• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Generic June 2026
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. สรุปยอดขายเกมแผ่นในญี่ปุ่น ประจำสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายน

สรุปยอดขายเกมแผ่นในญี่ปุ่น ประจำสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายน

เปิดข้อมูลยอดขายเกมแบบแผ่นในญี่ปุ่นจาก Famitsu ประจำสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายน เผยพฤติกรรมการเลือกซื้อเกมของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในช่วงเวลาดังกล่าว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 20, 2026

Generic June 2026

ตลาดเกมแผ่นในญี่ปุ่นยังคงมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุด Famitsu ได้เปิดเผยข้อมูลยอดขายโดยประมาณประจำสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนออกมาแล้ว ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนภาพที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่ติดตามตลาดญี่ปุ่นอย่างใกล้ชิด นั่นคือฮาร์ดแวร์จาก Nintendo ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของยอดขายหน้าร้าน ในขณะที่เกมใหม่ๆ ก็พยายามแย่งชิงพื้นที่บนชาร์ตกับเกมเก่าที่ยังคงมีกระแสความนิยมอย่างเหนียวแน่น

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สิ่งที่ชาร์ตบอกเราเกี่ยวกับทิศทางของแต่ละแพลตฟอร์ม

ตระกูล Switch ยังคงเป็นเจ้าตลาดในกลุ่มเกมแผ่นที่ญี่ปุ่น ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจในตอนนี้ แต่สิ่งที่น่าจับตามองคือสัดส่วนพื้นที่บนชั้นวางของ Nintendo เมื่อเทียบกับเกมแผ่นของ PS5 การวางจำหน่าย Switch 2 เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมาได้เปลี่ยนทิศทางของตลาดไปอย่างมาก และช่วงสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนนี้ก็สะท้อนให้เห็นถึงช่วงรอยต่อที่ทั้งเกมของ Switch และ Switch 2 ต่างต้องแย่งชิงพื้นที่วางจำหน่ายกัน

ซอฟต์แวร์เกมแผ่นของ PS5 ยังคงทำยอดได้คงที่ แม้ว่าตลาดญี่ปุ่นจะเริ่มเปลี่ยนผ่านไปสู่รูปแบบ Digital (ดาวน์โหลด) เร็วกว่าภูมิภาคหลักอื่นๆ ก็ตาม แต่การขายเกมแผ่นในญี่ปุ่นยังคงมีความสำคัญมากกว่าในตลาดฝั่งตะวันตก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยอดขายโดยประมาณรายสัปดาห์ของ Famitsu จึงยังคงเป็นดัชนีชี้วัดตลาดที่สำคัญ

ข้อควรทราบ
ตัวเลขของ Famitsu เป็นเพียงยอดขายโดยประมาณของซอฟต์แวร์เกมแผ่นเท่านั้น ไม่รวมยอดขายแบบ Digital ซึ่งมีการเติบโตอย่างมากในญี่ปุ่นตลอดหลายปีที่ผ่านมา ยอดขายรวมของทุกแพลตฟอร์มจึงมีแนวโน้มสูงกว่านี้

เกมใหม่กับความยั่งยืนของเกมในคลัง

สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับชาร์ตเกมแผ่นในญี่ปุ่นช่วงกลางเดือนมิถุนายนคือ มักจะไม่ค่อยเห็นตัวเลขเปิดตัวแบบถล่มทลาย (Blockbuster) เว้นแต่จะมีเกมจากแฟรนไชส์ใหญ่เปิดตัวในช่วงนั้นพอดี โดยสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนเป็นการผสมผสานระหว่างเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายกับเกมเก่าที่ยังคงเกาะชาร์ตอยู่ได้ด้วยความต้องการที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่แค่กระแสช่วงเปิดตัว

การอัปเดตเวอร์ชันอย่างต่อเนื่องของ Genshin Impact รวมถึงเนื้อหา Genshin Impact Version 6.6 Luna VII ที่เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดไปนั้น ช่วยให้กลุ่มผู้เล่นสาย Gacha (กาชา) ยังคงมีส่วนร่วมกับเกมได้ แม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้มียอดขายในรูปแบบแผ่นก็ตาม บริบทนี้มีความสำคัญเพราะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นกำลังใช้เวลาและเงินไปกับอะไรในแต่ละสัปดาห์

เกมแนวกีฬายังคงทำผลงานได้ดีในรูปแบบแผ่น โดย EA Sports FC 26 ซึ่งมาพร้อมธีมฟุตบอลโลกและการปรับแต่ง Playstyle ได้เต็มรูปแบบใน Season 8 pass rewards ที่เปิดตัวไปเมื่อต้นเดือนนี้ เป็นเกมประเภทที่สามารถเกาะชาร์ตในญี่ปุ่นได้ยาวนานหลายสัปดาห์ แทนที่จะพุ่งสูงแค่ช่วงเปิดตัวแล้วหายไป

บริบทภาพรวมก่อนเข้าสู่ช่วงฤดูร้อน

ช่วงวันที่ 8-14 มิถุนายนเป็นช่วงเวลาก่อนที่จะเข้าสู่ช่วงที่ตลาดน่าจะคึกคักกว่านี้ การเปิดให้ Pre-order (สั่งจองล่วงหน้า) ของ GTA VI ในวันที่ 25 มิถุนายน จะสร้างกระแสไปทั่วโลก แม้ว่าต้องรอดูกันว่าตลาดเกมแผ่นในญี่ปุ่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเกมนี้ เนื่องจากประวัติผลงานของแฟรนไชส์นี้ในญี่ปุ่นค่อนข้างผสมผสานเมื่อเทียบกับความนิยมในฝั่งตะวันตก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่ออ่านข้อมูลชาร์ตรายสัปดาห์คือ ยอดขายเกมแผ่นในญี่ปุ่นมักจะตามหลังกระแสสังคมจริงอยู่ประมาณหนึ่งถึงสองสัปดาห์ เกมที่ประกาศหรืออัปเดตในช่วงนี้ เช่น การอัปเดต Genshin Impact Version Luna VIII ที่ยืนยันว่าจะมาในวันที่ 1 กรกฎาคม (ต่อยอดจากสิ่งที่ปูไว้ใน Version 6.5 Luna VI patch) จะเป็นตัวกำหนดความสนใจของผู้บริโภคในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าได้ดีกว่าตำแหน่งบนชาร์ตในปัจจุบัน

หัวใจสำคัญคือการอ่านตัวเลขรายสัปดาห์เหล่านี้ในฐานะตัวบ่งชี้แนวโน้ม (Trend) มากกว่าการตัดสินชี้ขาดเกมใดเกมหนึ่ง เกมที่อยู่อันดับ 5 ติดต่อกันสามสัปดาห์มักจะเป็นสัญญาณที่ดีกว่าเกมที่เปิดตัวอันดับ 1 แล้วหายไปในสัปดาห์ที่สอง

ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ช่วงฤดูร้อนทั้งบน Switch 2, PS5 และ PC ชาร์ตของ Famitsu ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคมน่าจะบอกเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นกว่าภาพรวมช่วงกลางเดือนมิถุนายนที่เป็นช่วงเปลี่ยนผ่านนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 20th 2026

posted

June 20th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
อัปเดต StarCraft 2 PTR ยังคงไม่ย้อนการเปลี่ยนแปลงจำนวน Worker image
2 months ago•readingTime

อัปเดต StarCraft 2 PTR ยังคงไม่ย้อนการเปลี่ยนแปลงจำนวน Worker

Blizzard ปล่อยแพตช์ทดสอบ StarCraft 2 ใหม่ แต่ยังคงยืนยันใช้การเริ่มต้นด้วย 8-worker ตามอัปเดตเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา

อัปเดตเกม
เผยบันทึก PTR ของ WoW Midnight Patch 12.1 Curse of Ula'tek image
2 months ago•readingTime

เผยบันทึก PTR ของ WoW Midnight Patch 12.1 Curse of Ula'tek

Blizzard ปล่อยบันทึกการพัฒนา PTR สำหรับอัปเดตใหญ่ครั้งแรกของ WoW Midnight ใน Patch 12.1 Curse of Ula'tek พร้อมเนื้อหาใหม่และการปรับสมดุลคลาสครั้งใหญ่

อัปเดตเกม
Midnight Murder Club อัปเดตสุดท้ายแล้ว แต่เซิร์ฟเวอร์ยังเปิดให้บริการต่อ image
2 months ago•readingTime

Midnight Murder Club อัปเดตสุดท้ายแล้ว แต่เซิร์ฟเวอร์ยังเปิดให้บริการต่อ

Velan Studios ปล่อยอัปเดตสุดท้ายของ Midnight Murder Club ยืนยันเกมยังคงเล่นออนไลน์ได้ทั้งแบบสาธารณะและส่วนตัวตามปกติ

อัปเดตเกม
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
a day ago•readingTime

Nintendo สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ไปกับการทำ Remake ที่ปลอดภัยแล้วหรือไม่?

การตัดสินใจล่าสุดของ Nintendo ทั้งฮาร์ดแวร์ Switch 2 และการทำ Remake เกมอย่าง Ocarina of Time และ Star Fox กำลังตั้งคำถามถึงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของบริษัท

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
a day ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
a day ago•readingTime

Big Walk Megaphone: ทำไมกลุ่มของคุณต้องมีและวิธีหาไอเทมนี้

Big Walk Megaphone คือไอเทมสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหาเสียงแชทระยะใกล้ที่สั้นเกินไป เรียนรู้วิธีตามหาไอเทมนี้ได้ในบทความ

รายงาน