หากคุณกำลังเฝ้ารอให้ Rockstar Games ออกมาให้ข้อมูลที่ชัดเจนว่า Grand Theft Auto 6 จะรันบนเครื่อง PS5 หรือ Xbox Series X ของคุณได้อย่างไรบ้าง ล่าสุดมีข้อมูลจากหน้าร้านค้าปลีกที่พอจะให้คำตอบกับคุณได้บ้างแล้ว
หน้าร้านค้าออนไลน์ในโปแลนด์ของ MediaMarkt ได้เผยแพร่รายละเอียดการพรีออเดอร์ของ GTA 6 ซึ่งระบุถึงโหมดกราฟิก 2 รูปแบบสำหรับคอนโซลยุคใหม่ ได้แก่ Performance (โหมดเน้นประสิทธิภาพ) และ Quality (โหมดเน้นคุณภาพ) โดยข้อมูลดังกล่าวแปลได้ใจความว่า "คอนโซลยุคใหม่จะมีโหมดกราฟิกให้เลือก 2 รูปแบบ (Performance และ Quality)" ซึ่งข้อมูลนี้อาจเป็นการหลุดออกมาจากตัวเกมจริง หรือเป็นเพียงข้อมูลตัวอย่าง (Placeholder) ที่จะถูกอัปเดตอีกครั้งเมื่อเปิดให้พรีออเดอร์อย่างเป็นทางการในวันที่ June 25 นี้
เปิดให้พรีออเดอร์ Grand Theft Auto VI แล้ววันนี้ คุณสามารถ กดพรีออเดอร์ได้ที่นี่
สิ่งที่ข้อมูลหลุดบอกเรา (และสิ่งที่ยังไม่บอก)
ประเด็นสำคัญคือ ข้อมูลนี้ยืนยันการมีอยู่ของ 2 โหมดกราฟิกจริง แต่ยังไม่ได้ระบุรายละเอียดว่าแต่ละโหมดจะให้ผลลัพธ์อย่างไร ไม่มีการกล่าวถึงเป้าหมายเฟรมเรต (Frame rate), ความละเอียดภาพ (Resolution) หรือการเปิด-ปิดระบบ Ray tracing แต่อย่างใด โหมด Performance อาจหมายถึง 60 fps หรืออาจใกล้เคียง 40 fps บนจอ 120Hz ซึ่งในตอนนี้ยังไม่มีใครทราบแน่ชัด
ส่วนโหมด Quality นั้นค่อนข้างแน่นอนว่าจะเน้นไปที่ 30 fps พร้อมปรับกราฟิกให้สวยงามที่สุด โดยตัวอย่างเกมทั้ง 2 ตัวที่ปล่อยออกมาล้วนรันที่ 30 fps และแสดงให้เห็นถึงระบบ Ray-traced global illumination ที่จัดเต็มทั้งบริเวณชายหาด พื้นที่ชุ่มน้ำ และถนนในเมืองของ Leonida ซึ่งความละเอียดระดับนี้ถือเป็นมาตรฐานพื้นฐานที่ Rockstar ตั้งเป้าไว้ ไม่ใช่สิ่งที่เกินเอื้อม
นอกจากนี้ รายการดังกล่าวยังระบุถึงการรองรับระบบ DualSense haptic feedback และการโหลดเกมที่รวดเร็วขึ้นผ่าน SSD รวมถึงตัวเลือกการซื้อ 3 รูปแบบ ได้แก่ Standard, Special และ Collector's Editions ซึ่งถือเป็นรายละเอียดมาตรฐานของเกมฟอร์มยักษ์บน PS5 ทำให้ข้อมูลนี้ดูมีความน่าเชื่อถือมากกว่าจะเป็นเพียงหน้าเว็บที่สร้างขึ้นมาลอยๆ
ทำไม 60 fps ถึงเป็นโจทย์ที่ยากกว่าที่คิด
แฟนเกมถกเถียงเรื่องประสิทธิภาพบนคอนโซลกันมาหลายเดือนแล้ว และความกังขาของแฟนๆ ก็มีเหตุผลรองรับ โดย Digital Foundry ได้วิเคราะห์ตัวอย่างเกมทั้ง 2 ตัวแล้วสรุปว่าโหมด 60 fps นั้นเป็นไปได้ยาก แม้แต่บนเครื่อง PS5 Pro ก็ตาม เนื่องจากความหนาแน่นของรายละเอียดที่ปรากฏบนหน้าจอ
ตัวอย่างเกมแสดงให้เห็นถึงฝูง NPC จำนวนมาก, การสะท้อนของแสงแบบเรียลไทม์ และสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือนจะใช้เทคนิค Ray-traced global illumination เป็นหัวใจหลักในการเรนเดอร์ ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม ซึ่งการจะลดทอนรายละเอียดเพื่อให้รันได้ 60 fps โดยไม่ทำให้ภาพดูแย่ลงนั้น อาจเป็นสิ่งที่ Rockstar ไม่ต้องการทำ
อย่างไรก็ตาม โหมด 40 fps บนหน้าจอที่มีรีเฟรชเรตสูงก็มีความเป็นไปได้สูง เกมดังหลายเกมบน PS5 ก็ใช้ตัวเลือกนี้เป็นทางสายกลาง ซึ่งจะช่วยให้ Rockstar รักษาคุณภาพกราฟิกไว้ได้ดีกว่าโหมด 60 fps ทั่วไป ในขณะที่ยังให้ความรู้สึกที่ลื่นไหลกว่า 30 fps อย่างเห็นได้ชัด
ข้อมูลตัวอย่างหรือภาพรวมของสิ่งที่กำลังจะมาถึง
ช่วงเวลานี้สำคัญมาก การพรีออเดอร์จะเริ่มในวันที่ June 25 ซึ่งเป็นวันถัดจากวันที่บทความนี้เผยแพร่ หลายฝ่ายคาดการณ์ว่าตัวอย่างที่ 3 ของเกมอาจถูกปล่อยออกมาพร้อมกับช่วงเวลาพรีออเดอร์นี้ และหากเป็นเช่นนั้น Rockstar อาจจะออกมาพูดถึงสเปกประสิทธิภาพของเกมโดยตรงเสียที สามารถติดตามข้อมูลล่าสุดได้ที่ เมื่อไหร่ที่ GTA 6 Trailer 3 จะปล่อยออกมา สำหรับทุกข้อมูลที่ทราบในตอนนี้
ข้อมูลบน MediaMarkt อาจเป็นเพียงรายละเอียดมาตรฐานที่ทีมการตลาดในภูมิภาคนั้นๆ เขียนขึ้นก่อนที่ข้อมูลทางการจะมาถึง ร้านค้าปลีกมักจะใส่ข้อมูลทั่วไปไว้ก่อนเพื่อให้หน้าสินค้าสมบูรณ์ก่อนที่ผู้จัดจำหน่ายจะส่งข้อมูลจริงมาให้ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าข้อมูลนี้เป็นเรื่องเท็จ แต่หมายความว่ารายละเอียดเรื่อง 2 โหมดกราฟิกอาจมาจากข้อมูลภายในที่ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
สิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้คือ โครงสร้างการเลือก 2 โหมดกราฟิกนั้นเป็นมาตรฐานปกติสำหรับเกมฟอร์มยักษ์บน PS5 ในยุคนี้อยู่แล้ว และคงจะน่าแปลกใจมากกว่าหาก GTA 6 เปิดตัวมาโดยมีตัวเลือกกราฟิกเพียงแบบเดียว
สำหรับใครที่วางแผนจะจับจองตัวเกมก่อนวันวางจำหน่าย สามารถดู คู่มือการพรีออเดอร์ GTA 6 ซึ่งครอบคลุมทั้งเวลาเปิดพรีออเดอร์ แพลตฟอร์มที่รองรับ และรายละเอียดของแต่ละ Edition








