ตลาดเกมแผ่นในญี่ปุ่นยังคงมีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง โดยล่าสุด Famitsu ได้เปิดเผยข้อมูลยอดขายโดยประมาณประจำสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนออกมาแล้ว ตัวเลขดังกล่าวสะท้อนภาพที่คุ้นเคยสำหรับผู้ที่ติดตามตลาดญี่ปุ่นอย่างใกล้ชิด นั่นคือฮาร์ดแวร์จาก Nintendo ยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของยอดขายหน้าร้าน ในขณะที่เกมใหม่ๆ ก็พยายามแย่งชิงพื้นที่บนชาร์ตกับเกมเก่าที่ยังคงมีกระแสความนิยมอย่างเหนียวแน่น

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
สิ่งที่ชาร์ตบอกเราเกี่ยวกับทิศทางของแต่ละแพลตฟอร์ม
ตระกูล Switch ยังคงเป็นเจ้าตลาดในกลุ่มเกมแผ่นที่ญี่ปุ่น ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจในตอนนี้ แต่สิ่งที่น่าจับตามองคือสัดส่วนพื้นที่บนชั้นวางของ Nintendo เมื่อเทียบกับเกมแผ่นของ PS5 การวางจำหน่าย Switch 2 เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมาได้เปลี่ยนทิศทางของตลาดไปอย่างมาก และช่วงสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนนี้ก็สะท้อนให้เห็นถึงช่วงรอยต่อที่ทั้งเกมของ Switch และ Switch 2 ต่างต้องแย่งชิงพื้นที่วางจำหน่ายกัน
ซอฟต์แวร์เกมแผ่นของ PS5 ยังคงทำยอดได้คงที่ แม้ว่าตลาดญี่ปุ่นจะเริ่มเปลี่ยนผ่านไปสู่รูปแบบ Digital (ดาวน์โหลด) เร็วกว่าภูมิภาคหลักอื่นๆ ก็ตาม แต่การขายเกมแผ่นในญี่ปุ่นยังคงมีความสำคัญมากกว่าในตลาดฝั่งตะวันตก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยอดขายโดยประมาณรายสัปดาห์ของ Famitsu จึงยังคงเป็นดัชนีชี้วัดตลาดที่สำคัญ
เกมใหม่กับความยั่งยืนของเกมในคลัง
สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับชาร์ตเกมแผ่นในญี่ปุ่นช่วงกลางเดือนมิถุนายนคือ มักจะไม่ค่อยเห็นตัวเลขเปิดตัวแบบถล่มทลาย (Blockbuster) เว้นแต่จะมีเกมจากแฟรนไชส์ใหญ่เปิดตัวในช่วงนั้นพอดี โดยสัปดาห์วันที่ 8-14 มิถุนายนเป็นการผสมผสานระหว่างเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายกับเกมเก่าที่ยังคงเกาะชาร์ตอยู่ได้ด้วยความต้องการที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่แค่กระแสช่วงเปิดตัว
การอัปเดตเวอร์ชันอย่างต่อเนื่องของ Genshin Impact รวมถึงเนื้อหา Genshin Impact Version 6.6 Luna VII ที่เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดไปนั้น ช่วยให้กลุ่มผู้เล่นสาย Gacha (กาชา) ยังคงมีส่วนร่วมกับเกมได้ แม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้มียอดขายในรูปแบบแผ่นก็ตาม บริบทนี้มีความสำคัญเพราะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นกำลังใช้เวลาและเงินไปกับอะไรในแต่ละสัปดาห์
เกมแนวกีฬายังคงทำผลงานได้ดีในรูปแบบแผ่น โดย EA Sports FC 26 ซึ่งมาพร้อมธีมฟุตบอลโลกและการปรับแต่ง Playstyle ได้เต็มรูปแบบใน Season 8 pass rewards ที่เปิดตัวไปเมื่อต้นเดือนนี้ เป็นเกมประเภทที่สามารถเกาะชาร์ตในญี่ปุ่นได้ยาวนานหลายสัปดาห์ แทนที่จะพุ่งสูงแค่ช่วงเปิดตัวแล้วหายไป
บริบทภาพรวมก่อนเข้าสู่ช่วงฤดูร้อน
ช่วงวันที่ 8-14 มิถุนายนเป็นช่วงเวลาก่อนที่จะเข้าสู่ช่วงที่ตลาดน่าจะคึกคักกว่านี้ การเปิดให้ Pre-order (สั่งจองล่วงหน้า) ของ GTA VI ในวันที่ 25 มิถุนายน จะสร้างกระแสไปทั่วโลก แม้ว่าต้องรอดูกันว่าตลาดเกมแผ่นในญี่ปุ่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อเกมนี้ เนื่องจากประวัติผลงานของแฟรนไชส์นี้ในญี่ปุ่นค่อนข้างผสมผสานเมื่อเทียบกับความนิยมในฝั่งตะวันตก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามเมื่ออ่านข้อมูลชาร์ตรายสัปดาห์คือ ยอดขายเกมแผ่นในญี่ปุ่นมักจะตามหลังกระแสสังคมจริงอยู่ประมาณหนึ่งถึงสองสัปดาห์ เกมที่ประกาศหรืออัปเดตในช่วงนี้ เช่น การอัปเดต Genshin Impact Version Luna VIII ที่ยืนยันว่าจะมาในวันที่ 1 กรกฎาคม (ต่อยอดจากสิ่งที่ปูไว้ใน Version 6.5 Luna VI patch) จะเป็นตัวกำหนดความสนใจของผู้บริโภคในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าได้ดีกว่าตำแหน่งบนชาร์ตในปัจจุบัน
หัวใจสำคัญคือการอ่านตัวเลขรายสัปดาห์เหล่านี้ในฐานะตัวบ่งชี้แนวโน้ม (Trend) มากกว่าการตัดสินชี้ขาดเกมใดเกมหนึ่ง เกมที่อยู่อันดับ 5 ติดต่อกันสามสัปดาห์มักจะเป็นสัญญาณที่ดีกว่าเกมที่เปิดตัวอันดับ 1 แล้วหายไปในสัปดาห์ที่สอง
ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ช่วงฤดูร้อนทั้งบน Switch 2, PS5 และ PC ชาร์ตของ Famitsu ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคมน่าจะบอกเล่าเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นกว่าภาพรวมช่วงกลางเดือนมิถุนายนที่เป็นช่วงเปลี่ยนผ่านนี้








