สหราชอาณาจักรยืนยันอีกครั้งเมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2026 ว่ามีเจตนาที่จะจำกัด การสื่อสารในเกมกับคนแปลกหน้าสำหรับผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 16 ปี โดยยังคงระบบจับคู่กับคนแปลกหน้า
แผนการคุ้มครองเด็กของรัฐบาลที่ประกาศในเดือนมิถุนายน ได้เสนอแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นอายุ 16 และ 17 ปี โดยการสื่อสารกับคนแปลกหน้าจะถูกปิดโดยค่าเริ่มต้น แต่ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานได้ด้วยตนเอง
ทำไม Roblox ถึงถูกกล่าวถึง
Murray ได้กล่าวถึง Roblox ขณะหารือเกี่ยวกับการสื่อสารกับคนแปลกหน้า โดยอธิบายว่าเป็น “ปัญหาใหญ่ที่สุดของ Roblox” เขายกตัวอย่างความเสี่ยงที่ผู้เล่นอายุน้อยจะพบปะผู้คนในเกมก่อนที่จะถูกชักชวนไปยังแพลตฟอร์มอื่น ซึ่งอาจนำไปสู่การล่วงละเมิดและการแสวงหาประโยชน์
Hampshire and Isle of Wight Constabulary ได้อธิบายคดีที่เกี่ยวข้องกับชายคนหนึ่งที่ติดต่อผู้เล่น ซึ่งขณะนั้นอายุ 14 ปี ผ่าน Roblox ในปี 2024 ก่อนที่จะย้ายการสนทนาไปยังแอปส่งข้อความอื่น เขาให้การรับสารภาพในความผิด รวมถึงการสื่อสารทางเพศกับเด็ก และได้รับโทษจำคุก 28 เดือนในเดือนเมษายน 2026
การควบคุมบัญชีที่มีอยู่เปรียบเทียบกันอย่างไร
Epic Games ได้แยกการเล่นเกมออกจากการสื่อสารผ่านระบบ Cabined Accounts แล้ว เด็กๆ สามารถเล่นเกม เช่น Fortnite ได้ก่อนที่จะได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง ในขณะที่บัญชีจะบล็อก:
- การแชทด้วยเสียงกับผู้ใช้รายอื่น
- การแชทด้วยข้อความแบบอิสระกับผู้ใช้รายอื่น
Cabined Accounts ใช้กับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 13 ปี หรือต่ำกว่าเกณฑ์อายุยินยอมทางดิจิทัลของประเทศนั้นๆ การตั้งค่าของ Epic อนุญาตให้ปลดล็อกการแชทได้ด้วยความยินยอมจากผู้ปกครอง และข้อจำกัดการสื่อสารไม่ได้จำกัดเฉพาะกับคนแปลกหน้าเท่านั้น
นั่นคือความแตกต่างที่เฉพาะเจาะจงจากข้อเสนอของสหราชอาณาจักร: Epic ใช้เกณฑ์อายุที่แตกต่างกัน มีช่องทางขอความยินยอมจากผู้ปกครอง และจำกัดการสื่อสารนอกเหนือจากการติดต่อกับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคย ระบบที่มีอยู่ไม่ควรถือเป็นการนำกฎที่รัฐบาลวางแผนไว้มาใช้

การควบคุมการสื่อสารของ Fortnite
ข้อจำกัดการเล่นเกมยังไม่มีวันที่เริ่มต้นที่แน่นอน
รัฐบาลยังไม่ได้ประกาศว่าข้อบังคับเฉพาะคุณสมบัติจะครอบคลุมเกมใดบ้าง วิธีการแชทใดที่จะถูกบล็อก หรือเมื่อใดการบังคับใช้จะเริ่มต้นขึ้น
กลุ่มผู้สนับสนุนเกม Gamer's Voice โต้แย้งว่าข้อเสนอดังกล่าวจะกำหนดให้ผู้เล่นทุกคนต้องพิสูจน์อายุของตนเองก่อนเข้าถึงคุณสมบัติการสื่อสาร นั่นคือการประเมินแผนของกลุ่ม ไม่ใช่ข้อกำหนดการตรวจสอบอายุที่ประกาศไว้
Tom Shannon โฆษกของ Gamer's Voice ปกป้องบทบาททางสังคมของการเล่นเกมว่า “การเล่นเกมไม่ใช่แค่โซเชียลมีเดียอีกรูปแบบหนึ่ง เมื่อคนหนุ่มสาวเข้าร่วมกิลด์เกม ทำงานร่วมกันเป็นทีม หรือสร้างมิตรภาพผ่านงานอดิเรกที่ใช้ร่วมกัน พวกเขากำลังมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมที่สามารถเป็นประโยชน์อย่างมหาศาล”
รัฐบาลมีเจตนาที่จะจัดการกับการสื่อสารกับคนแปลกหน้าในเกมและบริการอื่นๆ ผ่านข้อบังคับเฉพาะคุณสมบัติที่จะตามมา




