House House สร้าง Big Walk ขึ้นมาโดยใช้ปรัชญาการออกแบบที่เรียบง่ายแต่ได้ผลดี นั่นคือยิ่งกลุ่มของคุณแยกห่างจากกันมากเท่าไหร่ การประสานงานกันก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ความตึงเครียดนั้นแหละคือหัวใจของเกม และที่จุดศูนย์กลางของมันก็มีเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งบนเกาะนี้อยู่ นั่นคือ วิทยุ (radio)
Big Walk เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม บน PS5, PC, Mac และ Switch 2 (ตรวจสอบ คู่มือความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์ม ฉบับเต็มเพื่อดูรายละเอียดว่าคุณสามารถเล่นได้ที่ไหนบ้าง) ทันทีที่คุณก้าวออกจากพื้นที่สอนเล่น เกาะจะเริ่มดึงกลุ่มของคุณให้แยกไปคนละทิศละทาง ซึ่งนั่นเป็นการออกแบบที่ตั้งใจไว้ ปริศนาต่างๆ ถูกออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้เล่น 2 ถึง 12 คน และตัวเกมสนับสนุนให้ใช้ระบบ Proximity Voice Chat (แชทเสียงตามระยะใกล้ไกล) ภายในเกมมากกว่าการใช้แอปภายนอกอย่าง Discord เมื่อมีใครเดินห่างออกไปมากเกินไป เสียงของพวกเขาจะค่อยๆ เบาลง และนั่นคือตอนที่วิทยุจะกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้
ทำไมวิทยุถึงสำคัญกว่าที่คุณคิด
ระบบการสื่อสารใน Big Walk เป็นหนึ่งในกลไกที่แยบยลที่สุดแบบเงียบๆ ระยะทางจะลดระดับเสียงพูดลงตามธรรมชาติ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่อยู่อีกฝั่งของเนินเขาอาจจะรู้สึกเหมือนอยู่คนละเกาะกัน Walkie-talkie และวิทยุจะช่วยแก้ปัญหานี้ ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่แยกตัวออกไปสามารถรับรู้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีแก้ปริศนา ตำแหน่งไอเทม และความโกลาหลทั่วไปของกลุ่มที่กำลังพยายามหาว่าลืมกุญแจไว้ที่ไหน
ประเด็นคือ วิทยุถูกระบุว่า มีอยู่มากมายบนเกาะ ซึ่งหมายความว่ามันไม่ใช่ไอเทมหายากที่คุณจะเจอแค่ครั้งเดียวแล้วต้องเก็บไว้ตลอดไป House House กระจายมันไว้ทั่วแผนที่โดยเฉพาะ เพราะการประสานงานระยะไกลเป็นสิ่งที่เกมคาดหวังให้คุณต้องทำเป็นประจำ ไวท์บอร์ด (whiteboard) เป็นทางเลือกอื่นในการสื่อสารแบบไม่ใช้เสียงที่ชาญฉลาด แต่การเขียนว่า "เลี้ยวซ้าย" บนกระดานในขณะที่คุณถูกคั่นด้วยหุบเขา มันก็ไม่ได้ผลดีเท่ากับการใช้วิทยุ
สิ่งที่คุณถืออยู่และทำไมมันถึงมีราคาที่ต้องจ่าย
อุปกรณ์ใน Big Walk มีข้อจำกัดที่สมจริงคือ คุณสามารถถือไอเทมได้เพียงชิ้นเดียวในแต่ละครั้ง กฎข้อเดียวนี้นำไปสู่การตัดสินใจในทุกๆ เครื่องมือ การหยิบวิทยุขึ้นมาหมายความว่าคุณต้องวางสิ่งที่คุณถืออยู่ก่อนหน้านี้ลง การคว้าไฟฉาย (flashlight) เพื่อนำทางในตอนกลางคืนหมายความว่าต้องทิ้งวิทยุไว้ข้างหลัง การแลกเปลี่ยนเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องน่าหงุดหงิด แต่มันคือจุดสำคัญของเกม
เกาะจะสลับระหว่างกลางวันและกลางคืน และไฟฉายที่ไร้ประโยชน์ในตอนกลางวันจะกลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้หลังมืด วิทยุจะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างในช่วงเวลาการสำรวจที่ยาวนานขึ้น ซึ่งกลุ่มของคุณอาจกระจายตัวไปทั่วพื้นที่ สิ่งสำคัญที่นี่คือการเข้าใจว่าสถานการณ์ของคุณต้องการเครื่องมือชิ้นไหน มากกว่าการเลือกใช้สิ่งที่คุณหยิบได้เป็นชิ้นแรก
การใช้งานวิทยุเชื่อมโยงกับภาพรวมอย่างไร
ลูปหลักของ Big Walk คือการรวบรวมวัตถุสีแดงชิ้นเล็กๆ (ผู้เล่นเรียกกันว่า "gourds") และนำไปวางในจุดที่กำหนดเพื่อปลดล็อกฟีเจอร์ใหม่ๆ ของเกาะ กระบวนการนั้นทำให้กลุ่มผู้เล่นต้องเดินทางข้ามระยะทางที่ไกลพอสมควร ทีมสามคนใช้เวลาประมาณ 9 ชั่วโมงในการเล่นจนจบเกม และเวลาส่วนใหญ่นั้นเกี่ยวข้องกับการประสานงานข้ามภูมิประเทศของเกาะ
วิทยุช่วยรักษาการประสานงานนั้นไว้ หากไม่มีมัน ระบบลดทอนเสียงพูดตามธรรมชาติของเกมจะกลายเป็นกำแพงมากกว่าจะเป็นฟีเจอร์การออกแบบ แต่เมื่อมีวิทยุ ผู้เล่นที่แยกตัวออกไปก็ยังสามารถตะโกนบอกตำแหน่ง gourd เตือนเพื่อนร่วมทีมเกี่ยวกับเวลาของปริศนา หรือแค่เช็กอินเมื่อมีใครเงียบหายไปนานเกินไป
สำหรับกลุ่มที่เพิ่งเริ่มเล่น Big Walk คู่มือการตั้งค่ามัลติเพลเยอร์ จะช่วยอธิบายขนาดของล็อบบี้และวิธีที่ความยากของปริศนาปรับเปลี่ยนตามจำนวนผู้เล่น ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการกระจายตัวของกลุ่มคุณและความถี่ที่คุณจะต้องใช้วิทยุ
เริ่มต้นก่อนที่คุณจะบุกเกาะ
พื้นที่สอนเล่นคือที่ที่ Big Walk จะมอบเครื่องมือให้คุณและปล่อยให้คุณเรียนรู้ว่ามันทำงานร่วมกันอย่างไร นี่คือจุดที่วิทยุจะปรากฏขึ้นครั้งแรก พร้อมกับไอเทมสื่อสารอื่นๆ การใช้เวลาที่นี่ก่อนที่จะรีบไปทำปริศนา gourd ชิ้นแรกนั้นคุ้มค่ามาก การเข้าใจว่าเครื่องมือแต่ละชิ้นทำอะไรได้บ้างก่อนที่เกาะจะเริ่มแยกกลุ่มของคุณออกจากกัน หมายความว่าคุณจะไม่ต้องมางมหาเมนูเพื่อพยายามจำวิธีทิ้งไอเทมในขณะที่เวลากำลังนับถอยหลังอยู่
หากคุณยังไม่ได้ซื้อเกม คู่มือราคา Big Walk จะครอบคลุมถึงราคาและแพลตฟอร์มที่มีส่วนลดในวันเปิดตัว ซึ่งคุ้มค่าที่จะอ่านก่อนที่คุณจะตกลงเริ่มเซสชันกับเพื่อนๆ








