เกม web3 ที่ดึงดูดผู้เล่นจริงในเดือนนี้ไม่ได้ชนะเพราะแรงจูงใจจากโทเค็น แต่ชนะเพราะพวกเขาค้นพบสิ่งที่เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ยังคงประสบปัญหา: ส่วนของบล็อกเชนต้องมาทีหลัง
เมื่อดูจากเกมที่กำลังเป็นที่พูดถึงในตอนนี้ ตั้งแต่ Olderfall ไปจนถึง Parallel TCG และ DATAHunter รูปแบบหนึ่งก็ปรากฏขึ้น สามสิ่งนี้คือสิ่งที่แยกเกมที่ผู้คนเล่นจริงออกจากเกมที่ถูกประกาศ สร้างกระแส และถูกทิ้งร้างไปอย่างเงียบๆ
เกมเพลย์ที่เล่นได้โดยไม่ต้องใช้กระเป๋าเงินดิจิทัล
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในวงการเกม web3 ตอนนี้คือเกมที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องมีกระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อเริ่มต้นเล่น Olderfall เล่นได้บน Android และในเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องตั้งค่ากระเป๋าเงินดิจิทัลเลย DATAHunter เล่นได้ในเบราว์เซอร์ Anichess เกมแนวหมากรุกกลยุทธ์จาก Animoca Brands ที่ร่วมมือกับ Chess.com เล่นได้ทั้งหมดในแท็บเบราว์เซอร์ และมีผู้ลงทะเบียนแล้วกว่าหนึ่งล้านคน
ประเด็นคือ ผู้เล่นนับล้านไม่ได้มาเพราะโทเค็น $CHECK แต่พวกเขามาเพราะหมากรุกที่มีความสามารถเวทมนตร์สะสมได้เป็นเกมที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ส่วนของ web3 กลายเป็นรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม ไม่ใช่ด่านเก็บเงินที่หน้าประตู
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือสิ่งนี้เปลี่ยนแปลงการคำนวณสำหรับนักพัฒนาไปมากเพียงใด เกมที่เล่นได้ดีด้วยตัวมันเองสามารถสร้างฐานผู้เล่นจริงก่อน แล้วจึงนำกลไกความเป็นเจ้าของมาแนะนำให้กับผู้เล่นที่ลงทุนไปแล้ว เกมที่เริ่มต้นด้วย Tokenomics ต้องขายแนวคิดทางการเงินก่อนที่จะขายความสนุกได้
ความเป็นเจ้าของที่มีความหมายอย่างแท้จริง
ไอเทม NFT ในเกมมีปัญหาด้านชื่อเสียง ส่วนใหญ่เกิดจากโปรเจกต์ที่นำที่อยู่บล็อกเชนมาแปะบนรูป JPEG แล้วบอกว่าจบแล้ว เกมที่กำลังมาแรงในสัปดาห์นี้ใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป
Parallel TCG เปิดตัวส่วนเสริม Haven ในวันที่ 11 เมษายน โดยมีเพียง 3,682 แพ็ค ในราคาแพ็คละ $30 ซึ่งคิดเป็นปริมาณการ์ดน้อยกว่าชุดก่อนหน้าถึง 75 เปอร์เซ็นต์ ความขาดแคลนนี้ไม่ใช่การปั่นกระแสเทียม แต่สะท้อนถึงวิธีการทำงานของการ์ดเกมแบบจับต้องได้มาโดยตลอด: การพิมพ์จำนวนจำกัดสร้างความสามารถในการสะสมที่แท้จริง และในกรณีของ Parallel การ์ดทุกใบเป็น NFT บน Ethereum พร้อมงานศิลปะ 3 มิติต้นฉบับที่ผู้เล่นสามารถซื้อขายได้ในตลาดเปิด
DATAHunter ไปไกลกว่านั้น สิ่งมีชีวิตทุกตัวที่จับได้ในเกมจะถูกสร้างเป็น NFT บน Solana และระบบ Crystal Signal หมายความว่าสิ่งมีชีวิตสามารถสูญหายไปอย่างถาวรในบางโซน นั่นคือความเสี่ยงที่แท้จริง เมื่อสินทรัพย์สามารถสูญหายได้ มันก็มีน้ำหนัก เมื่อมันสามารถซื้อขายได้ มันก็มีมูลค่าเกินกว่าตัวเกมเอง
Treeverse เกม MMORPG แบบโลกเปิดบน Immutable ใช้วิธีการที่รอบคอบ: ไอเทมที่ได้รับในช่วง Season 2 จะไม่สามารถซื้อขายได้ในตอนนี้ แต่จะแปลงเป็น NFT แบบถาวรเมื่อเปิดตัวเต็มรูปแบบ สิ่งสำคัญคือผู้พัฒนาได้สร้างระบบที่มุ่งสู่ความเป็นเจ้าของ แทนที่จะสัญญาว่าจะมอบให้ก่อนที่โครงสร้างพื้นฐานจะพร้อม
โครงสร้างการแข่งขันที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา
ส่วนประกอบที่สามคือสิ่งที่มักถูกมองข้ามมากที่สุด: เหตุผลที่จะกลับมาในวันพรุ่งนี้ แรงจูงใจจากโทเค็นเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างการรักษาผู้เล่นไว้ได้ โครงสร้างการแข่งขันทำได้
Anichess Season 7 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มีนาคม ได้เปิดตัว Gambit Mode ที่ผู้เล่นวางเดิมพันโทเค็น $CHECK ในการแข่งขันด้วยเวทมนตร์ที่สุ่มมอบให้ กระดานผู้นำรายสัปดาห์และ M8 Arena ดำเนินการควบคู่กันไป ทำให้ผู้เล่นมีสามเส้นทางการแข่งขันที่แตกต่างกัน Olderfall Season 4 ได้เพิ่ม Guild Leaderboards นอกเหนือจากการแข่งขันที่จัดโดย N3MUS ที่มีเงินรางวัลเป็น USDC Treeverse ได้กำหนดการอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งแรกและ Challenge Leaderboards สำหรับเดือนเมษายน ตามรายงานประจำเดือนของทีมเมื่อวันที่ 31 มีนาคม
ไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นโดยบังเอิญ เกมเหล่านี้กำลังสร้างวงจรเดียวกับที่ทำให้เกมแนวแข่งขันอย่าง Hearthstone และ League of Legends ติดหนึบมานานหลายปี: ฤดูกาลแข่งขันที่มีการรีเซ็ต การเล่นที่เป็นระบบ และความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ
การเปิดตัว DATAHunter บน PSG1 คอนโซลพกพา Solana ราคา $329 พร้อมกระเป๋าเงินฮาร์ดแวร์ในตัว ก็เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงที่นี่เช่นกัน ฮาร์ดแวร์เฉพาะบ่งชี้ว่าอย่างน้อยส่วนหนึ่งของระบบนิเวศเกม web3 กำลังจริงจังกับการสร้างเกมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิม ไม่ใช่อินเทอร์เฟซการซื้อขายคริปโต
สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังได้ผลในแนวเกมต่างๆ ในขณะนี้ ส่วนรีวิวล่าสุดจะครอบคลุมเกมอื่นๆ ที่กำลังสร้างพื้นที่นี้ และหากคุณต้องการเจาะลึกเกี่ยวกับเกมใดๆ ที่กล่าวถึงที่นี่ ให้เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับกลไก ระบบความก้าวหน้า และสิ่งที่ควรให้ความสำคัญเมื่อคุณเริ่มต้น








