ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Generic June 2026

นักพัฒนา id Software แฉกลยุทธ์เน้นกำไรของ Xbox ท่ามกลางการเลิกจ้าง

พนักงาน id Software เผย Xbox เน้นผลกำไรและใช้คำสวยหรูในการบริหาร ท่ามกลางขวัญกำลังใจที่ตกต่ำของพนักงานหลังการเลิกจ้างครั้งใหญ่

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ทีมพัฒนา id พูดจริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

พนักงานนิรนามจาก id Software ได้ออกมาเปิดเผยว่าฝ่ายบริหารของ Microsoft's Xbox ล้มเหลวในการแสดงวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับแผนกเกม โดยมีเพียงคำสั่งเดียวที่ตรงไปตรงมาคือ: ต้องทำกำไรให้มากขึ้นและเร็วขึ้น

สิ่งที่ทีมพัฒนา id พูดจริงๆ

"แม้จะมีความพยายามในการสื่อสารกับสตูดิโอต่างๆ แต่ทั้งหมดก็ยังเป็นแค่คำพูดสวยหรูแบบองค์กร (corporate speak)" พนักงานนิรนามกล่าว "ผมยังไม่เชื่อว่าพวกเขามีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับอนาคต สิ่งเดียวที่เป็นรูปธรรมที่พวกเขาสื่อสารออกมาคือพวกเขาต้องการกำไรที่สูงขึ้น และต้องการมันเดี๋ยวนี้"

คำพูดนี้ถือว่ารุนแรงมาก นี่คือเสียงจากคนในที่ยังทำงานอยู่กับหนึ่งในสตูดิโอระดับตำนานของ Xbox ซึ่งเป็นทีมผู้สร้างแฟรนไชส์ Doom โดยบรรยายถึงสถานการณ์ภายในของหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกด้วยคำที่นักพัฒนาทุกคนต่างมองว่าเป็นสัญญาณอันตราย (red flag)

บริบทในเรื่องนี้มีความสำคัญ Xbox CEO Asha Sharma ได้กล่าวเมื่อเดือนมิถุนายนว่า "ธุรกิจของเราในปัจจุบันไม่แข็งแรง" โดยชี้ให้เห็นว่าอัตรากำไร (margins) ต่ำกว่าธุรกิจแพลตฟอร์มและผู้จัดจำหน่ายเกมรายอื่นถึง 3 ถึง 10 เท่า คำสารภาพดังกล่าวมาพร้อมกับแผนการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่จนถึงตอนนี้ได้มีการเลิกจ้างพนักงานไปแล้ว 3,200 ตำแหน่ง โดย Xbox creative lead Matt Booty ได้ระบุว่าบริษัทดำเนินการไปได้ประมาณ 75% ของกระบวนการทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าจะมีการลดพนักงานเพิ่มขึ้นอีก

ความโกลาหลและสถานการณ์ที่เปราะบางภายในสตูดิโอ Xbox

"ทุกอย่างยังคงโกลาหลมาก" พนักงานจาก id กล่าวต่อ การปรับโครงสร้างที่ Sharma อ้างว่าจำเป็นต่อสุขภาพของธุรกิจได้ทิ้งให้นักพัฒนาทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอของ Xbox ตกอยู่ในสภาวะที่ไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่อง พนักงานจาก id บรรยายถึงสถานที่ทำงานที่ขวัญกำลังใจพังทลายลงซ้ำแล้วซ้ำเล่า และฝ่ายบริหารก็ยังคงหาวิธีใหม่ๆ ในการกดดันให้มันแย่ลงไปอีก

"มีการตั้งเป้าหมายที่ดุดัน (aggressive goals) ซึ่งแม้แต่ก่อนที่จะมีการเลิกจ้างก็ยังถือว่าไม่สมจริง" พวกเขากล่าว "การจะบอกว่าพนักงานใน Xbox มองอนาคตในแง่ร้ายนั้นยังถือว่าพูดเบาไปเสียด้วยซ้ำ เราเอาแต่คิดว่าขวัญกำลังใจคงไม่แย่ไปกว่านี้แล้ว แต่ความไร้ความสามารถที่เห็นได้ชัดของฝ่ายบริหาร Xbox กลับทำให้มันดิ่งลงไปได้อีก"

นั่นไม่ใช่แค่การระบายความคับข้องใจ ขวัญกำลังใจที่ต่ำส่งผลกระทบที่วัดผลได้ต่อการพัฒนาเกม อดีตประธาน Nintendo อย่าง Satoru Iwata เคยกล่าวถึงประเด็นนี้ไว้ในปี 2013 โดยเตือนว่าพนักงานที่หวาดกลัวต่อการถูกเลิกจ้างจะไม่มีทางสร้างซอฟต์แวร์ที่สร้างความประทับใจให้ผู้คนทั่วโลกได้ และตอนนี้ Xbox กำลังทำการทดลองนั้นแบบเรียลไทม์ในหลายสตูดิโอ

ความย้อนแย้งที่เป็นหัวใจสำคัญของแผนงาน Xbox

ประเด็นคือ: การลดจำนวนนักพัฒนาหลายพันคนในขณะที่เรียกร้องผลผลิตที่สูงขึ้นและอัตรากำไรที่ดีขึ้นนั้น เป็นกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นบนความย้อนแย้ง จำนวนคนที่น้อยลงหมายถึงการพัฒนาที่ช้าลง การพัฒนาที่ช้าลงหมายถึงการปล่อยเกมที่น้อยลง และการปล่อยเกมที่น้อยลงก็หมายถึงรายได้ที่ลดลง ตรรกะนี้ไม่เปลี่ยนไปเพียงเพราะฝ่ายบริหารจะใช้คำพูดสวยหรูในการปรับเปลี่ยนโครงสร้าง

มีรายงานว่าทีมงาน The Elder Scrolls ได้สูญเสียบุคลากรระดับอาวุโสที่มีความสามารถไปจำนวนมากจากการเลิกจ้างครั้งนี้ ซึ่งเป็นองค์ความรู้ภายในองค์กรที่ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะสร้างขึ้นมาใหม่ได้ นอกจากนี้ Bethesda ยังได้รับมอบหมายให้ดูแลสตูดิโอเพิ่มเติม โดยต้องรับผิดชอบงานด้านการบริหารจัดการเพิ่มเติมนอกเหนือจากภาระงานพัฒนาของตนเอง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเพิ่มประสิทธิภาพ (efficiency gains) แต่เป็นปัญหาที่ทับถมกันภายใต้หน้ากากของการปรับปรุงองค์กร

พนักงานคนอื่นๆ ของ id ได้ออกมาพูดในที่สาธารณะมากกว่านี้แล้ว คนหนึ่งบรรยายถึงฝ่ายบริหารของ Xbox ว่าเป็นกลุ่มคนที่ "ไม่เข้าใจศิลปะอย่างแท้จริง" และ "ไม่เข้าใจเกม" โปรดิวเซอร์ที่รอดพ้นจากการเลิกจ้างที่ id ได้เรียกร้องให้มีการจัดตั้งสตูดิโอที่พนักงานเป็นเจ้าของเองเพื่อเป็นทางออกเชิงโครงสร้างเพียงทางเดียว พนักงานนิรนามที่ออกมาพูดในครั้งนี้เป็นเพียงเสียงล่าสุดในรูปแบบที่ก่อตัวขึ้นมานานหลายเดือนแล้ว

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อเกมที่ Xbox จำเป็นต้องปล่อยออกมาจริงๆ

กลยุทธ์ด้านเกมของ Microsoft พึ่งพาการปล่อยเกม Exclusive ระดับ First-party มาอย่างยาวนานเพื่อสร้างความคุ้มค่าให้กับ Game Pass และจุดยืนบนแพลตฟอร์มของตน แต่ท่อส่งเกม (pipeline) ดังกล่าวกลับเบาบางมาหลายปีแล้ว สตูดิโอที่มีศักยภาพมากที่สุดในการเติมเต็มส่วนนี้กลับกำลังทำงานด้วยจำนวนพนักงานที่ลดลง ความเชื่อมั่นในฝ่ายบริหารที่แตกสลาย และเป้าหมายที่ถูกมองว่าไม่สมจริงแม้กระทั่งก่อนที่จะมีการเลิกจ้างเกิดขึ้น

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ Xbox หรือสมัครสมาชิก Game Pass คือผู้ที่ต้องแบกรับต้นทุนจากการบริหารจัดการที่ผิดพลาดนี้ในท้ายที่สุด ไม่ใช่ผ่านค่าธรรมเนียม แต่ผ่านการรอคอยที่ยาวนานขึ้น โครงการที่ถูกยกเลิก และเกมที่ถูกปล่อยออกมาภายใต้สภาวะที่ไม่มีใครในสตูดิโอเหล่านั้นจะเรียกว่าเป็นสภาวะที่ดีต่อสุขภาพได้

สำหรับใครที่กำลังเล่นเกม Xbox บนเครื่องพกพาในขณะนี้ คู่มือการตั้งค่า PC ที่ดีที่สุดสำหรับ Directive 8020 และ คู่มือการตั้งค่า ROG Xbox Ally X สำหรับ ChainStaff ของเราจะช่วยให้คุณรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบันได้ และหากคุณต้องการติดตามข่าวสารอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเรามีข้อมูลครบถ้วนสำหรับคุณ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รวมโค้ด Kick an Uma เดือนกันยายน 2026: รับฟรี Uma และ Carats

แจกโค้ด Kick an Uma ล่าสุดประจำเดือนกันยายน 2026 รับฟรีตัวละคร Uma และ 1,000 Carats รีบแลกก่อนหมดเขต

Cinematic Director ของ Halo Studios ถูกเลื่อนตำแหน่งและเลิกจ้างในสัปดาห์เดียวกัน

Josh Daniels ตำแหน่ง Cinematic Director ของ Halo Studios ถูกเลื่อนตำแหน่งและเลิกจ้างในสัปดาห์เดียวกัน ท่ามกลางการปลดพนักงานครั้งใหญ่ของ Xbox

Xbox ปลด Story Director ของ Gears of War: E-Day ก่อนเกมวางจำหน่าย

Juan Vaca ตำแหน่ง Story Director ของ Gears of War: E-Day ถูกเลิกจ้างในรอบล่าสุดของ Xbox เพียง 13 วันก่อนเกมวางจำหน่ายในวันที่ 6 ตุลาคม

โฆษณา