Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick ได้ออกมาตอบคำถามที่หลายคนสงสัยเกี่ยวกับงบประมาณการผลิตของ Grand Theft Auto VI แล้ว และคำตอบของเขาก็ตรงไปตรงมาตามที่คาดหวังจากผู้ที่ดูแลโปรเจกต์เกมที่แพงที่สุดในประวัติศาสตร์: "มันแพง" ความเห็นดังกล่าวมาจากบทสัมภาษณ์ของ Business Insider ที่เผยแพร่ในสัปดาห์นี้ ซึ่งยังอ้างถึงนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมที่ไม่เปิดเผยชื่อว่า งบประมาณการพัฒนาทั้งหมดของ GTA 6 อาจสูงถึง $1.5 พันล้าน
สิ่งที่ Zelnick กล่าว
ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg แยกต่างหาก Zelnick ได้ขยายความถึงปรัชญาเบื้องหลังการใช้จ่ายของ Take-Two "เราพยายามให้ทรัพยากรทางการเงิน, ทรัพยากรสร้างสรรค์ และทรัพยากรบุคคลอย่างไม่จำกัดแก่พวกเขา แล้วพวกเขาก็จะมุ่งมั่นส่งมอบความสมบูรณ์แบบ" เขากล่าว โดยอ้างถึง Rockstar Games และทีมพัฒนาของพวกเขา เขายังยอมรับว่าต้นทุนการพัฒนาได้ "เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม และการผลิตสิ่งที่เขาเรียกว่า "ความบันเทิงคุณภาพสูงสุดบนโลก" เป็นเรื่องที่ "มีค่าใช้จ่ายสูง"
ประเด็นคือ Zelnick ไม่ได้ขอโทษสำหรับสิ่งใด เขาอธิบายว่าความเต็มใจของ Take-Two ที่จะใช้จ่ายมากกว่าคู่แข่งเป็นกลยุทธ์ที่ตั้งใจไว้ "นี่คือเกมที่มีเดิมพันสูงสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น และผมก็โอเคกับมัน" เขากล่าว เป็นคำพูดที่มั่นใจจากคนที่เกมของเขาถูกเลื่อนมาแล้วสองครั้ง แต่ตรรกะก็สมเหตุสมผลเมื่อคุณกำลังถือครองหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกคาดหวังมากที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม
ในหัวข้อที่เกี่ยวกับ AI ที่อาจช่วยลดงบประมาณในอนาคต Zelnick กล่าวอย่างตรงไปตรงมา "เรายังไม่เห็นต้นทุนเหล่านั้นลดลง" เขากล่าว และเสริมว่ามันอาจจะไม่ลดลงเลยก็ได้ นั่นเป็นการยอมรับที่น่าสังเกตในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงมองหา AI เป็นทางออกในการประหยัดต้นทุน
ตัวเลข $1.5 พันล้าน และความหมายของมัน
ตัวเลข $1.5 พันล้าน มาจากนักวิเคราะห์ที่ไม่เปิดเผยชื่อที่ Business Insider อ้างถึง ไม่ใช่จาก Take-Two โดยตรง เพื่อให้เห็นภาพ นั่นจะทำให้ GTA 6 เป็นวิดีโอเกมที่แพงที่สุดที่เคยผลิตมาอย่างมาก Red Dead Redemption 2 ซึ่งเป็นเกมใหญ่ล่าสุดของ Rockstar มีรายงานว่ามีต้นทุนการพัฒนาและทำการตลาดประมาณ $540 ล้าน GTA 6 นั้นเหนือกว่าการประมาณการนั้นอย่างมาก
ตัวเลข $1.5 พันล้าน เป็นการประมาณการของนักวิเคราะห์ ไม่ใช่ตัวเลขที่ได้รับการยืนยันจาก Take-Two หรือ Rockstar Zelnick ไม่ได้เปิดเผยงบประมาณอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในการสนทนาเช่นนี้คือการตลาดมีส่วนสำคัญต่อยอดรวมเหล่านี้มากเพียงใด งบประมาณการผลิตของเกมและต้นทุนทั้งหมดรวมถึงการตลาด การจัดจำหน่าย และการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เป็นตัวเลขที่แตกต่างกันมาก ไม่ชัดเจนจากการรายงานว่าการประมาณการ $1.5 พันล้านครอบคลุมอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้งสองอย่าง
คุณจะต้องจ่ายเท่าไหร่เพื่อเล่น
รายงานเดียวกันของ Business Insider ได้กล่าวถึงราคาขายปลีกของ GTA 6 โดยนักวิเคราะห์แนะนำว่าเกมจะเปิดตัวในราคามากกว่า $70 และอย่างน้อยหนึ่งแหล่งข่าวได้กล่าวถึงราคา $100+ นักวิเคราะห์ของ Bank of America เพิ่งโต้แย้งว่า Rockstar ควรตั้งราคาเกมไว้ที่ $80 ส่วนหนึ่งเพื่อให้ผู้จัดพิมพ์รายอื่นมีช่องทางในการขึ้นราคาของตนเอง
บริบทที่กว้างขึ้นที่นี่มีความสำคัญ ราคาเกม AAA ถูกตรึงไว้ที่ $70 ตั้งแต่ปี 2020 แม้ว่างบประมาณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้จัดพิมพ์ได้ชดเชยผ่าน DLC และ microtransactions ซึ่งเป็นรูปแบบที่อุตสาหกรรมได้แสดงความต้องการที่จะก้าวข้ามไป GTA 6 ที่เปิดตัวในราคาพรีเมียมอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะจ่ายในอนาคตได้อย่างแท้จริง
Grand Theft Auto VI มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 19 พฤศจิกายน สำหรับ PS5 และ Xbox Series X|S โดยมีการเลื่อนจากกำหนดเดิมในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 และเป้าหมายในเดือนพฤษภาคม 2026 ตาม ประกาศอย่างเป็นทางการของ Rockstar สตูดิโอได้เลื่อนกำหนดการเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะตรงตามความคาดหวัง นั่นคือ 13 ปีหลังจาก GTA 5 เปิดตัว และจากคำกล่าวของ Zelnick Rockstar ก็ได้ใช้จ่ายตามนั้น
สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเวลาเปิดตัว แพลตฟอร์ม และทุกสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว สรุปวันวางจำหน่ายและข่าว GTA 6 ของ PC Gamer N มีการวิเคราะห์ที่น่าเชื่อถือซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กเมื่อเดือนพฤศจิกายนใกล้เข้ามา







