ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Indie Game Marketing Trends for 2027: What's Working Now

เทรนด์การตลาดเกมอินดี้ปี 2027: สิ่งที่ได้ผลในปัจจุบัน

Steam แข่งขันสูงขึ้น เดโมเจอกับการแข่งขันที่หนักหน่วงขึ้น และ Wishlist บอกเล่าเรื่องราวเพียงบางส่วน 9 เทรนด์การตลาดเกมอินดี้จะชี้แนะทีมเล็ก ๆ ว่าควรโฟกัสที่ใดในปี 2027

เขียนโดย
Mostafa Salem
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
4 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
วิธีที่เราเลือกเทรนด์เหล่านี้

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

เทรนด์การตลาดเกมอินดี้ที่สำคัญในปี 2027 เป็นผลมาจากปัญหาหลักเพียงเรื่องเดียว: จำนวนเกมที่มีมากกว่าความสนใจของผู้เล่น การวางจำหน่ายเกมบน Steam ทำสถิติสูงสุดในปี 2025, เดโม (Demo) ล้นงาน Next Fest และหน้าร้านค้ากำลังเปลี่ยนไปเน้นวิดีโอ ทีมที่ประสบความสำเร็จคือทีมที่เน้นคุณภาพในช่วงเปิดตัว, เกมเพลย์ที่แชร์ต่อได้ง่าย และจุดยืนที่ชัดเจนในเรื่อง AI ไม่ใช่การทุ่มงบโฆษณาที่ใหญ่กว่าเดิม

นี่คือ 9 เทรนด์ที่อ้างอิงจากข้อมูลปี 2025 หรือ 2026 รวมถึงความหมายสำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก และหนึ่งสิ่งที่ควรทำในเดือนนี้

วิธีที่เราเลือกเทรนด์เหล่านี้

ตัวเลขทุกตัวด้านล่างเชื่อมโยงไปยังแหล่งที่มา ข้อมูลรายงานรองและตัวเลขจากผู้ให้บริการจะถูกระบุไว้ ในขณะที่ย่อหน้าที่ทำเครื่องหมาย Prediction (การคาดการณ์) คือการวิเคราะห์ของเราสำหรับปี 2027 ไม่ใช่ข้อมูลเชิงสถิติ สำหรับพื้นฐานทั่วไป โปรดดู คู่มือการตลาดเกมฉบับสมบูรณ์ และ แผนการตลาดเกมอินดี้แบบไม่มีงบประมาณ ของเรา

เทรนด์หนึ่งสิ่งที่ควรทำสำหรับ Q1 ในปี 2027
อุปทานยังคงแซงหน้าความสนใจเปรียบเทียบหน้าเพจของคุณกับเกมในแนวเดียวกัน
เกมเก่าครองเวลาเล่นของผู้เล่นวางแผนปฏิทินอัปเดตหลังเปิดตัว 6 เดือน
เดโมล้นงาน Next Festปล่อยเดโมก่อนเริ่มงานเทศกาล
Wishlist คาดการณ์ยอดขายได้แย่ให้ความสำคัญกับการทำ Playtest มากกว่าการซื้อ Wishlist
เกม Co-op ที่สตรีมได้คือผู้ชนะสร้างช่วงเวลาในเกมที่เหมาะกับการตัดคลิป
หน้าร้านค้า Steam ที่เน้นวิดีโอเป็นหลักตัดต่อตัวอย่างเกม (Trailer) แรกใหม่ให้เป็นพรีวิว 6 วินาที
ส่วนลดในฐานะกลยุทธ์การตลาดวางแผนการลดราคาครั้งแรกตามปฏิทินปี 2027
การตรวจสอบ AI จากผู้เล่นและนักพัฒนาด้วยกันเขียนคำแถลงเรื่องการใช้ AI แบบบรรทัดเดียว
แคมเปญจ่ายเงินเพื่อยืนยันการเล่นจริงวัดผลแคมเปญจากชั่วโมงการเล่น ไม่ใช่จำนวนการติดตั้ง

1. อุปทานยังคงแซงหน้าความสนใจ

ข้อมูล: ณ กลางเดือนธันวาคม SteamDB บันทึกว่ามีการวางจำหน่ายเกมบน Steam ประมาณ 19,200 เกมในปี 2025 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุด โดยประมาณ 2,200 เกมไม่มีรีวิว และอีก 7,100 เกมมีรีวิว 9 รายการหรือน้อยกว่า ดังนั้นเกือบครึ่งหนึ่งจึงมีรีวิวน้อยกว่า 10 รายการ เพิ่มขึ้นจาก 43.56% ในปี 2024 มีเพียง 6.2% เกมเท่านั้นที่ผ่านเกณฑ์ 500 รีวิว เทียบกับ 7.2% ในปี 2024 ในขณะเดียวกัน Alinea Analytics ประเมินรายได้ของ Steam ไว้ที่ $16.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 11 เดือนแรกของปี 2025 เทียบกับเพียงกว่า $15 พันล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปี 2024 (WN Hub, รายงานจาก SteamDB)

ความหมาย: ตลาดเติบโตขึ้น แต่ "หางยาว" (Long tail) ของเกมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน การมองเห็น (Visibility) ไม่ใช่ปริมาณ คือคอขวดที่แท้จริง คุณภาพพื้นฐานของหน้าหน้าร้านค้ายังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่คุ้มค่าที่สุด

การคาดการณ์: จำนวนเกมที่วางจำหน่ายในปี 2027 จะเท่ากับหรือมากกว่าปี 2025 ซึ่งทำให้เกมส่วนใหญ่ถูกมองข้าม

สิ่งที่ควรทำ: ทำการตรวจสอบฟรีด้วย SteamBuddy audit และเปรียบเทียบภาพปก (Capsule) ของคุณกับเกมที่คล้ายกัน จากชุดข้อมูล 22,429 เกม เกมทั่วไปจะมีภาพสกรีนช็อต 9 ภาพเทียบกับ 10 ภาพในเกมระดับท็อป และมีคำอธิบายสั้น 214 ตัวอักษรเทียบกับ 224 ตัวอักษรในเกมระดับท็อป จากขีดจำกัดที่ 300 ตัวอักษร

การทดสอบชั้นวางเกมของ SteamBuddy ที่แสดงภาพปกเกมวางอยู่ข้างๆ เกมที่คล้ายกันบนชั้นวางแนะนำของ Steam

2. เกมเก่าครองเวลาเล่นของผู้เล่น

ข้อมูล:Steam Replay 2025 ระบุว่ามีเวลาเล่นเพียง 14% เท่านั้นที่อยู่ในเกมที่วางจำหน่ายในปีนั้น เกมที่มีอายุ 1 ถึง 7 ปีครองเวลาเล่นเฉลี่ย 44% ส่วนเกมที่มีอายุ 8 ปีขึ้นไปครองเวลาเล่น 40% (MP1st, รายงานจาก Steam Replay)

ความหมาย: คู่แข่งของคุณรวมถึงเกมดีๆ ทุกเกมที่กลุ่มเป้าหมายของคุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว ช่วงเวลาที่เกมเปิดตัวเป็นเพียงจังหวะหนึ่ง ไม่ใช่แผนการทั้งหมด

สิ่งที่ควรทำ: ก่อนเปิดตัว ให้ร่างปฏิทิน 6 เดือนที่มีการอัปเดตเนื้อหา 2-3 ครั้ง, กิจกรรมชุมชน 1 ครั้ง และการลดราคา 1 ครั้ง เพื่อให้เหล่าครีเอเตอร์และผู้เล่นเก่ามีเหตุผลที่จะกลับมาพูดถึงเกมของคุณอีกครั้ง

ภาพปกส่วนหัว Steam ของเกม Stardew Valley

3. เดโมล้นงาน Next Fest

ข้อมูล: งาน Next Fest เดือนมิถุนายน 2026 มีเดโมเข้าร่วมเป็นประวัติการณ์ถึง 4,382 รายการ เพิ่มขึ้น 66% จาก 2,645 รายการในเดือนมิถุนายน 2025 เกมในกลุ่ม Top-10% ได้รับผู้ติดตามเพิ่มประมาณ 121 คน ลดลงประมาณ 25% จาก 163 คน ส่วนกลุ่ม Top 1% ได้รับเพิ่มประมาณ 1,330 คน เทียบกับ 1,759 คน GameDiscoverCo ประเมินคร่าวๆ ว่าผู้ติดตาม 121 คนเทียบเท่ากับ Wishlist ประมาณ 3,000 รายการ (GameDiscoverCo)

ความหมาย: การมีเดโมเป็นเพียงเกณฑ์มาตรฐานขั้นต่ำ ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้คุณโดดเด่น เกมที่ประสบความสำเร็จมีทั้งแนว Co-op, ดาร์กแฟนตาซี, Souls-like และเดโมแบบเล่นคนเดียว: ไม่มีสูตรสำเร็จเพียงสูตรเดียว

สิ่งที่ควรทำ: ปล่อยเดโมของคุณก่อนเริ่มงานเทศกาลนานๆ Steam Page Analyzer รายงานว่าเดโมที่มีให้เล่นล่วงหน้าหลายเดือนได้รับ Wishlist มากกว่าค่ามัธยฐานของเกมที่ปล่อยช่วงงานเทศกาลถึง 2.5 เท่า นี่เป็นความสัมพันธ์เชิงสถิติ เดโมที่ปล่อยก่อนอาจมีความสมบูรณ์มากกว่า แต่การมาพร้อมกับฐานผู้เล่นที่รออยู่แล้วนั้นสมเหตุสมผล งานเทศกาลปี 2027 จะจัดขึ้นในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ – 1 มีนาคม และ 14–21 มิถุนายน (Steamworks)

4. Wishlist คาดการณ์ยอดขายได้แย่

ข้อมูล:GameDiscoverCo พบว่ายอดขายมัธยฐานในสัปดาห์แรกอยู่ที่ 0.15 เท่าของจำนวน Wishlist ในวันเปิดตัวสำหรับเกมที่มี Wishlist มากกว่า 25,000 รายการ และ 0.10 เท่าสำหรับเกมที่มีราคามากกว่า $10 ผลลัพธ์มีความผันผวน 10–20 เท่าในแต่ละกรณี เกมที่เปลี่ยนเป็นยอดขายได้แย่ที่สุดมีคะแนนรีวิว 7 วันแรกอยู่ที่ 67% (Mixed) เทียบกับ 91% สำหรับเกมที่ขายดีที่สุด 20 อันดับแรก นอกจากนี้ยังใช้เวลาเฉลี่ย 411 วันบน Steam ก่อนเปิดตัว เทียบกับ 214 วันสำหรับเกมที่เปลี่ยนเป็นยอดขายได้ดีที่สุด (GameDiscoverCo, ต.ค. 2025, บางส่วนต้องสมัครสมาชิก)

ความหมาย: รายชื่อ Wishlist จำนวนมากไม่สามารถกู้สถานการณ์เกมที่เปิดตัวมาแล้วได้คะแนน Mixed ความสัมพันธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์มีความได้เปรียบมากกว่าการทำแคมเปญบนหน้าร้านค้านานๆ

สิ่งที่ควรทำ: มองว่า Wishlist เป็นตัวบ่งชี้ล่วงหน้า ไม่ใช่เป้าหมายหลัก ให้ความสำคัญกับการทำ Playtest และแก้ไขบั๊กที่เสี่ยงต่อการโดนรีวิวแย่ๆ ก่อนที่จะทุ่มงบเพิ่มการเข้าถึง แคมเปญ Steam Wishlist จะได้ผลดีที่สุดเมื่อหน้าเพจของคุณเปลี่ยนผู้เข้าชมเป็นยอดขายได้ดีอยู่แล้ว

ผลการตรวจสอบของ SteamBuddy ที่แสดงเกรดรวม คะแนนเต็ม 100 และคะแนนย่อย 5 ส่วน

5. เกม Co-op ที่สตรีมได้คือผู้ชนะ

ข้อมูล: ในการวิเคราะห์เดียวกัน เกมอินดี้แนว Co-op มียอดขายเกินความคาดหมายจาก Wishlist อย่างมาก เช่น Mage Arena สูงกว่า 78 เท่า, R.E.P.O. 68 เท่า, Webfishing 67 เท่า และ PEAK 266 เท่า เกมแนว Casual และ Co-op ที่ใช้เวลาเล่นนานก็ทำผลงานได้ดีในงาน Next Fest เดือนมิถุนายน 2026 (GameDiscoverCo)

ความหมาย: ยอดขายมาจากนอกช่องทาง Wishlist เกม Co-op สั้นๆ ที่สตรีมได้และแพร่กระจายผ่านคลิปสั้นเข้ากับรูปแบบนี้ แต่แหล่งข้อมูลไม่ได้พิสูจน์กลไกที่แน่ชัด นี่คือการตีความของเรา

การคาดการณ์: สตูดิโอจำนวนมากขึ้นจะออกแบบช่วงเวลาในเกมที่เหมาะกับการตัดคลิปในปี 2027 ทำให้รูปแบบนี้เริ่มหนาแน่น

สิ่งที่ควรทำ: ค้นหาช่วงเวลา 10 วินาทีที่คนแปลกหน้าจะส่งต่อให้เพื่อน และทำให้ช่วงเวลานั้นบันทึกได้ง่าย เพิ่มโหมดถ่ายภาพ (Photo mode), ระบบ Replay หรือเพลงที่ปลอดภัยสำหรับสตรีมเมอร์ และใส่ช่วงเวลานั้นไว้ในตัวอย่างเกมแรกของคุณ

ภาพปกส่วนหัว Steam ของเกม R.E.P.O.

6. หน้าร้านค้า Steam ที่เน้นวิดีโอเป็นหลัก

ข้อมูล:Steam ปรับโฉมหน้าแรกเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2026 หลังจากเปิดตัวรุ่นเบต้าในเดือนเมษายน การเลื่อนเมาส์ไปบนภาพปกตอนนี้จะเล่นไมโครเทรลเลอร์ (Microtrailer) ในขณะที่ Discovery Queue จะเปิดขึ้นภายในหน้าแรก (OutOfGames, Tech Insider) Steam จะสร้างลูป 6 วินาทีนั้นโดยอัตโนมัติจากคลิป 1 วินาทีจำนวน 6 คลิปจากวิดีโอแรกในหน้าร้านค้าของคุณ คุณไม่สามารถปรับแต่งมันได้ (เอกสาร Steamworks)

ความหมาย: ตัวอย่างเกมแรกของคุณตอนนี้ทำหน้าที่เป็นภาพปก (Capsule) ไปในตัวด้วย การมีโลโก้เปิดตัวที่ช้าอาจทำให้ Steam เสียเวลาไปเปล่าๆ ในการนำมาตัดต่อรวมกัน

สิ่งที่ควรทำ: รักษาความน่าสนใจของเกมเพลย์ไว้ตลอดวิดีโอแรก ไม่ใช่แค่ช่วงเปิดตัว ตรวจสอบภาพปกแบบนิ่งด้วย: ผู้ซื้อยังคงเห็นมันก่อนที่จะเลื่อนเมาส์ไปบนภาพ

ผลการค้นหาบน Steam ที่แสดงเกมพร้อมภาพปกและราคาใน SteamBuddy

7. ส่วนลดในฐานะกลยุทธ์การตลาด

ข้อมูล: หน้าแรกที่ปรับปรุงใหม่จะแสดงเกมที่ลดราคาจาก Wishlist ของคุณและ DLC แนะนำที่ลดราคาอย่างถาวร ส่วนเหล่านั้นก่อนหน้านี้จะปรากฏเฉพาะในช่วงเทศกาลลดราคาใหญ่ๆ เท่านั้น (OutOfGames) GameDiscoverCo ยังรายงานว่าหน้าโปรโมชันที่ปรับปรุงใหม่จะนำข้อเสนอส่วนลดขึ้นไปไว้ด้านบนสุด (แหล่งที่มา)

ช่วงเทศกาลปี 2027 ที่ประกาศออกมาประกอบด้วย Spring Sale, 18–25 มีนาคม และ Summer Sale, 24 มิถุนายน – 8 กรกฎาคม ควบคู่ไปกับกิจกรรมตามธีม เช่น Couch Co-Op Fest, 8–15 กุมภาพันธ์ (Steamworks)

ความหมาย: ส่วนลดช่วยให้เกมของคุณมีพื้นที่แสดงผลตลอดทั้งปีต่อหน้าผู้ที่กด Wishlist ไว้แล้ว ทำให้กลุ่มเป้าหมายที่คุณสร้างมามีเหตุผลในการซื้อมากขึ้น

สิ่งที่ควรทำ: เลือกเทศกาลตามธีมที่เหมาะสม วางแผนการลดราคาครั้งแรกในช่วงนั้น และเชื่อมโยงเข้ากับปฏิทินหลังเปิดตัวของคุณ

8. การตรวจสอบ AI จากผู้เล่นและนักพัฒนาด้วยกัน

ข้อมูล: การเปิดเผยข้อมูลการใช้ AI ของ Valve ปรากฏบน 26.5% ของเดโมในงาน Next Fest เดือนมิถุนายน 2026 หรือ 1,163 เกม เพิ่มขึ้นจาก 21.2% ในเดือนกุมภาพันธ์ (GameDiscoverCo) การสำรวจเกม 53,597 เกมบน Steam ของ Sulka Haro พบการเปิดเผยข้อมูลใน 19.9% ของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 และ 30.8% ของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2026 จนถึงปัจจุบัน เกมเหล่านั้นคิดเป็นประมาณ 10–27% ของยอดขายล่าสุด (สรุปการศึกษา, งานของนักวิเคราะห์ท่านหนึ่ง)

ในขณะเดียวกัน 52% ของผู้ตอบแบบสำรวจในงาน GDC 2026 ระบุว่าผลกระทบของ Generative AI ต่ออุตสาหกรรมเป็นเชิงลบ เพิ่มขึ้นจาก 30% ในปีก่อนหน้า และ 18% ในปีก่อนหน้านั้น (GDC) แบบสำรวจเนื้อหา ของ Steam แยกเนื้อหาที่สร้างไว้ล่วงหน้า (Pre-generated) ออกจากเนื้อหาที่สร้างแบบเรียลไทม์ (Live-generated)

ความหมาย: การใช้ AI เป็นเรื่องปกติและถูกตัดสินมากขึ้น อย่าแปลกใจเมื่อผู้เล่นอ่านคำแถลงของคุณ

สิ่งที่ควรทำ: เปิดเผยอย่างซื่อสัตย์ อธิบายว่า AI ถูกใช้ที่ไหนและไม่ได้ใช้ที่ไหนในประโยคเดียวที่ชัดเจนบนหน้าเพจหรือชุดข้อมูลสำหรับสื่อ (Press kit) และรักษาภาพปกและภาพหลักของเกมให้เป็นฝีมือมนุษย์ การใช้ AI เบื้องหลังเป็นอีกเรื่องหนึ่ง: แบบสำรวจ GDC เดียวกันพบว่า 58% ของผู้ตอบแบบสำรวจที่บริษัทผู้จัดจำหน่าย, ฝ่ายสนับสนุน และบริษัทการตลาด/PR ใช้ Generative AI โดยการวิจัยและระดมสมองเป็นวิธีใช้หลักที่ 81%

รายการตรวจสอบสำเร็จรูปของ SteamBuddy พร้อมคำอธิบายสั้นๆ ของ Steam ที่เขียนใหม่

9. แคมเปญจ่ายเงินเพื่อยืนยันการเล่นจริง

ข้อมูล: กรณีศึกษา R.E.P.O. ของ Discord ระบุว่า Play Quest ให้รางวัลเป็นอวาตาร์สำหรับการเล่น 15 นาที โดยมีค่าใช้จ่าย $0.15 ต่อเซสชัน 15 นาที และ $1.12 ต่อผู้ใช้ใหม่ ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาเล่นคิดเป็น 38% ของผู้เข้าร่วม (ข้อมูลภายในของ Discord, 2025, รายงานด้วยตนเอง)

ความหมาย: การวัดผลแคมเปญกำลังเปลี่ยนจากการดูจำนวนการมองเห็น (Impressions) หรือการติดตั้ง (Installs) ไปสู่การเล่นจริงที่ตรวจสอบได้ ให้ถือว่าตัวเลขจากผู้ให้บริการเป็นสัญญาณ ไม่ใช่เกณฑ์มาตรฐาน

การคาดการณ์: สตูดิโอจำนวนมากขึ้นจะขอให้วัดผลความสำเร็จจากชั่วโมงการเล่นหรือความคืบหน้าในเกมในปี 2027

สิ่งที่ควรทำ: กำหนดหลักฐานของผู้เล่นจริง เช่น การผ่านด่านหรือการเล่นครบหนึ่งชั่วโมง ก่อนที่จะจ่ายเงิน

รายการเกมฟรี เสนอขั้นตอนแรกที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกม

สิ่งที่ควรทำเป็นอันดับแรกในปี 2027

เมื่อไหร่ช่วงเวลาสิ่งที่ควรทำ
ตอนนี้ถึงมกราคมเตรียมตัวก่อนงานเทศกาลตรวจสอบหน้าเพจ, แก้ไขภาพปก, ตัดต่อตัวอย่างเกมแรกใหม่ และปล่อยเดโม
22 กุมภาพันธ์ – 1 มีนาคมSteam Next Festปล่อยเดโมให้เล่นล่วงหน้า, แจกคีย์ให้ครีเอเตอร์ และจัดกิจกรรมชุมชน
18–25 มีนาคมSpring Saleลดราคาครั้งแรกสำหรับเกมที่เปิดตัวแล้ว
14–21 มิถุนายนSteam Next Festโอกาสอีกครั้งสำหรับเกมที่ยังไม่พร้อมในเดือนกุมภาพันธ์
24 มิถุนายน – 8 กรกฎาคมSummer Saleจับคู่การลดราคากับการอัปเดตเกม

วันที่จัดกิจกรรมมาจาก หน้ากิจกรรมของ Steamworks การใช้จ่ายขึ้นอยู่กับระดับและเป้าหมายของคุณ คู่มืองบประมาณการตลาดเกม ของเราครอบคลุมเกณฑ์มาตรฐานและการจัดสรรงบประมาณตามระดับงบประมาณ ไม่ว่างบประมาณจะเป็นเท่าใด ให้แก้ไขหน้าเพจให้เรียบร้อยก่อนจ่ายเงินเพื่อดึงผู้เล่นเข้าไป

จุดเริ่มต้น

เริ่มต้นที่เทรนด์ที่ 1: ทำการตรวจสอบฟรีด้วย SteamBuddy audit และแก้ไข 2 รายการแรก หากคุณต้องการความช่วยเหลือเรื่องการเข้าถึงหลังจากนั้น โปรดดู การตลาดเกมอินดี้กับ GAMES.GG

รายการแก้ไขที่จัดลำดับความสำคัญของ SteamBuddy พร้อมคะแนนผลกระทบและความพยายามสำหรับหน้า Steam
บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Mostafa Salem

เขียนโดย Mostafa Salem

หัวหน้าฝ่ายเนื้อหา เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รีวิว UGREEN NASync DXP4800 Plus 2026

UGREEN NASync DXP4800 Plus ผสานเครือข่าย 10GbE, ที่เก็บข้อมูล NVMe และฮาร์ดแวร์ประสิทธิภาพสูง สำรวจประสิทธิภาพ ฟีเจอร์ และข้อจำกัด

Probably Stolen ได้รับการปรับปรุง Cyberpunk ครั้งใหญ่จากผู้จัดจำหน่าย

Probably Stolen ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่โดยผู้จัดจำหน่าย โดย tinyBuild ร่วมมือกับผู้พัฒนาเพื่อปรับปรุงภาพลักษณ์และปรับปรุงการออกแบบ

Dragon Ball Gekishin Squadra เลื่อนอัปเดตใหญ่ไป มีนาคม 2027

Dragon Ball Gekishin Squadra ประกาศเลื่อนการปรับปรุงครั้งใหญ่ไปเป็นเดือนมีนาคม 2027

โฆษณา