ช่วงเวลาที่แฟนเกม Bond ต้องรอคอยมาอย่างยาวนานได้สิ้นสุดลงแล้ว และเหล่านักวิจารณ์ต่างก็ตอบรับราวกับว่าพวกเขาเฝ้ารอช่วงเวลานี้มาเกือบสามทศวรรษ
007 First Light จะวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Windows PC และ Xbox Series X ในวันที่ 27 พฤษภาคมนี้ โดยคะแนนรีวิวจากสื่อต่างๆ เริ่มหลั่งไหลเข้ามาอย่างรวดเร็ว แม้ว่าโค้ดเกมสำหรับรีวิวจะถูกส่งมาค่อนข้างช้า แต่บทวิจารณ์ที่ออกมากลับเป็นไปในทิศทางบวกอย่างท่วมท้น โดยมีจุดร่วมสำคัญคือการที่ IO Interactive ได้สร้างเกม James Bond ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ GoldenEye 007 ในปี 1997 ซึ่งนั่นถือเป็นช่วงเวลาที่ห่างกันถึง 29 ปีเลยทีเดียว ถือเป็นความกดดันที่ไม่น้อยเลย

ระบบ Stealth (การลอบเร้น) ใน First Light
เสียงสะท้อนจากเหล่านักวิจารณ์
ปัจจุบัน Metacritic ให้คะแนนเกมนี้อยู่ที่ 88 ในขณะที่ OpenCritic ให้ไว้ที่ 90 จากการรีวิวในช่วงแรก แม้ตัวเลขเหล่านี้จะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพรวม แต่ความคิดเห็นเชิงลึกจากแต่ละสำนักกลับน่าสนใจยิ่งกว่า
Matthew Castle จาก The Guardian ให้คะแนน 007 First Light ถึง 5 ดาว โดยชื่นชมวิธีที่ IO นำเอา DNA ของระบบ Social Stealth จากเกม Hitman มาผสมผสานเข้ากับความเป็น Bond ได้อย่างลงตัว "มีเกมมากมายที่ให้เราสวมบทบาทเป็น Bond สายบู๊ล้างผลาญ แต่ครั้งนี้เป็นโอกาสแรกที่เราจะได้สัมผัสชีวิตของ Bond ในมุมที่ผ่อนคลายข้างสระว่ายน้ำแบบ Infinity Pool ในเวียดนาม หรือการที่ Bond ต้องมานั่งแก้เกมกับนักต้มตุ๋นข้างถนน" Castle เขียนไว้ ซึ่งนั่นสะท้อนให้เห็นว่านี่ไม่ใช่แค่เกม Third-person shooter ที่เอาชุดทักซิโด้มาสวมทับเพียงอย่างเดียว
Jordan Middler จาก VGC ก็ให้คะแนน 5 ดาวเช่นกัน และยกให้เกมนี้เป็น "ตัวเต็งรางวัล Game of the Year ประจำปี 2026" ส่วน Luke Reilly จาก IGN ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการเขียนรีวิวฉบับเต็ม ก็แสดงความกระตือรือร้นไม่แพ้กัน โดยชื่นชมความใส่ใจในรายละเอียด ตั้งแต่รอยแผลเป็นบนแก้มขวาของ Bond ตามฉบับนิยาย ไปจนถึงรถ Aston Martin รุ่นปี 2006 ที่ดูผ่านการใช้งานมาอย่างหนัก ซึ่งถูกใช้เป็นรถฝึกหัดที่ค่าย MI6 ในมอลตา
จุดที่ยังดูขัดใจ แต่ทำไมถึงไม่ทำให้เกมเสียอรรถรส
ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นแฟนตัวยงของ Bond มาก่อน และมุมมองที่แตกต่างนี้เองที่ทำให้เกิดบทวิจารณ์ที่มีประโยชน์ที่สุดในรอบนี้
Rick Lane จาก Eurogamer ให้คะแนน 007 First Light 4 ดาว และพูดถึงข้อจำกัดของเกมอย่างตรงไปตรงมาว่า "มีความซับซ้อนและเล่นซ้ำได้น้อยกว่า" ไตรภาค World of Assassination ของ IO แต่ก็ทดแทนด้วยสิ่งที่เขาเรียกว่าเป็นเกมที่เขียนบทได้ดีที่สุดของสตูดิโอนี้แบบทิ้งห่าง "เช่นเดียวกับตัวสายลับเอง แม้ในจังหวะที่เกมดูอ่อนที่สุด แต่ด้วยเสน่ห์ของตัวละครก็ยังทำให้คุณรู้สึกสนุกไปกับมันได้อยู่ดี"
Jackson Tyler จาก Kotaku มีมุมมองที่ซับซ้อนที่สุด โดยอธิบายว่าเกมนี้อยู่กึ่งกลางระหว่างความเป็นภาพยนตร์แอ็กชันสไตล์ Uncharted กับระบบ Sandbox Stealth ของ Hitman หรือ Metal Gear Solid เขาชี้ให้เห็นถึงโทนของเกมที่ไม่ค่อยคงที่และระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ยังไม่โดดเด่นนัก แต่เขาก็สรุปไว้ได้อย่างน่าสนใจว่า "มันเป็นเกมที่ลงทุนสูงเกินตัว ฉลาดเกินกว่าที่ควรจะเป็น และก็ดูโง่กว่าที่คุณอยากให้มันเป็นไปมาก" ซึ่งนั่นเป็นประโยคที่บอกเล่าเรื่องราวของเกมได้ดีกว่าคะแนนตัวเลขใดๆ
สื่อใหญ่หลายแห่ง รวมถึง Polygon ได้เผยแพร่บทวิจารณ์แบบ Review-in-progress (รีวิวระหว่างเล่น) เนื่องจากการแจกจ่ายโค้ดเกมที่ล่าช้า คาดว่าบทวิจารณ์ฉบับสมบูรณ์จะตามมาในช่วงหลังวันวางจำหน่าย 27 พฤษภาคมนี้

การจัด Loadout (อุปกรณ์) ก่อนเริ่มภารกิจ
การรอคอย 14 ปี และสิ่งที่ IO ทำสำเร็จ
ประเด็นคือ เกม Bond มีประวัติศาสตร์ที่ค่อนข้างลุ่มๆ ดอนๆ ตัวละครนี้ไม่มีเกมที่ได้มาตรฐานออกมาเลยตลอด 14 ปีที่ผ่านมา และตำนานเกมของแฟรนไชส์นี้ก็พีคสุดๆ แค่ในยุค GoldenEye บนเครื่อง N64 และอาจจะรวมถึง Everything or Nothing ในปี 2004 การที่ IO Interactive เข้ามารับช่วงต่อลิขสิทธิ์นี้จึงเป็นเรื่องที่น่าจับตามองมาก เพราะเกม Hitman ของพวกเขาถือเป็นหนึ่งในเกมแนว Stealth Sandbox ที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่เคยมีมา
สิ่งที่รีวิวต่างๆ สะท้อนออกมาคือ IO ไม่ได้แค่ทำเกม Hitman มาเปลี่ยนสกินเป็น Bond แต่พวกเขาสร้างสิ่งที่ถ่ายทอดความเป็น Bond ออกมาในฐานะตัวละคร ไม่ใช่แค่ปืนหรือ Gadget (อุปกรณ์สายลับ) องค์ประกอบของ Social Stealth คุณภาพของบท และบรรยากาศเฉพาะตัวของโลกในเกม คือสิ่งที่เหล่านักวิจารณ์ต่างพูดถึงซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ไม่ว่าคุณจะเป็นสายเก็บ Achievement ให้ครบ (Completionist) หรือแค่ต้องการเล่นเนื้อเรื่องหลัก คุณควรเข้าไปดู ระยะเวลาในการเล่น 007 First Light ให้จบ ก่อนเริ่มเล่นจริง และสำหรับข้อมูลอื่นๆ คุณสามารถดู คลังบทสรุป 007 First Light ได้ทันทีเมื่อเกมวางจำหน่ายในวันที่ 27 พฤษภาคมนี้







