โทเคนเกม 97% ล้มเหลว

วิเคราะห์ตลาดเกมปี 2025 พบ 97% of Gaming Tokens Have Failed รายงานนี้เจาะลึกมูลค่าตลาด ปริมาณการซื้อขาย และความถดถอยของภาคส่วนเกมคริปโต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

โฆษณา
97% of Gaming Token Launches Have Failed

ตลาดเกม web3 ต้องเผชิญกับปีที่ยากลำบากอีกครั้ง ข้อมูลใหม่แสดงให้เห็นว่า 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่า ตัวเลขเหล่านี้ตอกย้ำให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยังคงดิ้นรนในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรม ความสนใจของผู้เล่น และความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ

แม้จะมีการคาดการณ์ว่าปี 2025 จะนำความมั่นคงมาสู่เกมบล็อกเชน แต่ความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม ด้วยจำนวนโทเคนใหม่ที่เปิดตัวกว่า 85 รายการและมีการติดตามผลอย่างจริงจัง 71 รายการ โปรเจกต์ส่วนใหญ่กลับมีมูลค่าตลาด (Market Cap) และปริมาณการซื้อขาย (Trading Volume) ลดลงอย่างรวดเร็วภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังเปิดตัว

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

การเปิดตัวโทเคนยังคงดำเนินต่อไป แต่ความสนใจกลับไม่เป็นเช่นนั้น

อัตราการเปิดตัวโทเคน ยังคงมีความสม่ำเสมอตลอดทั้งปี โดยเดือนกรกฎาคมเป็นเดือนที่มีความคึกคักที่สุด และไตรมาสที่สามเป็นช่วงที่มีกิจกรรมโดยรวมสูงสุด จนถึงเดือนตุลาคม จำนวนการเปิดตัวโทเคนเกมที่ถูกติดตามมีถึง 71 รายการ แม้ว่าตัวเลขจริงอาจสูงเกิน 100 หากนับรวมโปรเจกต์ขนาดเล็กหรือการเปิดตัวที่ไม่ได้ถูกบันทึกไว้อย่างละเอียดบนแพลตฟอร์มอย่าง Virtuals

ผลผลิตที่คงที่นี้สะท้อนให้เห็นถึงอัตราการเติบโตในปี 2024 ซึ่งปิดตัวลงด้วยการเปิดตัวที่ถูกติดตาม 100 รายการ อย่างไรก็ตาม การนำโทเคนใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่องได้ทำให้เกิดภาวะอุปสงค์และอุปทานที่ไม่สมดุล นับตั้งแต่ต้นปี 2024 เป็นต้นมา เกมถูกมองว่าอยู่ในสถานะ "off-meta" (ไม่อยู่ในกระแสหลัก) โดยมีจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานจริงน้อยลงและนักลงทุนมีความกระตือรือร้นลดลงเมื่อเทียบกับช่วงพีคของตลาด

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ข้อมูลมูลค่าตลาดเผยให้เห็นระบบนิเวศที่กระจุกตัวอยู่กับรายใหญ่

ณ ต้นเดือนตุลาคม 2025 มูลค่าตลาดเฉลี่ยของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ $16.7 ล้าน หากตัดโทเคนสามอันดับแรกออกไป ค่าเฉลี่ยจะลดลงเหลือเพียง $10.6 ล้าน ตลอดทั้งปีตัวเลขมีการผันผวนเล็กน้อย - $13 ล้านในไตรมาสที่ 1, $14.3 ล้านในเดือนพฤษภาคม, $16.7 ล้านในเดือนกรกฎาคม และ $12.6 ล้านในเดือนสิงหาคม - แต่โดยรวมแล้ว หมวดหมู่นี้แทบไม่มีการเติบโตที่ยั่งยืนเลย

มีเพียงไม่กี่โปรเจกต์เท่านั้นที่ครองตลาด SOMI เป็นผู้นำด้วยมูลค่าตลาด $133.3 ล้าน และมูลค่าประเมินแบบ Fully Diluted Valuation (FDV) ที่ $832.3 ล้าน ส่วนโปรเจกต์อื่นที่ทำผลงานได้ดี ได้แก่ KGEN, B3 และ CROSS ซึ่งทั้งหมดเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานมากกว่าตัวเกมเพลย์ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 87% ของโทเคนที่ถูกติดตามมีมูลค่าตลาดต่ำกว่า $10 ล้าน และหนึ่งในสามมีมูลค่าต่ำกว่า $2 ล้าน

การกระจายตัวที่ไม่เท่ากันนี้สะท้อนภาพที่คุ้นเคยของเกม web3 นั่นคือมีเพียงไม่กี่โปรเจกต์ใหญ่ที่มีความโดดเด่นและมีเงินทุนเพียงพอที่จะอยู่รอด ในขณะที่ส่วนใหญ่ค่อยๆ เลือนหายไปจากความสนใจหลังจากเปิดตัวไม่นาน

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

การลดลงอย่างรุนแรงจากจุดสูงสุดตลอดกาล

หนึ่งในตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนที่สุดถึงความอ่อนแอของภาคส่วนนี้คือการที่โทเคนเกมส่วนใหญ่ร่วงลงจากจุดสูงสุดตลอดกาล (All-time High) โดยเฉลี่ยแล้วการลดลงอยู่ที่ประมาณ 72% ซึ่งบ่งชี้ว่าการเทขายหลังเปิดตัวยังคงเป็นเรื่องปกติ ในหลายกรณี โทเคนสูญเสียมูลค่าส่วนใหญ่ไปภายในไม่กี่วันหรือกี่สัปดาห์หลังลิสต์เข้ากระดานเทรด ทำให้เหลือกิจกรรมในตลาดระยะยาวเพียงน้อยนิด

รูปแบบนี้ทำให้ยากต่อการประเมินความเชื่อมั่นของผู้เล่นหรือนักลงทุนอย่างแท้จริง แม้ว่าจะมีโปรเจกต์ใหม่ๆ เข้าสู่ตลาดมากขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่รายที่สามารถรักษาความผูกพัน (Engagement) หรือปริมาณการซื้อขายที่สำคัญไว้ได้ในระยะยาว

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ตลาดเกมโดยรวมซบเซาแม้คริปโตจะเติบโต

ข้อมูลจาก CoinMarketCap แสดงให้เห็นว่ามูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมอยู่ที่ $17.7 พันล้าน ลดลง 2.25% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเกือบ 10% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน ณ วันที่ 9 ตุลาคม แม้จะมีการลดลงนี้ แต่ปริมาณการซื้อขายรวมกลับเพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่าในขณะที่โทเคนบางตัวยังคงมีการซื้อขายอย่างคึกคัก แต่มูลค่าโดยรวมกลับกำลังถดถอย

ที่น่าสนใจคือตัวเลขเหล่านี้ขัดแย้งกับ ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของ Ethereum ซึ่งเพิ่มขึ้น 82% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2021 โทเคนเกมมีการเคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียวกับราคา ETH อย่างใกล้ชิด แต่ในปี 2025 ความเชื่อมโยงนั้นดูเหมือนจะขาดสะบั้นลง โดยเกมคริปโตส่วนใหญ่ไม่ได้เคลื่อนไหวตามแรงส่งของตลาดในภาพรวม

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ปริมาณการซื้อขายเผยให้เห็นว่าโทเคนส่วนใหญ่เข้าสู่ภาวะนิ่งสนิท

ปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อ 24 ชั่วโมงของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ $17.4 ล้าน แต่ตัวเลขจะลดลงเหลือ $4.8 ล้านเมื่อตัดโปรเจกต์สามอันดับแรกออกไป มากกว่าครึ่งหนึ่งของโทเคนที่ถูกติดตามมีการซื้อขายต่ำกว่า $1 ล้านต่อวัน และเกือบ 40% มีมูลค่าต่ำกว่า $100,000

โปรเจกต์ที่ยังคงมีการเคลื่อนไหวอยู่หลายแห่งแสดงตัวเลขที่สูงเกินจริงเนื่องจากแคมเปญชั่วคราวหรือการลิสต์เข้ากระดานเทรด ตัวอย่างเช่น ARIAAI และ AKEDO ที่มียอดการซื้อขายพุ่งสูงขึ้นจากโปรแกรมจูงใจ ในขณะที่ตัวเลขของ TAKE เพิ่มขึ้นชั่วขณะหลังจากการลิสต์บน UPBIT นอกเหนือจากกิจกรรมเหล่านี้ การซื้อขายที่ต่อเนื่องนั้นเกิดขึ้นได้ยาก

รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าโทเคนเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ได้อย่างแท้จริงอีกต่อไป หากปราศจากสภาพคล่องที่สม่ำเสมอ แม้แต่การเปิดตัวที่มีการตลาดดีเยี่ยมก็ยังยากที่จะรักษาความน่าสนใจไว้ได้นาน

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ความท้าทายที่รออยู่สำหรับเกม web3

ข้อมูลแสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนว่า เกม web3 ยังคงต่อสู้เพื่อหาจุดสมดุล การทะลักเข้ามาของการเปิดตัวโทเคนนำไปสู่ภาวะล้นตลาด (Oversaturation) ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นจริงไม่ได้เพิ่มขึ้นตาม โปรเจกต์ต่างๆ ยังคงให้ความสำคัญกับ Token Generation Event (TGE) มากกว่าการสร้างระบบนิเวศในระยะยาว ส่งผลให้ความสนใจมีเพียงช่วงสั้นๆ และมูลค่าลดลง

ปัญหาหลักๆ ได้แก่ อุปทานที่มากเกินไป การขาดการบูรณาการเกมเพลย์ที่ยั่งยืน และความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่ลดน้อยลง ซึ่งสะท้อนปัญหาเดียวกับปี 2024 หากนักพัฒนาไม่เปลี่ยนจุดเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และอรรถประโยชน์ในเกมที่ยั่งยืน การเปิดตัวโทเคนในอนาคตก็มีแนวโน้มที่จะเผชิญกับผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน

อย่างไรก็ตาม ความมองโลกในแง่ดียังคงมีอยู่ในบางส่วนของชุมชน ความเชื่อที่ว่าเกมบล็อกเชนสามารถผสานความสนุกในการเล่นเข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์บนเชนได้นั้นยังคงขับเคลื่อนการทดลองใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จน่าจะขึ้นอยู่กับการเปิดตัวที่น้อยลง การดำเนินการที่แข็งแกร่งขึ้น และความต้องการที่แท้จริงจากผู้เล่น มากกว่าการเก็งกำไรเพียงอย่างเดียว

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

โทเคนเกมกี่เปอร์เซ็นต์ที่ล้มเหลวในปี 2025? การวิเคราะห์ล่าสุด แสดงให้เห็นว่าประมาณ 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมทั้งหมดในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่าหรือกิจกรรมในตลาด

มีการเปิดตัวโทเคนเกมกี่รายการในปีนี้? มีการเปิดตัวโทเคนเกี่ยวกับเกมกว่า 85 รายการในปี 2025 โดยมี 71 รายการที่ถูกติดตามอยู่ในปัจจุบัน หากรวมโปรเจกต์ขนาดเล็ก ตัวเลขจริงน่าจะเกิน 100 รายการ

โทเคนใดมีมูลค่าตลาดสูงสุดในปี 2025? SOMI บันทึกมูลค่าตลาดสูงสุดที่ประมาณ $133.3 ล้าน โดยมีมูลค่าประเมินแบบ Fully Diluted Valuation อยู่ที่ $832.3 ล้าน

ทำไมโทเคนเกม web3 ส่วนใหญ่ถึงล้มเหลว? เหตุผลหลัก ได้แก่ ภาวะล้นตลาด ความต้องการของผู้เล่นต่ำ และการให้ความสำคัญกับการเปิดตัวโทเคนมากกว่าเกมเพลย์ที่ใช้งานได้จริง โปรเจกต์จำนวนมากขาดระบบนิเวศระยะยาวที่สามารถรักษาฐานผู้ใช้ไว้ได้หลังการเปิดตัว

เกมคริปโตยังคงเติบโตอยู่หรือไม่? แม้ว่าปริมาณการซื้อขายจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่มูลค่าโดยรวมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับต่ำ มูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2024 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเติบโตนั้นมีจำกัด

ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเพื่อให้เกม web3 ประสบความสำเร็จ? เพื่อให้ภาคส่วนนี้ฟื้นตัว นักพัฒนาจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มอบคุณค่าที่แท้จริงให้กับผู้เล่น บูรณาการฟีเจอร์บล็อกเชนอย่างแนบเนียน และสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนซึ่งสามารถอยู่รอดได้มากกว่าแค่กระแสความตื่นตัวในช่วงแรก

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง