ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Assassin's Creed Codename Hexe: Everything We Know So Far | GAMES.GG

หลุดข้อมูล Assassin's Creed: Codename Hexe กับระบบลอบเร้นสุดดาร์ก

เผยข้อมูลหลุด Assassin's Creed: Codename Hexe คาดวางจำหน่ายมิถุนายน 2027 เน้นระบบลอบเร้นไร้เวทมนตร์ พร้อมระบบ Fear และการแบ่งระดับราคา

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ข้อมูลสเปกที่หลุดออกมามีอะไรบ้าง
โฆษณา

หากคุณกำลังรอคอยให้เกม Assassin's Creed กลับมามอบความรู้สึกหลอนและกดดันแบบดั้งเดิมอีกครั้ง ข้อมูลหลุดล่าสุดของ Assassin's Creed: Codename Hexe อาจเป็นสิ่งที่คุณอยากได้ยิน ข้อมูลสเปกเกมแบบละเอียดที่หลุดออกมาบน Reddit ในบอร์ด r/GamingLeaksAndRumours เผยให้เห็นภาพของเกมที่เน้นความดาร์ก ความตึงเครียด และระบบลอบเร้น (Stealth) แบบฉบับดั้งเดิมอย่างเต็มตัว

ข้อมูลสเปกที่หลุดออกมามีอะไรบ้าง

ข้อมูลหลุดระบุถึงช่วงเวลาวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2027 แม้ว่าวันที่ดังกล่าวอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่ Ubisoft จะประกาศอย่างเป็นทางการ โดยราคาจะแบ่งเป็น 3 ระดับ ได้แก่ Standard edition ราคา $69.99, Deluxe edition ราคา $89.99 และ Collector's edition ราคา $119.99 ตัวเกมจะลงให้กับแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC โดยมาพร้อมเรต PEGI 18 และมีระบบ Denuvo Anti-Cheat ติดตั้งมาให้ในเวอร์ชัน PC

ข้อมูลเหล่านี้อาจไม่ใช่เรื่องน่าตกใจสำหรับเกมฟอร์มยักษ์จาก Ubisoft แต่สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือรายละเอียดเชิงลึกที่ซ่อนอยู่ภายใต้ข้อมูลเหล่านี้

ไร้เวทมนตร์ในเกมล่าแม่มด (และการตัดสินใจที่ถูกต้อง)

ประเด็นคือ การตั้งฉากหลังของเกมไว้ในยุคการล่าแม่มดแต่กลับตัดระบบเวทมนตร์ออกไปฟังดูขัดแย้งกันในเชิงทฤษฎี แต่ข้อมูลหลุดได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า เวทมนตร์ถูกถอดออกจากระบบเกมเพลย์โดยสิ้นเชิง และโทนของเกมจะถูกนำเสนอแบบดิบและสมจริงมากกว่าการใช้พลังเหนือธรรมชาติ

สำหรับแฟรนไชส์ที่ใช้เวลาหลายปีในการหาเหตุผลรองรับองค์ประกอบไซไฟผ่านเทคโนโลยี Isu และ Animus การดึงกลับมาสู่ความตึงเครียดของมนุษย์ล้วนๆ ถือเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลมาก ความกลัวเรื่องแม่มดในยุคนั้นไม่ใช่เรื่องของคาถาอาคมจริงๆ แต่เป็นเรื่องของความหวาดระแวง การจับผิด และอำนาจที่น่าสะพรึงกลัวของการกล่าวหา ซึ่ง Hexe ที่ไร้เวทมนตร์จะเน้นไปที่บรรยากาศเหล่านั้นอย่างเต็มที่

แผนที่ที่กระชับขึ้นเพื่อความตึงเครียด ไม่ใช่เพื่อการท่องเที่ยว

เกม Assassin's Creed ภาคหลังๆ มักจะมีขนาดแผนที่ที่ใหญ่โตจนบางครั้งก็ส่งผลเสียต่อตัวเกม แต่ข้อมูลหลุดระบุว่า Hexe กำลังเดินไปในทิศทางตรงกันข้าม ด้วยแผนที่ที่เน้นความกระชับและเป็นเส้นตรงมากขึ้น แบ่งออกเป็น 3 โซนที่เชื่อมต่อกัน ได้แก่ พื้นที่ป่าทึบ หมู่บ้านขนาดเล็ก และเมืองใหญ่ โดยมีแม่น้ำเชื่อมต่อพื้นที่เหล่านี้เข้าด้วยกัน และมีการวางตำแหน่งด่านหน้า (Outposts) ไว้ในจุดที่ให้ความรู้สึกโดดเดี่ยวอย่างแท้จริง

ตัวเอกอย่าง Anika จะเป็นคนนอกในทุกสถานที่ที่เธอไปเยือน เหล่า NPC จะมีความหวาดระแวงคนแปลกหน้าสูงมากเป็นปกติ ซึ่งหมายความว่าการกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อม (Blending) ต้องใช้ความพยายามมากกว่าแค่การเดินผ่านฝูงชน การออกแบบเพียงจุดเดียวนี้มีศักยภาพที่จะทำให้ทุกพื้นที่ใหม่รู้สึกเหมือนเป็นปริศนาที่ต้องแก้ไข แทนที่จะเป็นแค่จุดแวะพักเพื่อ Fast-travel ผ่านไปเฉยๆ

ระบบ Fear กลับมาแล้ว และมันเข้ากันได้อย่างลงตัว

รายละเอียดเชิงกลไกที่น่าตื่นเต้นที่สุดในข้อมูลหลุดคือการกลับมาของ Fear system (ระบบความกลัว) ที่เคยปรากฏครั้งล่าสุดใน Jack the Ripper DLC ของ Assassin's Creed Syndicate กลไกดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนความหวาดกลัวให้เป็นอาวุธได้ หากสร้างความตื่นตระหนกได้มากพอ ศัตรูจะยิงพลาด ทิ้งตำแหน่ง หรือหนีออกจากพื้นที่ไปเลย

ในบริบทของยุคการล่าแม่มด ระบบนี้ถือว่าเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ การเล่นเป็นบุคคลที่ชาวเมืองหวาดกลัวและสงสัย การใช้ความหวาดกลัวนั้นเป็นเครื่องมือแทนที่จะเป็นภาระ คือความสอดคล้องทางธีมที่ทำให้ระบบของเกมดูตั้งใจออกแบบมา ไม่ใช่แค่ใส่เข้ามาให้ครบๆ

การออกแบบเสียงที่ลงโทษความประมาท

ข้อมูลหลุดยังกล่าวถึงเอนจินเสียงที่ถูกปรับปรุงใหม่พร้อมจุดเด่นเฉพาะตัว เสียงพูดและเสียงฝีเท้าของศัตรูจะถูกลดทอนลงตามเปอร์เซ็นต์ที่วัดได้เมื่อมีกำแพงหินหนากั้นระหว่างคุณกับแหล่งกำเนิดเสียง นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแม่นยำว่ามีใครรออยู่หลังมุมตึกเพียงแค่ฟังจากเสียงอย่างเดียว

สำหรับสายลอบเร้น นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เกมที่ทำให้การลอบเร้นตึงเครียดอย่างแท้จริงคือเกมที่ข้อมูลของผู้เล่นไม่สมบูรณ์ และระบบเสียงนี้ดูเหมือนจะถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณต้องคาดเดาไปจนถึงวินาทีที่คุณตัดสินใจลงมือ

ความหมายต่อทิศทางของซีรีส์ในอนาคต

เมื่อนำข้อมูลหลุดทั้งหมดมารวมกัน จะเห็นภาพของเกมที่กำลังปรับทิศทางใหม่หลังจากรูปแบบ Open-world ที่ใหญ่จนเกินไปในภาคก่อนๆ ไม่ว่าจะเป็นแผนที่ที่กระชับขึ้น กลไกที่สมจริง ตัวเอกที่เน้นความตึงเครียดทางสังคมมากกว่าการใช้กำลัง และทิศทางงานภาพที่ถูกระบุว่าดาร์กและคมชัดกว่า Assassin's Creed Shadows

ส่วนรายละเอียดทั้งหมดนี้จะคงอยู่จนถึงช่วงพัฒนาเสร็จสิ้นหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง แต่ทิศทางที่ถูกระบุมานี้คือสิ่งที่แฟนเกมรุ่นเก๋าเรียกร้องมานาน ติดตาม ไกด์เกม Assassin's Creed: Codename Hexe ของเราไว้ให้ดี หากมีรายละเอียดเพิ่มเติมหรือใกล้ถึงช่วงวางจำหน่าย เราจะรีบมาอัปเดตให้ทราบทันที

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Assassin's Creed Black Flag Resynced จับมือ Red Bull แจกไอเทมพิเศษในเกม

ผู้เล่น Assassin's Creed Black Flag Resynced รับไอเทม Red Bull Sails สุดพิเศษได้ง่ายๆ เพียงทำแบบทดสอบความรู้ถึงวันที่ 30 กันยายน 2026

ทีมพัฒนา Black Flag Resynced เรียกร้องให้ร่วมประท้วง

ทีมงาน Ubisoft Barcelona นัดหยุดงาน 14-16 ก.ค. หลังมีการเลิกจ้างพนักงาน 51 คน แม้เกม Black Flag Resynced จะประสบความสำเร็จก็ตาม

Blizzard อัปเดตแก้ไขปัญหาใหญ่ในซีซันของ Diablo 4

Blizzard ปล่อยแพตช์กลางซีซันของ Diablo 4 ใน Season of Death Awakening เพื่อแก้ไขบั๊กอัตราการดรอปของไอเทม Mythic Unique ให้กลับมาเป็นปกติ

โฆษณา