหลายนาทีหรือแม้แต่หลายชั่วโมงสูญเปล่า

การเดินทางขึ้นไปทดสอบมากกว่าปฏิกิริยา แต่ละหน้าจอจะนำเสนอปริศนาเชิงพื้นที่ที่ผู้เล่นต้องคำนวณมุม ระยะทาง และวิถีการกระโดดก่อนที่จะเคลื่อนที่ เมื่อลอยอยู่ในอากาศ จะไม่มีการแก้ไขเส้นทาง ไม่มีระบบควบคุมกลางอากาศ และไม่มีโอกาสครั้งที่สอง ข้อจำกัดนี้เปลี่ยนทุกการกระโดดให้เป็นการเสี่ยงที่คำนวณไว้ ซึ่งการทำความเข้าใจความแตกต่างของการจับเวลาการชาร์จจะแยกความแตกต่างระหว่างความคืบหน้าที่มั่นคงกับความตกที่หายนะ

โลกของเกมคลี่คลายในแนวตั้งผ่านหลายโซนที่แตกต่างกัน โดยแต่ละโซนจะนำเสนออันตรายต่อสิ่งแวดล้อมและการกำหนดค่าแพลตฟอร์มใหม่ๆ ฉากหลังที่วาดด้วยมือสร้างเอกลักษณ์ทางภาพที่ชวนให้นึกถึงเกมแพลตฟอร์มคลาสสิก ในขณะที่ยังคงรักษาลักษณะทางศิลปะของตัวเองไว้ NPC ที่อยากรู้อยากเห็นเติมเต็มหน้าจอต่างๆ ให้ความคิดเห็นและบุคลิกภาพกับการปีนเขาที่โดดเดี่ยว

Jump King

Jump King

อะไรทำให้กลไกการกระโดดท้าทายขนาดนี้?

ระบบการกระโดดแบบชาร์จทำงานบนสเปกตรัมที่แม่นยำ การแตะปุ่มจะทำให้เกิดการกระโดดเล็กน้อย ในขณะที่การกดค้างไว้นานขึ้นจะสร้างการกระโดดที่ทรงพลังมากขึ้น การเชี่ยวชาญช่วงนี้ต้องอาศัยการพัฒนากล้ามเนื้อหน่วยความจำสำหรับการชาร์จหลายสิบครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งจะสอดคล้องกับระยะทางและความสูงของแพลตฟอร์มที่เฉพาะเจาะจง

  • การควบคุมการกระโดดแบบชาร์จ
  • ไม่มีการเคลื่อนไหวกลางอากาศ
  • ผลกระทบที่เกิดขึ้นทันทีสำหรับข้อผิดพลาด
  • บันทึกอัตโนมัติหลังจากการกระโดดทุกครั้ง
  • โซนแนวตั้งหลายโซน
Jump King

Jump King

การออกแบบสภาพแวดล้อมทำให้ความท้าทายนี้ซับซ้อนขึ้นผ่านการวางตำแหน่งแพลตฟอร์มอย่างชาญฉลาด ขอบที่แคบต้องการการลงจอดที่แม่นยำระดับพิกเซล ในขณะที่พื้นผิวที่ทำมุมทำให้ผู้เล่นลื่นไถลลงไปในความว่างเปล่าเบื้องล่าง การไม่มีจุดเซฟหมายความว่าความผิดพลาดครั้งใหญ่จะส่งผลให้เกิดความล่าช้าอย่างมาก—การกระโดดที่ชาร์จมากเกินไปเพียงครั้งเดียวจากบริเวณด้านบนสามารถส่งผู้เล่นร่วงหล่นผ่านหลายหน้าจอกลับไปยังบริเวณเริ่มต้น

บรรยากาศและการนำเสนอ

Nexile สร้างสรรค์สุนทรียศาสตร์ของ Jump King ด้วยงานศิลปะที่วาดด้วยมือซึ่งชวนให้นึกถึงความรู้สึกของเกมย้อนยุค ในขณะที่ยังคงความชัดเจนทางภาพ ฉากหลังแต่ละฉากมีภาพประกอบที่มีรายละเอียดซึ่งสร้างโซนบรรยากาศที่แตกต่างกันตลอดการปีนในแนวตั้ง แอนิเมชั่นตัวละครยังคงรวดเร็วและตอบสนองอย่างจงใจ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับผลตอบรับทางภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งและโมเมนตัมของพวกเขาเสมอ

Jump King

Jump King

การออกแบบเสียงโดย Nils Eklöf และ Elias Thörnlund สร้างสมดุลระหว่างการเรียบเรียงดนตรีกับเสียงบรรยากาศความละเอียดสูง เพลงประกอบจะเปลี่ยนไปมาระหว่างโซนต่างๆ เพื่อเสริมสร้างความรู้สึกถึงความก้าวหน้า ในขณะที่เอฟเฟกต์เสียงย้อนยุคจะเน้นทุกการกระโดดและการลงจอด ชั้นเสียงนี้เพิ่มน้ำหนักทางอารมณ์ให้กับการขึ้นสู่จุดสูงสุดที่น่าภาคภูมิใจและการตกที่น่าเศร้า

เนื้อหาและการเล่นซ้ำ

เกมหลักมีส่วนเสริมที่สำคัญสองส่วน—"New Babe+" และ "Ghost of the Babe"—ที่ขยายประสบการณ์หลักด้วยความท้าทายและสภาพแวดล้อมเพิ่มเติม การเพิ่มเหล่านี้ยังคงรักษากลไกการกระโดดพื้นฐานไว้ ในขณะที่นำเสนอสถานการณ์และอุปสรรคใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญการปีนป่ายต้นฉบับ

Jump King

Jump King

ชุมชน Speedrunning ได้ยอมรับฟิสิกส์ที่กำหนดได้และการออกแบบด่านที่สอดคล้องกันของ Jump King โครงสร้างของเกมสนับสนุนการเล่นแบบแข่งขันได้อย่างเป็นธรรมชาติ เนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะจะพัฒนากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดและเทคนิคขั้นสูงเพื่อลดเวลาในการปีนป่าย มิติการแข่งขันนี้เพิ่มความยั่งยืนนอกเหนือจากการเล่นให้จบครั้งแรก ส่งเสริมให้ลองซ้ำเพื่อปรับปรุงการดำเนินการและค้นหาเส้นทางที่เร็วขึ้น

แง่มุมทางสังคมเกิดขึ้นผ่านการแบ่งปันความทุกข์ทรมานและความสำเร็จ ผู้เล่นมักจะท้าทายเพื่อนให้ลองปีนป่าย สร้างวัฒนธรรมรอบๆ การเปรียบเทียบความคืบหน้า การแบ่งปันความคับข้องใจ และการเฉลิมฉลองช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้า แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งได้ขยายประสบการณ์ร่วมกันนี้ ทำให้ Jump King กลายเป็นเนื้อหาที่น่าสนใจสำหรับผู้ชม ซึ่งผู้ชมจะได้เห็นทั้งความล้มเหลวที่น่าตื่นตาตื่นใจและชัยชนะที่ได้มาอย่างยากลำบาก

Loading table...

สรุป

Jump King มอบประสบการณ์เกมแพลตฟอร์มที่ไม่ประนีประนอมซึ่งสร้างขึ้นจากการเชี่ยวชาญกลไกเดียว ระบบการกระโดดแบบชาร์จ ควบคู่ไปกับการออกแบบด่านที่ไม่ให้อภัยและผลที่ตามมาที่มีความหมายสำหรับข้อผิดพลาด สร้างความตึงเครียดที่ไม่ค่อยพบในเกมแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ภาพวาดด้วยมือและเสียงที่แต่งขึ้นอย่างระมัดระวังสร้างบรรยากาศที่โดดเด่นตลอดการเดินทางในแนวตั้ง ด้วยเนื้อหาที่ขยายออกไปและการเล่นซ้ำที่แข็งแกร่งผ่านการปรับปรุงการเล่นแบบ Speedrunning เกมแพลตฟอร์มที่แม่นยำนี้มอบความท้าทายที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดสอบทักษะของตนกับหนึ่งในการปีนที่ท้าทายที่สุดในวงการเกมอินดี้