ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชมพุ่งสูงถึง 8.6 พันล้านชั่วโมง

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชม 8.6 พันล้านชั่วโมง พร้อมเจาะลึกเกมยอดนิยม การเติบโตของชุมชนอินดี้ และการมีส่วนร่วมใน Twitch Drops ที่เพิ่มขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
3 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
League of Legends ครองแชมป์เกมที่มีผู้ชมมากที่สุดบน Twitch

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Twitch ได้เผยแพร่ รายงาน State of Gaming ประจำปี 2026 ซึ่งเปิดเผยว่ามียอดรับชมคอนเทนต์เกมบนแพลตฟอร์มสูงถึงกว่า 8.6 พันล้านชั่วโมงในช่วงระหว่างวันที่ 1 มกราคม ถึง 1 กันยายน 2026 รายงานฉบับนี้ได้เน้นย้ำถึงเกมที่มีผู้ชมมากที่สุด ครีเอเตอร์ชั้นนำ ความนิยมในการรับชมตามภูมิภาค และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของคอมมูนิตี้เกมในหลากหลายแนว

ตามข้อมูลจาก Twitch เกมที่มีผู้ชมมากที่สุด 5 อันดับแรกมียอดรับชมรวมกันเกือบ 1.7 พันล้านชั่วโมง นอกจากนี้ ผลสำรวจยังชี้ให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมอินดี้ (Indie games), เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ (Sandbox), เกมสยองขวัญ และฟีเจอร์การรับชมแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่าง Twitch Drops

League of Legends ครองแชมป์เกมที่มีผู้ชมมากที่สุดบน Twitch

League of Legends ยังคงเป็นหนึ่งในเกมชั้นนำบน Twitch ในปี 2026 โดยติดอันดับ 1 ใน 3 เกมที่มีผู้ชมมากที่สุดในเกือบทุกภูมิภาคที่รายงานครอบคลุม ส่วน Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT และ World of Warcraft ก็ติดอันดับ 5 เกมที่มีผู้ชมมากที่สุดบนแพลตฟอร์มในระดับโลกเช่นกัน

Twitch ได้ยกตัวอย่างครีเอเตอร์หลายคนที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ โดยมี Caedrel, otplol_ และ Noway4u_sir อยู่ในรายชื่อสตรีมเมอร์ชั้นนำของ League of Legends ในขณะที่ Strogo, Eslcs และ Ohnepixel เป็นตัวแทนจากฝั่ง Counter-Strike ส่วน JLtomy, Fps_shaka และ Penta ได้รับการกล่าวถึงในฐานะครีเอเตอร์ของ Grand Theft Auto V

สำหรับ VALORANT รายงานระบุถึง Gofns, Mixwell และ Lazvell ในขณะที่ Echo_esports, Maximum และ Metashi12 ได้รับการจัดอันดับในส่วนของ World of Warcraft

ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของเกมแนวแข่งขัน (Competitive games) ที่มีฐานผู้เล่นมั่นคงและเกมมัลติเพลเยอร์ที่ได้รับความนิยมมายาวนาน ซึ่งยังคงเป็นหัวใจสำคัญของยอดรับชมบน Twitch

Screenshot 2026-10-28 at 13.09.56.png

เกมแนวแซนด์บ็อกซ์และเกมอินดี้สร้างคอมมูนิตี้ขนาดใหญ่

เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ มียอดรับชมรวม 831 ล้านชั่วโมงในช่วงเวลาดังกล่าว โดย Minecraft และ Tomodachi Life เป็นหนึ่งในเกมที่ช่วยผลักดันความนิยมของแนวเกมนี้ ด้วยรูปแบบการเล่นที่เปิดกว้าง (Open-ended gameplay) ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างสรรค์คอนเทนต์และพัฒนาประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตี้

Twitch ยังรายงานยอดรับชมเกมสยองขวัญที่ 287 ล้านชั่วโมง ซึ่งรวมถึง Dead by Daylight, Phasmophobia และ Silent Hill f นอกจากนี้ สตรีมที่ใช้แท็ก Horror ยังมียอดรับชมสะสมถึง 93 ล้านชั่วโมง ซึ่งเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2025

เกมที่มีสิ่งมีชีวิตและคู่หู (Creatures and companions) ก็ดึงดูดผู้ชมได้เป็นจำนวนมากเช่นกัน โดยเกมอย่าง Pokopia, Slime Rancher และ Temtem มียอดรับชมรวมกันถึง 142 ล้านชั่วโมง

เกมอินดี้มีการเติบโตที่น่าจับตามองอีกครั้ง โดยยอดรับชมในช่องที่ติดแท็กคอนเทนต์เกมอินดี้เพิ่มขึ้น 51% โดยมีเกมอย่าง Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 และ Big Walk ที่ช่วยสร้างยอดรับชมรวมกันมากกว่า 348 ล้านชั่วโมง

ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าผู้ชมบน Twitch ยังคงให้ความสนใจกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายนอกเหนือไปจากเกมแนวแข่งขันหลัก

ความนิยมในการรับชมแตกต่างกันไปตามภูมิภาค

รายงานยังระบุถึงเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดในแต่ละภูมิภาค ซึ่งแสดงให้เห็นทั้งอิทธิพลระดับโลกของแฟรนไชส์เกมดังและความแตกต่างของคอมมูนิตี้เกมในระดับท้องถิ่น

ในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร League of Legends และ Fortnite ติดอันดับ 1 ใน 3 เกมที่มีผู้ชมมากที่สุด ส่วน Grand Theft Auto V ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Minecraft ปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยมของสหราชอาณาจักร

League of Legends ครองอันดับหนึ่งในสเปน ฝรั่งเศส เม็กซิโก บราซิล ไต้หวันและฮ่องกง รวมถึงออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ อย่างไรก็ตาม เกมอื่นๆ ก็สะท้อนให้เห็นถึงความชอบเฉพาะถิ่น โดย World of Warcraft ครองอันดับหนึ่งในภูมิภาค DACH ในขณะที่ Grand Theft Auto V นำเป็นอันดับหนึ่งในญี่ปุ่น

รายชื่อ 3 อันดับแรกของบราซิลมี Tibia รวมอยู่ด้วย ส่วนในเม็กซิโกมี QSMP ติดอันดับเข้ามา สำหรับ VALORANT ปรากฏอยู่ในกลุ่มเกมชั้นนำในสเปน ฝรั่งเศส บราซิล ญี่ปุ่น ไต้หวันและฮ่องกง ส่วน Overwatch ก็ติดอันดับในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เช่นกัน

ผลลัพธ์ระดับภูมิภาคแสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์เกมระดับโลกยังคงรักษาฐานผู้ชมในวงกว้างได้ ในขณะที่ตลาดแต่ละแห่งก็มีเทรนด์การรับชมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

Screenshot 2026-10-28 at 13.10.02.png

ครีเอเตอร์บน Twitch ขยายขอบเขตความบันเทิงสด

รายงานของ Twitch ยังเน้นย้ำถึงครีเอเตอร์ที่สามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากผ่านการแข่งขันเกม การสตรีมเกมที่หลากหลาย (Variety streaming) และกิจกรรมสดสุดสร้างสรรค์

Jynxzi มียอดรับชมสะสม 78 ล้านชั่วโมงจากเกม Rocket League, Rainbow Six Siege และ League of Legends ส่วน TheBurntPeanut มียอดรับชมมากกว่า 70 ล้านชั่วโมง โดยมีเกมอย่าง ARC Raiders, Rust และ Escape from Tarkov เป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์ในสตรีม

ครีเอเตอร์คนอื่นๆ ได้รับการยอมรับจากความสำเร็จในตลาดเฉพาะกลุ่ม ในเยอรมนี Noway4u_Sir ติดอันดับสตรีมเมอร์ League of Legends ที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสามของแพลตฟอร์ม ในขณะที่ BastiGHG ได้รับการระบุว่าเป็นสตรีมเมอร์ Minecraft ที่มีผู้ชมมากที่สุดในระดับโลก

ในสเปน Rubius มียอดรับชมสะสมมากกว่า 21 ล้านชั่วโมง โดยมี Minecraft, TCG Card Shop Simulator และ Marvel Rivals เป็นหมวดหมู่ที่เขาเล่นบ่อยที่สุด ส่วนครีเอเตอร์ชาวฝรั่งเศส Kamet0 มียอดรับชม 13 ล้านชั่วโมงจากเกม League of Legends และ VALORANT ในช่วงเวลาดังกล่าว

รายงานยังกล่าวถึงครีเอเตอร์ที่ทดลองรูปแบบคอนเทนต์ใหม่ๆ นอกเหนือจากการเล่นเกมแบบเดิมๆ เช่น สตรีมเมอร์ชาวบราซิล cellbit ที่จัดกิจกรรมไลฟ์สดแนว Escape-room ในร้านขายวิดีโอเทปเก่าๆ หรือครีเอเตอร์ชาวเม็กซิกัน aldo_geo ที่จัดกิจกรรม Minecraft ในชื่อ Geoware World เมื่อเดือนสิงหาคม

ในสหราชอาณาจักร Vedal987 และ AI อวตารของเขาที่ชื่อ Neuro-sama ได้ทำลายสถิติ Hype เป็นครั้งที่สามติดต่อกัน โดยทำคะแนนถึงระดับ 123 ในปี 2026 ในขณะเดียวกัน ครีเอเตอร์ชาวไต้หวัน Tsukilin ได้ทำลายสถิติ Twitch Subathon โดยจบกิจกรรมด้วยการเป็นอันดับที่ 5 ของโลกและอันดับ 1 ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าสตรีมเมอร์กำลังใช้คอนเทนต์สด กิจกรรมคอมมูนิตี้ และรูปแบบรายการทางเลือกเพื่อสร้างฐานผู้ชมของตนเอง

ยอดรับชม Twitch Drops เพิ่มขึ้น 46%

Twitch Drops ยังคงเป็นส่วนสำคัญของแนวทางของแพลตฟอร์มในการสร้างคอนเทนต์เกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ รายงานพบว่าสตรีมที่ใช้แท็ก DropsEnabled มียอดรับชมรวม 1.6 พันล้านชั่วโมง ซึ่งเพิ่มขึ้น 46% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2025

Twitch ได้จัดแคมเปญ Drops ไปมากกว่า 7,500 แคมเปญในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบปีต่อปี การมีส่วนร่วมในช่องต่างๆ เพิ่มขึ้น 40% ในขณะที่จำนวนผู้ใช้ที่เข้าร่วมและกดรับ Drops เพิ่มขึ้น 15% เป็น 40 ล้านคน

Twitch Drops ช่วยให้ผู้ชมได้รับรางวัลในเกมจากการรับชมสตรีมที่กำหนด ซึ่งเป็นการเชื่อมโยงผู้จัดจำหน่ายเกมเข้ากับผู้ชมผ่านแคมเปญที่เน้นการมีส่วนร่วม ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าฟีเจอร์นี้ยังคงเป็นช่องทางที่นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นรับชมคอนเทนต์เกมต่อไป

Twitch รายงานยอดรับชม 8.6 พันล้านชั่วโมงในปี 2026

Mike Minton ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Twitch กล่าวว่าตัวเลขยอดรับชมของแพลตฟอร์มแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของคอมมูนิตี้เกม นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกิจกรรมของคอมมูนิตี้ Grand Theft Auto VI ซึ่งเขาระบุว่ามีขนาดใหญ่จนสามารถสร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับเว็บไซต์ได้

รายงานนี้ครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม ถึง 1 กันยายน 2026 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น Twitch ระบุว่าตัวเลขดังกล่าวอ้างอิงจากข้อมูลภายใน ซึ่งแสดงถึงกิจกรรมทั่วโลกและใช้ยอดรวมชั่วโมงรับชมแบบปัดเศษ ตัวเลขการเติบโตแบบปีต่อปีเป็นการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2025

โดยรวมแล้ว รายงาน State of Gaming ประจำปี 2026 ของ Twitch ได้เน้นย้ำถึงบทบาทที่ต่อเนื่องของแพลตฟอร์มในการเชื่อมโยงผู้เล่น ครีเอเตอร์ ผู้จัดจำหน่าย และนักพัฒนาเข้าด้วยกัน เกมมัลติเพลเยอร์ที่ได้รับความนิยมยังคงเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมการรับชม ในขณะที่เกมอินดี้ เกมแนวแซนด์บ็อกซ์ คอมมูนิตี้ระดับภูมิภาค และแคมเปญอินเทอร์แอคทีฟต่างๆ ก็มีส่วนช่วยเพิ่มความหลากหลายของคอนเทนต์ที่มีให้ผู้ชมเลือกรับชม

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ESA เรียกร้องวุฒิสภาสหรัฐฯ ปรับปรุงร่างกฎหมาย NO FAKES Act เพื่ออุตสาหกรรมเกม

ESA เตือนวุฒิสภาสหรัฐฯ ให้แก้ไขร่างกฎหมาย NO FAKES Act เนื่องจากข้อกำหนดเรื่องภาพจำลองดิจิทัลอาจส่งผลกระทบทางกฎหมายต่อผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม

Call of Duty ทำรายได้ตลอดกาลแตะ $40 พันล้านดอลลาร์

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ของ Microsoft ยืนยันว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ทำรายได้รวมทะลุ $40 พันล้านดอลลาร์ หลังการเปิดตัว Modern Warfare 4 เมื่อ 23 ต.ค.

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

โฆษณา