ภาพรวม
Kingdom: New Lands คือเกมแนววางแผนและจำลองสถานการณ์แบบ Side-scrolling ที่คุณจะได้รับบทเป็นราชาผู้โดดเดี่ยวบนหลังม้า ซึ่งต้องสร้างเมือง ป้องกันอาณาจักร และหาทางหลบหนีออกจากเกาะลึกลับต่างๆ ให้ได้ ตัวเกมมี Core loop ที่กระชับและชวนให้ลุ้นระทึก: ขี่ม้าสำรวจพื้นที่ ใช้เหรียญทองจ้างชาวบ้านและสร้างป้อมปราการ จากนั้นก็ต้องเอาชีวิตรอดจากฝูง Greedy ที่จะบุกเข้ามาจากขอบแผนที่ในยามค่ำคืน เกมนี้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2016 โดยผู้พัฒนา Licorice และผู้จัดจำหน่าย Raw Fury ซึ่งเป็นการต่อยอดจากเกม Kingdom ภาคแรก โดยเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ๆ เข้ามาอย่างจุใจแต่ยังคงดีไซน์แบบ Minimalist เอาไว้ได้อย่างครบถ้วน
เสน่ห์ที่ทำให้เกมนี้สนุกคือการสร้างความกดดันจากองค์ประกอบที่เรียบง่าย ไม่มีเมนูที่เต็มไปด้วยค่าสเตตัส ไม่มี Skill tree และไม่มีกล่องข้อความบทสนทนา การสื่อสารทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านภาพและเสียง เมื่อเห็นเหรียญทองส่องแสงอยู่ใกล้คนเร่ร่อน คุณจะเข้าใจทันทีว่าต้องทำอะไร และเมื่อฝูง Greedy บุกเข้ามาในยามโพล้เพล้ ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยที่คุณทำไปในตอนกลางวันจะส่งผลกระทบให้เห็นทันที

Kingdom: New Lands content image
ตัวเกาะต่างๆ จะถูกสุ่มขึ้นมาใหม่ (Procedurally generated) ทำให้การเล่นแต่ละรอบไม่ซ้ำกันเลย แต่ละเกาะจะมีเรือให้ซ่อมเพื่อใช้เดินทางไปยังดินแดนถัดไป ดังนั้นความคืบหน้าจะดำเนินไปข้างหน้าเสมอไม่มีหยุดนิ่ง แต่ถ้ามงกุฎของคุณหลุดหายไปเมื่อไหร่ เกมก็จบลงทันที
ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ
หัวใจสำคัญของเกมคือการบริหารจัดการทรัพยากรและการตัดสินใจในพื้นที่:

Kingdom: New Lands content image
- จ้างพลธนู, ช่างก่อสร้าง และอัศวิน โดยใช้เหรียญทอง
- ขยายกำแพงเมืองออกไปเพื่อยึดครองพื้นที่เพิ่ม
- ปลดล็อกและอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง เช่น ฟาร์ม, หอคอย และเครื่องยิงหิน
- บริหารจัดการ Stamina ของสัตว์ขี่ในขณะเดินทางข้ามเกาะ
- เตรียมเรือให้พร้อมเพื่อออกเดินทางไปยังเกาะถัดไปก่อนที่ทรัพยากรจะหมด
การเคลื่อนที่ไปมาแค่ซ้ายกับขวาอาจฟังดูจำกัด แต่จริงๆ แล้วมันสร้างความกดดันเชิงกลยุทธ์ได้อย่างยอดเยี่ยม คุณไม่สามารถอยู่ทุกที่ได้ในเวลาเดียวกัน ในขณะที่พวก Greedy บุกเข้ามาจากทั้งสองฝั่ง การตัดสินใจว่าจะใช้เหรียญทองที่มีในช่วงเช้าอย่างไรก่อนที่พระอาทิตย์จะตกดิน คือดราม่าหลักของเกมนี้เลยทีเดียว

Kingdom: New Lands content image
อะไรที่ทำให้ Kingdom: New Lands แตกต่างจากภาคแรก?
New Lands ไม่ใช่แค่การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ แต่มีการเพิ่มสัตว์ขี่ใหม่ๆ ที่มีความสามารถเฉพาะตัว, พ่อค้าประเภทใหม่, ภัยพิบัติทางธรรมชาติที่อาจทำลายความคืบหน้าของคุณได้โดยไม่เกี่ยวกับฝูงมอนสเตอร์ และโครงสร้างแบบหลายเกาะที่มาแทนที่การเอาชีวิตรอดบนแผนที่เดียวเหมือนภาคต้นฉบับ นอกจากนี้ตัวเกมยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล IGF ซึ่งเป็นเครื่องการันตีคุณภาพการออกแบบที่ทำให้ซีรีส์นี้มีชื่อเสียง
สัตว์ขี่ตัวใหม่ๆ เป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก แต่ละตัวจะเปลี่ยนวิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับแผนที่ ตั้งแต่การเดินทางที่รวดเร็วขึ้นไปจนถึงความสามารถพิเศษที่ส่งผลต่อการต่อสู้หรือการเก็บเกี่ยวทรัพยากร การค้นหาและปลดล็อกพวกมันในแต่ละเกาะช่วยเพิ่มความสนุกในการสำรวจ ทำให้การเล่นแต่ละรอบรู้สึกสดใหม่อยู่เสมอ
งานภาพและเสียง
งาน Pixel art ของเกมนี้ดูเรียบง่ายแต่แฝงไปด้วยความหมาย แสงอาทิตย์ยามเย็นที่ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นสีส้มบนท้องฟ้าในขณะที่พวก Greedy เริ่มเคลื่อนไหว ป่าไม้ที่เป็นเพียงเงาดำและแสงไฟจากคบเพลิงบนกำแพงเมือง สร้างบรรยากาศที่ทรงพลังเกินกว่าที่กราฟิกจะดูเรียบง่าย มันดูเข้าใจง่ายและสื่อสารได้ทันที ซึ่งนั่นคือจุดประสงค์หลักของเกม
งานเสียงก็ใช้ตรรกะเดียวกัน เพลงประกอบจะเปลี่ยนไปตามช่วงเวลาของวัน สร้างความรู้สึกหวาดหวั่นเมื่อยามค่ำคืนใกล้เข้ามา เสียงประกอบต่างๆ ถูกนำมาใช้แทน UI ทำให้คุณต้องฝึกฟังเสียงเพื่อรับมือกับอันตรายพอๆ กับการมองหน้าจอ

Kingdom: New Lands content image
คอนเทนต์และการเล่นซ้ำ
Kingdom: New Lands มีให้เล่นทั้งบน PC, คอนโซล และอุปกรณ์มือถือ ทำให้เป็นหนึ่งในเกมแนววางแผนสร้างอาณาจักรที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด โครงสร้างแบบ Roguelite หมายความว่าเมื่อตายคุณต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ความรู้ที่คุณได้รับจะติดตัวคุณไป การเรียนรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับการอัปเกรดอะไรก่อน ควรจ้างใครก่อน และการอ่านรูปแบบการโจมตีของฝูง Greedy ที่ทวีความรุนแรงขึ้น คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่เล่นผ่านไปอย่างรวดเร็วออกจากผู้ที่สามารถหลบหนีได้สำเร็จ
การดำเนินเรื่องแบบหลายเกาะทำให้เกมมีเส้นเรื่องที่ชัดเจนซึ่งภาคแรกไม่มี แต่ละเกาะจะยากขึ้น แปลกประหลาดขึ้น และท้าทายยิ่งกว่าเกาะก่อนหน้า โครงสร้างดังกล่าวเมื่อรวมกับการสุ่มแผนที่และสัตว์ขี่รวมถึงความลับต่างๆ ที่ปลดล็อกได้ ทำให้เกมนี้มีความลึกในการเล่นซ้ำที่คุ้มค่ามากสำหรับเกมขนาดกะทัดรัดเช่นนี้








