ภาพรวม
Life is Strange 2 คือเกมแนว Narrative Adventure แบบแบ่งเป็นตอน (Episodic) พัฒนาโดย DONTNOD Entertainment และจัดจำหน่ายโดย Square Enix ซึ่งวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนกันยายน 2018 ตัวเกมจะพาเราไปติดตามเรื่องราวของ Sean Diaz วัย 16 ปี และน้องชายของเขา Daniel ที่ต้องหนีออกจาก Seattle หลังจากเหตุการณ์ตำรวจยิงพ่อของพวกเขาเสียชีวิต และพลังจิตเคลื่อนย้ายวัตถุ (Telekinetic abilities) ที่แฝงอยู่ในตัว Daniel ได้ระเบิดออกมาจนเกิดโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่ สิ่งที่ตามมาคือการเดินทางแบบ Road Trip ข้ามฝั่ง West Coast ของสหรัฐฯ เพื่อมุ่งหน้าสู่บ้านเกิดของพ่อใน Mexico โดยแบ่งเนื้อเรื่องออกเป็น 5 ตอน ซึ่งแต่ละตอนจะพาพี่น้องคู่นี้ไปเจอสถานที่ใหม่ๆ พร้อมกับอันตรายที่คาดไม่ถึง
การเปลี่ยนแปลงจากภาคแรกนั้นถือว่าตั้งใจและชัดเจนมาก ในขณะที่ Max Caulfield มีพลังย้อนเวลา (Rewind power) ที่ช่วยให้ผู้เล่นแก้ไขความผิดพลาดได้ แต่ Sean ไม่มีพลังเหนือธรรมชาติใดๆ เลย เครื่องมือเดียวที่เขามีคือ "อิทธิพล" (Influence) ทุกบทสนทนา ทุกการตัดสินใจในสถานการณ์ตึงเครียด หรือแม้แต่การอบรมสั่งสอน Daniel ล้วนส่งผลต่อระบบศีลธรรม (Morality system) ที่จะคอยติดตามดูว่าน้องชายของเขาจะเติบโตไปเป็นคนแบบไหน เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์แนว Road Film อย่าง Stand By Me และ Into the Wild ซึ่งบรรยากาศของการเดินทางที่ไร้จุดหมายนี้แทรกซึมอยู่ในทุกๆ ตอนของเกม
ทางเลือกที่ส่งผลกระทบจริงๆ
ระบบทางเลือกแบบแตกแขนง (Branching choice system) ใน Life is Strange 2 ทำงานอยู่สองระดับด้วยกัน ทางเลือกบนพื้นผิวจะส่งผลต่อเนื้อเรื่องในทันที แต่ระบบที่ลึกซึ้งกว่านั้นคือการติดตามสไตล์การเลี้ยงดูของ Sean ตลอดทั้งเกม ไม่ว่าจะเป็นการสอนให้ Daniel ซ่อนพลังหรือปล่อยให้เขาใช้มันอย่างอิสระ การตอบโต้ความไม่ยุติธรรมด้วยความโกรธหรือความอดกลั้น การตัดสินใจเหล่านี้จะสะสมไปเรื่อยๆ และแสดงผลออกมาผ่านพฤติกรรมของ Daniel ในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุดของเกม

Life is Strange 2 content image
กลไกหลักของเกมประกอบด้วย:
- ทางเลือกในบทสนทนาที่กำหนดเข็มทิศทางศีลธรรมของ Daniel
- การสำรวจสภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาอย่างละเอียดและประณีต
- ภาพสเก็ตช์สะสมที่ Sean วาดลงในสมุดบันทึก
- ฉากพลังเหนือธรรมชาติที่ควบคุมผ่าน Daniel ทางอ้อม
- ฉากจบที่หลากหลายซึ่งกำหนดโดยทางเลือกสะสมตลอดทั้งเกม

Life is Strange 2 content image
ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมแนวผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือก ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนการประคับประคองความสัมพันธ์มากกว่าการแก้ปริศนา Daniel ไม่ใช่แค่ตัวละครประกอบในเนื้อเรื่อง แต่เขามีปฏิกิริยาตอบสนองต่อวิธีที่ Sean ปฏิบัติต่อเขา จดจำสิ่งที่เคยพูดไว้ในตอนก่อนหน้า และเติบโตขึ้นในแบบที่รู้สึกสมจริงและเป็นธรรมชาติ ไม่ใช่แค่การเขียนบทมาให้เป็นไปตามนั้น
โลกและฉากหลัง: การเดินทางคือการเล่าเรื่อง
แต่ละตอนจะพาพี่น้องคู่นี้ไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ป่าใน Oregon ไปจนถึงฟาร์มกัญชาใน California และฐานที่มั่นกลางทะเลทรายใน Arizona ทาง DONTNOD ใช้สถานที่เหล่านี้เพื่อสำรวจประเด็นทางสังคมร่วมสมัย ทั้งเรื่องการอพยพ ชนชั้น และการยอมรับ โดยไม่ทำให้เนื้อเรื่องดูเหมือนการสั่งสอน โลกที่ Sean และ Daniel เดินทางผ่านนั้นมีความสมจริงและเฉพาะตัว เต็มไปด้วยตัวละครที่มีตั้งแต่ใจดีสุดๆ ไปจนถึงพวกที่พร้อมจะหาเรื่องได้ทุกเมื่อ

Life is Strange 2 content image
โครงสร้างแบบแบ่งตอน (Episodic structure) ช่วยส่งเสริมเกมนี้ได้ดีมาก แต่ละสถานที่เปรียบเสมือนบทสรุปในตัวของมันเองที่มีตัวละครและความขัดแย้งเฉพาะตัว ในขณะที่ความสัมพันธ์ของสองพี่น้องคือสิ่งที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน บางตอนอาจจะกระแทกใจมากกว่าตอนอื่น แต่ความรู้สึกที่สะสมมาเรื่อยๆ จะนำไปสู่บทสรุปที่ส่งผลต่ออารมณ์ของผู้เล่นแตกต่างกันไปตามทุกการตัดสินใจที่ผ่านมา
งานภาพและเสียง
ตัวเกมใช้ Unreal Engine เวอร์ชันที่ปรับแต่งมาอย่างหนักหน่วง ทำให้สภาพแวดล้อมในแต่ละตอนมีความโดดเด่นและแตกต่างกันอย่างชัดเจน ป่าในแถบ Pacific Northwest ช่วงต้นเกมให้ความรู้สึกเย็นชาและหม่นหมอง ซึ่งค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นโทนสีที่อบอุ่นและแห้งแล้งขึ้นตามการเดินทางลงใต้ของทั้งคู่ แอนิเมชันของตัวละคร โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่เงียบสงบระหว่าง Sean และ Daniel นั้นถ่ายทอดอารมณ์ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม

Life is Strange 2 content image
เพลงประกอบเป็นการผสมผสานระหว่างเพลงอินดี้ที่มีลิขสิทธิ์และเพลงที่แต่งขึ้นใหม่ ซึ่งการคัดสรรเพลงของ DONTNOD ถือเป็นจุดแข็งของซีรีส์นี้มาโดยตลอด เพลงจะถูกนำมาใช้ในช่วงจังหวะอารมณ์ที่สำคัญแทนที่จะเป็นแค่เพลงประกอบฉากหลัง ทำให้เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเพลย์ลิสต์ที่คัดสรรมาอย่างดีมากกว่าเพลงประกอบเกมทั่วไป
ความต้องการของระบบ
อิทธิพลและมรดกของเกม
Life is Strange 2 สร้างความเห็นที่แตกต่างในหมู่แฟนเกมภาคแรก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมปฏิเสธที่จะทำซ้ำในสิ่งที่เคยทำมา ไม่มีพลังย้อนเวลาที่เป็นดั่งเซฟโซน ไม่มีตัวละครเก่ากลับมา และจังหวะของเกมที่ตั้งใจให้ช้าลงและเน้นการไตร่ตรองมากขึ้น ความยับยั้งชั่งใจนั้นเองคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมแนว Narrative Adventure ที่ซื่อตรงต่ออารมณ์มากที่สุด ความสัมพันธ์ระหว่าง Sean และ Daniel ยังคงเป็นหนึ่งในความสัมพันธ์พี่น้องที่เขียนบทออกมาได้ละเอียดอ่อนที่สุดในวงการเกม และโครงสร้างแบบ 5 ตอนก็เปิดโอกาสให้ความสัมพันธ์นี้ได้พัฒนาไปในทิศทางที่เกมแบบวางจำหน่ายครั้งเดียวจบมักจะทำไม่ได้








