ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Arkane union alleges Microsoft sabotage of Marvel's Blade

สหภาพ Arkane กล่าวหา Microsoft แทรกแซงการพัฒนา Marvel's Blade

สหภาพ Arkane Lyon กล่าวหา Microsoft แทรกแซงการพัฒนา Marvel's Blade ขณะที่พนักงานกำลังหาผู้ซื้อและต้องการการคุ้มครองที่แข็งแกร่งขึ้นจากการปิดสตูดิโอ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมสหภาพแรงงานจึงตำหนิการบริหารของ Microsoft

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

สหภาพแรงงานของ Arkane Lyon กล่าวหา Microsoft ว่าขัดขวางการพัฒนา Marvel's Blade ในแถลงการณ์เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน

สหภาพแรงงาน Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) ยังท้าทายเหตุผลทางการเงินในการปิด Arkane อีกด้วย “Arkane มีกำไร เพียงแต่ไม่มากพอสำหรับ Microsoft” กลุ่มพนักงานเขียน การปิดสตูดิโอจะทำให้พนักงาน 217 คนตกงานหากไม่พบผู้ซื้อ

แถลงการณ์ของ STJV เกี่ยวกับการพัฒนา Marvel's Blade และอนาคตของ Arkane Lyon

พนักงานท้าทายการปิด Arkane

ทำไมสหภาพแรงงานจึงตำหนิการบริหารของ Microsoft

Microsoft ประกาศแผนที่จะแยกทางกับ Arkane และสตูดิโออื่นๆ อีกหลายแห่งในเดือนกรกฎาคม ขณะนี้พนักงานกำลังเจรจาเกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ ในขณะที่การพัฒนา Marvel's Blade ยังคงดำเนินต่อไป

สหภาพแรงงานยังโต้แย้งเกี่ยวกับวิธีการนำเสนอการเงินของ Arkane โดยระบุว่าเงินสดที่เหลืออยู่จะถูกโอนไปยังกลุ่มที่ใหญ่กว่าอย่างเป็นระบบผ่านการรวมเงินสด ทำให้เงินสำรองของสตูดิโอเองเหลือน้อย พนักงานยังโต้แย้งว่าเกมก่อนหน้านี้ของ Arkane ซึ่งพวกเขาอ้างว่าขายได้หลายสิบล้านชุด ไม่ได้สะท้อนอยู่ในผลประกอบการของบริษัท

พนักงานยังคงต้องการที่จะทำให้ Marvel's Blade เสร็จสมบูรณ์

แถลงการณ์อธิบายว่างานเกี่ยวกับ Blade “ดำเนินไปด้วยดี” และกล่าวว่าคุณภาพที่คาดหวังของเกมตรงตามมาตรฐานของเกมก่อนหน้านี้ของ Arkane คำวิจารณ์ของพนักงานมุ่งเป้าไปที่การบริหารสตูดิโอของ Microsoft ในขณะที่เป้าหมายที่ระบุไว้ของพวกเขายังคงเป็นการทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์

“เราต้องการทำให้ Blade เสร็จและวางจำหน่ายให้กับผู้เล่น รวมถึงเกมอีกมากมายที่รอคอยอนาคตของ Arkane” แถลงการณ์ระบุ “นี่คือความปรารถนาสูงสุดของเรา”

สหภาพแรงงานยังต้องการอนาคตที่นอกเหนือไปจากโครงการนี้ พนักงานกล่าวว่าการรักษาการพัฒนาต่อไปไม่สามารถมาพร้อมกับต้นทุนใดๆ ต่อพนักงาน ทำให้ข้อเรียกร้องของพวกเขาทั้งเกี่ยวกับการเสร็จสิ้นของ Blade และเงื่อนไขที่สตูดิโอสามารถดำเนินงานต่อไปได้

ผู้ซื้อ การคุ้มครองพนักงาน และกำหนดเวลาปิดตัว

Microsoft ได้ขยายเวลาการค้นหาผู้ซื้อออกไปอีกหนึ่งเดือน STJV กล่าวว่าการขยายเวลานี้เกิดขึ้นหลังจากที่พนักงานได้ดึงความสนใจของสาธารณชนมาสู่สถานการณ์ และต้องการให้พนักงานมีอิทธิพลมากขึ้นต่อการเข้าซื้อกิจการใดๆ

ข้อเรียกร้องสำหรับการขายรวมถึง:

  • การเป็นตัวแทนของพนักงานในการเลือกผู้ซื้อ นอกเหนือจากการปรึกษาหารือของสภาแรงงานตามกฎหมาย
  • กองทุนคุ้มครองเทียบเท่ากับการชดเชยแผนการเลิกจ้าง หากผู้ซื้อเลิกจ้างพนักงานด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจภายใน 24 เดือนหลังจากการเข้าซื้อกิจการ

หาก Arkane ปิดตัวลง สหภาพแรงงานต้องการให้ Microsoft จัดหาแพ็คเกจค่าชดเชยที่ใหญ่ขึ้นตามสัดส่วนของทรัพยากรของบริษัท โดยอธิบายถึงบทบัญญัติการเลิกจ้างที่เสนอว่า “ต่ำอย่างน่าตกใจ” และกำลังขอ:

  • การจ่ายเงินชดเชยการเลิกจ้างที่เพิ่มขึ้น
  • การสนับสนุนการจัดหางานใหม่เป็นเวลาสองปีโดย Microsoft
  • ทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันสำหรับการฝึกอบรมและการสร้างสตูดิโอใหม่ รวมถึงโบนัสส่วนที่เหลือ
  • ค่าชดเชยสำหรับพนักงานอิสระที่สัญญาจ้างถูกยกเลิก

Microsoft รายงานรายได้สุทธิ $36.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2027 สหภาพแรงงานโต้แย้งว่าบริษัทควรใช้ทรัพยากรของตนเพื่อปกป้องพนักงานที่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจ

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

หาผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ปี 2027 (หรือลุยเดี่ยว)

การหาผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ต้องเริ่มจากเกมที่เล่นได้จริงและนำเสนอที่ตรงเป้าหมาย เรียนรู้วิธีประเมินข้อเสนอ ระบุความเสี่ยงในสัญญา และตัดสินใจว่าการตลาดเพียงอย่างเดียวเพียงพอหรือไม่

เทรนด์การตลาดเกมอินดี้ปี 2027: สิ่งที่ได้ผลในปัจจุบัน

Steam แข่งขันสูงขึ้น เดโมเจอกับการแข่งขันที่หนักหน่วงขึ้น และ Wishlist บอกเล่าเรื่องราวเพียงบางส่วน 9 เทรนด์การตลาดเกมอินดี้จะชี้แนะทีมเล็ก ๆ ว่าควรโฟกัสที่ใดในปี 2027

ต้นทุนการตลาดเกมมือถือปี 2027: CPI และงบประมาณ UA

งบประมาณการตลาดเกมมือถือปี 2027 เผชิญกับ CPI ที่สูงขึ้น เปรียบเทียบบรรทัดฐานระดับภูมิภาคและแพลตฟอร์ม ต้นทุนการเปิดตัวแบบ Soft Launch อัตราครีเอเตอร์ และการตรวจสอบการคืนทุนเพื่อเป็นแนวทางในการใช้จ่าย

โฆษณา