ARAM: Mayhem นำเอาสิ่งที่ผู้เล่นทั่วไปชื่นชอบใน Howling Abyss มาผสมผสานกับระบบการเลือกตัวที่ยืมมาจากโหมด Arena คุณจะเลือก Power-up ในสี่จุด ซึ่ง Power-up เหล่านั้นสามารถเพิ่ม Cooldown Ultimate ของคุณเป็นสองเท่า หรือเปลี่ยน Snowball ของคุณให้กลายเป็นอาวุธทำลายล้าง และทั้งหมดนี้จะนำไปสู่การต่อสู้ที่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริงในแง่ดีที่สุด การรู้ว่าควรเลือก Augment ใดและควรสร้างคอมโบเซ็ตแบบไหน คือความแตกต่างระหว่างการแบกทีมกับการสงสัยว่าทำไม Veigar ฝั่งตรงข้ามถึงลบทั้งทีมของคุณได้จากทั่วทั้งแผนที่
ARAM Mayhem ทำงานอย่างไร?
ARAM: Mayhem ยังคงรูปแบบการสุ่มแชมเปี้ยนในเลนเดียวแบบคลาสสิก แต่เพิ่มการเลือก Augment แบบแบ่งระดับเข้ามา ในสี่จุดที่กำหนด คุณจะเลือก Augment หนึ่งชิ้นจากตัวเลือกสามตัว นี่คือตารางเวลาที่แน่นอน:
- เลเวล 1: Augment แรก เลือกก่อนเริ่มเกม กลุ่มตัวเลือกเป็นระดับ Silver เท่านั้น
- เลเวล 7: Augment ที่สอง Augment ระดับ Gold จะเข้ามาในกลุ่ม คุณเลือกสิ่งนี้ หลังจากตายและเกิดใหม่
- เลเวล 11: Augment ที่สาม Augment ระดับ Prismatic จะพร้อมใช้งาน กฎเดียวกัน ต้องตายก่อนจึงจะเลือกได้
- เลเวล 15: Augment ที่สี่และสุดท้าย กลุ่มตัวเลือกทั้งหมดพร้อมใช้งาน
อันตราย
คุณสามารถเลือก Augment ได้เฉพาะที่เลเวล 7, 11 และ 15 ขณะที่ตายเท่านั้น หากคุณเล่นแชมเปี้ยนอย่าง Yuumi ที่ไม่ค่อยตาย คุณจะจบเกมโดยมี Augment น้อยกว่าคนอื่น การตายเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในโหมดนี้อย่างแท้จริง
Augment มาในสามระดับที่กำหนดเพดานพลังของมัน:
Patch 26.3 ได้เพิ่มชั้นที่สองให้กับระบบ: Augment Sets Augment บางชิ้นอยู่ในคอลเลกชันที่มีธีม และการสะสม Augment 2 ถึง 4 ชิ้นจากเซ็ตเดียวกันจะปลดล็อกเอฟเฟกต์โบนัส สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการที่คุณควรเข้าหาทุกการเลือก เพราะ Augment เดี่ยวที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อยอาจคุ้มค่าที่จะเลือกหากมันทำให้เซ็ตของคุณสมบูรณ์

การเลือก Augment ที่เลเวล 11
Augment Prismatic ที่ดีที่สุดใน ARAM Mayhem
Augment Prismatic กำหนดเพดานพลังของคุณ นี่คือตัวเลือกที่สามารถพลิกเกมที่กำลังจะแพ้ หรือทำให้แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งอยู่แล้วแข็งแกร่งจนโกง
Biggest Snowball Ever
ได้รับ Ability Haste 100 จาก Snowball Snowball จะมีขนาดใหญ่ขึ้น ผ่าน Minion สร้างความเสียหายเวท 200 ถึง 350 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+60% AP, +100% AD โบนัส) ทำให้เป้าหมายติด Stun เป็นเวลา 0.75 วินาที และสโลว์ 20% เป็นเวลา 2 วินาที
นี่อาจเป็น Augment ที่แข็งแกร่งที่สุดในโหมดนี้เลยก็ว่าได้ แทงค์สาย Engage อย่าง Amumu, Leona และ Nautilus จะกลายเป็นรถไฟบรรทุกสินค้า แม้แต่กับเมจ Ability Haste 100 จาก Snowball เพียงอย่างเดียวก็ถือว่ามหาศาลแล้ว นอกจากนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต Snowday ซึ่งเป็นเซ็ตที่ดีที่สุดในเกม
Scopiest Weapons
ได้รับระยะโจมตี 250 หากเป็น Melee หรือ 150 หากเป็น Ranged
แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ Caitlyn และ Senna สามารถโจมตีป้อมได้โดยไม่ต้องดึง Aggro แชมเปี้ยน Melee จะเล่นเหมือน Ranged Carry ทันที ทั้งเกมจะหมุนรอบการวางตำแหน่งเมื่อ Augment นี้อยู่ในเกม บน Rengar มันยังเพิ่มระยะกระโดดของ Passive ด้วย
Ultimate Revolution
รีเฟรช Ultimate ของคุณหลังจากใช้งาน มี Cooldown 75 วินาที รีเซ็ตเมื่อตาย
Double Malphite ult. Double Amumu ult. Double Mordekaiser ult เพื่อแยกเป้าหมายสองตัวออกจากกันใน Teamfight เดียวกัน ใน ARAM ที่คุณตายบ่อย Cooldown 75 วินาทีนี้จะรีเซ็ตตลอดเวลา หมายความว่าเอฟเฟกต์นี้เกือบจะพร้อมใช้งานเสมอ
Jeweled Gauntlet
ได้รับ (25% +4.5% ต่อ 100 AP) โอกาสติดคริติคอล ความสามารถของคุณสามารถติดคริติคอลสร้างความเสียหายรวม 145%
เปลี่ยน Spellcaster ใดๆ ให้กลายเป็นเครื่องจักรคริติคอล Veigar ที่มี 1000 AP และ Jeweled Gauntlet จะสร้างตัวเลขที่ผิดกฎหมาย ควรข้ามสิ่งนี้สำหรับ ADC หรือแชมเปี้ยนที่สร้างไอเทมคริติคอลอยู่แล้ว เพราะค่าที่ได้จะสูญเปล่าเป็นส่วนใหญ่
Infernal Conduit
ความสามารถของคุณจะติด Burn ที่สะสมได้ไม่จำกัด สร้างความเสียหายเวท 1.2 ถึง 12 ต่อวินาที เป็นเวลา 5 วินาที (ปรับตามเลเวล, +2.8% AD โบนัส, +1.2% AP) เอฟเฟกต์ Burn ทั้งหมดจะลด Cooldown ความสามารถพื้นฐานลง 0.08 วินาทีต่อ Damage Tick
Brand, Lillia, Cassiopeia และ Singed จะกลายเป็นหายนะที่เดินได้ การใช้ความสามารถเดียวของ Brand จะติด Infernal Conduit 4 ชั้นพร้อมกัน CDR จาก Damage Tick หมายความว่า Teamfight ที่ยืดเยื้อจะส่งผลให้ใช้สกิลอย่างต่อเนื่องในอัตราที่รู้สึกว่าไม่สมดุลอย่างสิ้นเชิง
ข้อมูล
หลังจากการแก้ไขบั๊กใน Patch 26.4 CDR ของ Infernal Conduit ตอนนี้ทำงานแบบบวกแทนที่จะเป็นแบบคูณกับศัตรูหลายตัว มันยังคงแข็งแกร่งอย่างยิ่ง เพียงแต่ไม่ใช่สถานการณ์ "สกิลพร้อมใช้ใน 0.5 วินาที" อีกต่อไปเหมือนก่อนหน้านี้
Augment Gold ที่ดีที่สุดใน ARAM Mayhem
Augment Gold เป็นแกนหลักของการสร้างไอเทมของคุณ พวกมันให้ Keystone, การจัดการ Cooldown และค่าพลังในการต่อสู้ที่ยั่งยืน
From Beginning to End
ได้รับทั้ง Keystone Rune Dark Harvest และ First Strike
ARAM: Mayhem ลบ Rune ทั้งหมดออกจากเกม ดังนั้นการได้ Keystone สองอันกลับมาในช่อง Augment เดียวจึงเป็นเรื่องใหญ่ Dark Harvest สะสม Stack ได้ตลอดเวลาในโหมดที่ทุกคนต่อสู้กันตลอดเวลา นอกจากนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต Make it Rain
Soul Siphon
การโจมตีคริติคอลของคุณจะฮีลคุณ 12% ของความเสียหายที่สร้างขึ้น ได้รับ 25% โอกาสติดคริติคอล
Yasuo และ Yone จะกลายเป็นอมตะด้วยสิ่งนี้ จับคู่กับ Jeweled Gauntlet สำหรับ AP Bruiser เพื่อ Spell Vamp ผ่าน Ability Crit การฟื้นฟูใน ARAM ที่ต่อสู้กันยาวนานนั้นไม่ยุติธรรมอย่างแท้จริง
It's Critical
ให้ 50% โอกาสติดคริติคอล
สถิติล้วนๆ ไม่มีเงื่อนไข แชมเปี้ยนที่โจมตีปกติจะแข็งแกร่งขึ้นทันที รวมกับ Soul Siphon และการฟื้นฟูระหว่างการต่อสู้จะมหาศาล
Executioner
สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อศัตรูที่มีเลือดต่ำกว่า 30% ของเลือดสูงสุด การสังหารแชมเปี้ยนจะรีเซ็ต Cooldown ความสามารถพื้นฐานทั้งหมด
กลไกการรีเซ็ตเมื่อสังหารทำให้สิ่งนี้ยอดเยี่ยมสำหรับ Assassin และแชมเปี้ยนใดๆ ที่สามารถสังหารต่อเนื่องได้ Morgana ที่มี Executioner จะมี CC ไม่หยุดตลอด Teamfight
Quest: Urf's Champion
ทำ Champion Takedowns ให้ครบ 18 ครั้งเพื่อรับ The Golden Spatula ซึ่งจะเพิ่มสถิติเกือบทั้งหมด
หมายเหตุ: Wiki อย่างเป็นทางการยืนยันว่าเกณฑ์เควสคือ 18 Takedowns ในขณะที่แหล่งข้อมูลชุมชนบางแห่งอ้างถึง 22 เมื่อตรวจสอบกับ Wiki อย่างเป็นทางการของ League of Legends 18 คือจำนวนที่ถูกต้อง เลือกสิ่งนี้สำหรับแชมเปี้ยนที่มีศักยภาพในการสังหารสูงที่สามารถทำตามเกณฑ์นั้นได้จริง
Augment Silver ที่ดีที่สุดใน ARAM Mayhem
Augment Silver คือการเลือกแรกของคุณและเป็นการเก็บเกี่ยวแต้มที่มีประโยชน์เป็นครั้งคราวในภายหลัง พวกมันอ่อนแอกว่าเมื่อแยกกัน แต่ก็ยังสามารถกำหนดทิศทางของเกมได้
Scoped Weapons
ได้รับระยะโจมตี 75 หากเป็น Melee, 50 หากเป็น Ranged
เวอร์ชัน Silver ของ Scopiest Weapons ยังคงมีความหมายสำหรับ Auto-attacker ใดๆ เป็นการเลือกแรกที่ปลอดภัย ไม่เคยแย่
Deft
ให้ 60% Attack Speed โบนัส
สมบูรณ์แบบสำหรับ Master Yi, Tryndamere และ ADC ส่วนใหญ่ เรียบง่าย เชื่อถือได้ และมีประโยชน์เสมอสำหรับแชมเปี้ยนที่เหมาะสม
Leg Day
ได้รับความเร็วเคลื่อนที่โบนัส 50 และ 40% Slow Resist
ความเร็วเคลื่อนที่ชนะเกม ARAM การหลบ Skillshot การไล่ล่าศัตรู การกลับเข้าสู่การต่อสู้ให้เร็วขึ้น เมจที่เคลื่อนที่ช้าควรพิจารณาสิ่งนี้เมื่อทีมตรงข้ามมีภัยคุกคามแบบ Dive หลายตัว
Heavy Hitter
การโจมตีปกติสร้างความเสียหายกายภาพโบนัสเท่ากับ 3.5% ของเลือดสูงสุดของคุณ
เปลี่ยนแทงค์ให้กลายเป็นภัยคุกคาม DPS Tahm Kench, Cho'Gath และ Dr. Mundo จะกลายเป็นผู้สร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้ด้วย Augment นี้ที่ซ้อนทับกับไอเทม HP ตามธรรมชาติของพวกเขา
Witchful Thinking
ให้ Ability Power 20 ถึง 80 (ปรับตามเลเวล)
การเสริม AP ในช่วงต้นเกมช่วยให้ Assassin ที่เน้นการ Snowball อย่าง LeBlanc และ Akali แข็งแกร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว ที่ Stack สูงสุดพร้อมกับ Rabadon's Deathcap, 80 AP จะกลายเป็น 104 ผู้เล่นบางคนสามารถทำ AP ได้ 1000+ ใน ARAM: Mayhem ผ่านเส้นทาง Augment นี้

ARAM Mayhem Augment Tier List: ตัวเลือกที่ดีที่สุดและคอมโบเซ็ต
Augment Set ทั้ง 9 อันดับ
Augment Set ถูกเพิ่มเข้ามาใน Patch 26.3 การสะสม Augment 2 ถึง 4 ชิ้นจากเซ็ตธีมเดียวกันจะปลดล็อกเอฟเฟกต์โบนัส นี่คือทุกเซ็ตที่จัดอันดับตามความน่าเชื่อถือในการแปลงเป็นชัยชนะจากการสุ่มแชมเปี้ยน
S Tier: น่าเชื่อถือที่สุด
Snowday (2 ชิ้น: +50 AH บน Snowball, Snowball สร้างความเสียหาย 30% มากขึ้น / 4 ชิ้น: +150 AH, ความเสียหาย 100% มากขึ้น)
Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
เซ็ตที่ดีที่สุดในโหมดนี้ Snowball เป็น Summoner Spell ที่สำคัญที่สุดเสมอใน ARAM และเซ็ตนี้จะเปลี่ยนให้มันกลายเป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายหลัก แม้แต่ 2 ชิ้นก็คุ้มค่าที่จะสร้างรอบๆ ที่ 4 ชิ้น Snowball ของคุณจะสามารถสังหาร Squishy ได้ในครั้งเดียว
Make it Rain (2 ชิ้น: ได้รับทอง 15% มากขึ้นจาก Augment และการสังหาร / 4 ชิ้น: ได้รับทอง 50% มากขึ้น)
Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
การเร่งทองในโหมดที่ต่อสู้กันตลอดเวลา เพียงแค่ 2 ชิ้นก็สามารถทำให้คุณนำหน้าทีมตรงข้ามไปหนึ่งไอเทมเต็มได้ในช่วงกลางเกม
Stackosaurus Rex (2 ชิ้น: ได้รับ Stack 50% มากขึ้น / 4 ชิ้น: ได้รับ Stack 200% มากขึ้น)
Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
หากคุณสุ่มได้ Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol หรือ Kindred เซ็ตนี้คือเงื่อนไขการชนะอัตโนมัติ Veigar ที่มี Stack โบนัส 200% จะทำ AP ได้ 1500+ ภายใน 20 นาที
A Tier: แข็งแกร่ง แต่ขึ้นอยู่กับการเลือก
Firecracker (2 ชิ้น: มิสไซล์เด้ง 2 ครั้งด้วยความเสียหาย 40% / 4 ชิ้น: เด้ง 3 ครั้งด้วยความเสียหาย 80%)
Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
เพดานความเสียหายที่บ้าคลั่งสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้มิสไซล์ Miss Fortune, Ezreal และ Lux จะกลายเป็นสัตว์ประหลาด AoE อ่อนแอสำหรับแชมเปี้ยน Melee ที่ไม่มีสกิลมิสไซล์
Wee Woo Wee Woo (2 ชิ้น: 40% Speed, 25% Heal and Shield Power / 4 ชิ้น: 60% Speed, 45% HSP)
Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
เปลี่ยน Sona, Soraka, Janna และ Lulu ให้กลายเป็น Raid Boss อ่อนแอหากทีมไม่มี Carry ที่แท้จริงให้ปกป้อง
Archmage (2 ชิ้น: คืนเงิน 30% ของ Cooldown ความสามารถสุ่มเมื่อคุณใช้สกิล)
หมายเหตุ: สิ่งนี้ถูก Hotfix ลดลงจาก 40% ตามบันทึก Patch อย่างเป็นทางการ
Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้สกิลอย่างต่อเนื่อง เช่น Cassiopeia, Ryze และ Ezreal การคืนเงินแบบสุ่มจะเฉลี่ยเป็น DPS ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลตลอดการต่อสู้
B Tier: ให้ผลตอบแทนดี แต่บังคับได้ยากกว่า
Fully Automated (2 ชิ้น: ลด Cooldown Autocast ลง 30% / 3 ชิ้น: Cooldown Autocast ปรับตาม Ability Haste)
Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
สามารถพลิกเกมได้เมื่อ Augment Autocast เหมาะสมกับแชมเปี้ยนของคุณ มีความแปรปรวนสูงเพราะโบนัสเซ็ตจะไม่มีผลหากคุณไม่สุ่มได้ Augment Autocast ที่เกี่ยวข้อง
High Roller (2 ชิ้น: Minion มีโอกาสดรอป Stat Anvil / 4 ชิ้น: โอกาส 50% สำหรับ Gold หรือ Prismatic Anvil)
Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
แข็งแกร่งในเกมยาวผ่านการสะสมสถิติทางอ้อม ปัญหาคือเกม ARAM Mayhem มักจะตัดสินกันก่อนที่ RNG Drop จะให้ผลตอบแทน
C Tier: ตัวเลือกเฉพาะทาง
Deathknell (2 ชิ้น: ลด Death Timer ลง 25%)
หมายเหตุ: ถูก Hotfix ลดลงจาก 40% ตามบันทึก Patch 26.3
Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
เซ็ต "ตายเพื่อชนะ" การลดเวลาเกิดใหม่และความเสียหายจากการระเบิดเมื่อตายฟังดูสนุก แต่ส่วนใหญ่แล้วคอมพ์ไม่สามารถเล่นโดยอาศัยการตายโดยเจตนาได้

ARAM: Mayhem คือความโกลาหลแบบเดิม แต่มีการตัดสินใจที่แท้จริง Power Spike ที่รู้สึกว่าได้รับมา และช่วงเวลาที่คอมโบ Augment เดียวสามารถชนะ Teamfight สามครั้งติดต่อกัน โหมดนี้ให้รางวัลความรู้เกี่ยวกับเกมมากกว่า ARAM ปกติ แชมเปี้ยนที่ไม่ดีพร้อม Augment ที่ยอดเยี่ยมสามารถแบกทีมได้ดีกว่าแชมเปี้ยนที่ยอดเยี่ยมพร้อม Augment ที่ไม่ดี

