ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Canceled Mass Effect Game Would Have Tracked Every Choice

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Toutain ได้อธิบายไว้จริงๆ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ระบบติดตามการตัดสินใจที่แฟนเกม Mass Effect เฝ้ารอมานานนั้นมีอยู่จริง ถูกสร้าง ทดสอบ และใช้งานได้จริงภายในโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกของ BioWare ซึ่งไม่เคยถูกปล่อยออกมาให้เล่นกัน

Romain Toutain อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ BioWare ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดผ่านสตรีมสดเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับโปรเจกต์ที่ถูกยกเลิกไป ซึ่งภายในทีมเรียกกันว่า Mass Effect: Universe โดยตัวเกมถูกออกแบบมาให้ดึงข้อมูลเซฟ (Save Data) จากไตรภาคของ Commander Shepard ทั้งหมด รวมถึง Mass Effect 3 เพื่อนำทุกการตัดสินใจครั้งสำคัญของผู้เล่นมาใช้เป็นรากฐานสำหรับระบบเส้นเรื่องแบบแตกแขนง (Branching Timeline)

สิ่งที่ Toutain ได้อธิบายไว้จริงๆ

"ทุกการตัดสินใจในเกม Mass Effect ภาคแรกๆ จะถูกนำมาพิจารณาทั้งหมด" Toutain กล่าวระหว่างสตรีม ซึ่งแปลจากภาษาฝรั่งเศสโดยผู้ใช้ Bluesky โดยชื่อ "Mass Effect: Universe" นั้นถูกตั้งขึ้นอย่างตั้งใจ ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเซฟของตนเพื่อสร้างสิ่งที่ Toutain เรียกว่า "จักรวาลคู่ขนาน" (Parallel Universes) แม้เขาจะรีบชี้แจงว่ากลไกของมันลึกซึ้งกว่าการนิยามแบบง่ายๆ นั้น

"โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะมีเส้นเรื่องที่แตกต่างกันออกไป" เขากล่าวอธิบาย

ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่แค่คำสัญญาในเอกสารออกแบบที่คลุมเครือ แต่ Toutain อธิบายถึงระบบทางเทคนิคที่ใช้งานได้จริง ตัวเกมจะคอยติดตามสถานะเชิงตรรกะของทุกองค์ประกอบในโลกตลอดเวลา และสามารถเรียกใช้ตัวแก้ปัญหา (Solver) ได้ทุกเมื่อเพื่อตรวจสอบว่าสถานการณ์ที่กำหนดนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ตามการตัดสินใจที่ผู้เล่นสะสมมา หากไม่สมเหตุสมผล ระบบจะระบุเงื่อนไขที่ต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สถานการณ์นั้นถูกต้อง ซึ่งถือเป็นแนวทางที่แตกต่างอย่างแท้จริงจากการใช้ระบบ Flag-flipping (การสลับค่าสถานะ) ที่เกม RPG ส่วนใหญ่ใช้กัน

สำหรับการเปรียบเทียบ เขาได้ยกตัวอย่างเกม Zero Time Dilemma ของ Spike Chunsoft ในปี 2016 มาเป็นจุดอ้างอิงว่าผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายระหว่างเส้นเรื่องและทดลองกับทางเลือกต่างๆ ของเนื้อเรื่องได้อย่างไร เขายังยืนยันด้วยว่าโปรเจกต์นี้จะมีสิ่งที่คล้ายกับแอปพลิเคชัน Keep ของ Dragon Age สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเซฟเกมมา Import

ขอบเขตของสิ่งที่สูญเสียไป

ไตรภาคต้นฉบับสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองขึ้นมาโดยเน้นที่ "ผลลัพธ์จากการกระทำ" (Consequence) ไม่ว่าจะเป็นความสัมพันธ์ การตัดสินใจระดับเผ่าพันธุ์ การตายของตัวละครสำคัญ หรือการอยู่รอดของอารยธรรม ทั้งหมดนี้ถูกส่งต่อจากภาคสู่ภาค ส่วน Mass Effect: Andromeda ที่วางจำหน่ายในปี 2017 ได้หลีกเลี่ยงมรดกนั้นโดยสิ้นเชิงด้วยการข้ามไปยังกาแล็กซีใหม่พร้อมตัวเอกใหม่ แต่ดูเหมือนว่า Mass Effect: Universe คือโปรเจกต์ที่จะพาเรากลับไปสู่จุดนั้นโดยตรง

Toutain ยังกล่าวถึงมือที่คล้ายกับ Reaper ซึ่งปรากฏในฟุตเทจที่หลุดออกมาว่ามีชื่อเรียกภายในว่า Billy เขากล่าวว่าเป้าหมายของทีมคือการมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นทุกคน ซึ่งสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของระบบเส้นเรื่องที่เขาอธิบายไว้

EA ยืนยันการปิดตัวของ BioWare และการยกเลิกโปรเจกต์ดังกล่าวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา โดยมีแคมเปญล่ารายชื่อแฟนเกมภายใต้แฮชแท็ก #SaveMassEffect ซึ่งรวบรวมรายชื่อได้ถึง 185,000 รายชื่อหลังจากมีการประกาศดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างเต็มและรายละเอียดเกมเพลย์ที่อธิบายถึงภารกิจที่มี "อิสระแบบ Hitman" หลุดออกมาในช่วงที่มีข่าวการปิดตัว ทั้งนี้มีรายงานว่าโปรเจกต์ดัดแปลงเป็นซีรีส์โดย Prime Video ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปจากข้อมูลนี้

รายละเอียดที่โดดเด่นไม่ใช่แค่ความทะเยอทะยานของแนวคิด แต่คือการที่ Toutain ย้ำว่ามัน "ใช้งานได้จริง" ฟีเจอร์เกมที่ถูกยกเลิกส่วนใหญ่มักถูกอธิบายในแง่ของสิ่งที่พวกเขา "หวังว่าจะทำสำเร็จ" แต่ Toutain อธิบายถึงการทดสอบตัวแก้ปัญหาเชิงตรรกะใน Build เกมที่รันอยู่จริง ซึ่งนั่นเปลี่ยนสถานะจาก "ไอเดียการออกแบบที่น่าสนใจ" ไปเป็น "เทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริงแต่ไม่ได้ถูกวางจำหน่าย"

สำหรับใครที่ใช้เวลาสร้าง Shepard ที่สมบูรณ์แบบตลอดทั้ง 3 เกม ความแตกต่างนี้อาจทำให้รู้สึกเจ็บปวดขึ้นมานิดหน่อย หากคุณต้องการย้อนกลับไปสัมผัสไตรภาคที่เป็นจุดเริ่มต้นในระหว่างที่รอติดตามว่าแฟรนไชส์นี้จะไปในทิศทางใดต่อ คู่มือกลยุทธ์ Mass Effect 3 เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีทีเดียว

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ตัวอย่าง Mass Effect Universe หลุดหลัง BioWare ปิดตัว

ตัวอย่างเกม Mass Effect Universe หลุดออกมาหลัง EA ประกาศปิด BioWare เผยให้เห็นภาพแรกของโปรเจกต์ RPG ภาคต่อที่ถูกยกเลิกไป

ซีรีส์ Mass Effect ของ Amazon ยังคงเดินหน้าต่อแม้ BioWare จะปิดตัวลง

โปรเจกต์ซีรีส์ Mass Effect ของ Amazon MGM Studios ยังคงพัฒนาต่อ แม้ EA จะประกาศปิดตัว BioWare และยกเลิกเกมภาคใหม่ในสัปดาห์นี้ก็ตาม

ผู้ชนะ Mythos Collide: เกมยอดเยี่ยมจาก GameForward Jam

The Twelfth Stamp, Dawn Eater และ Lampwake คว้าชัย Mythos Collide จาก GameForward Jam เล่นฟรีได้แล้ววันนี้ผ่านเบราว์เซอร์ของคุณ

โฆษณา