ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
97% of Gaming Token Launches Have Failed

โทเคนเกม 97% ล้มเหลว

วิเคราะห์ตลาดเกมปี 2025 พบ 97% of Gaming Tokens Have Failed รายงานนี้เจาะลึกมูลค่าตลาด ปริมาณการซื้อขาย และความถดถอยของภาคส่วนเกมคริปโต

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเปิดตัวโทเคนยังคงดำเนินต่อไป แต่ความสนใจกลับไม่เป็นเช่นนั้น

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

ตลาดเกม web3 ต้องเผชิญกับปีที่ยากลำบากอีกครั้ง ข้อมูลใหม่แสดงให้เห็นว่า 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่า ตัวเลขเหล่านี้ตอกย้ำให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยังคงดิ้นรนในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรม ความสนใจของผู้เล่น และความยั่งยืนทางเศรษฐกิจ

แม้จะมีการคาดการณ์ว่าปี 2025 จะนำความมั่นคงมาสู่เกมบล็อกเชน แต่ความเป็นจริงกลับตรงกันข้าม ด้วยจำนวนโทเคนใหม่ที่เปิดตัวกว่า 85 รายการและมีการติดตามผลอย่างจริงจัง 71 รายการ โปรเจกต์ส่วนใหญ่กลับมีมูลค่าตลาด (Market Cap) และปริมาณการซื้อขาย (Trading Volume) ลดลงอย่างรวดเร็วภายในเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังเปิดตัว

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

การเปิดตัวโทเคนยังคงดำเนินต่อไป แต่ความสนใจกลับไม่เป็นเช่นนั้น

อัตราการเปิดตัวโทเคน ยังคงมีความสม่ำเสมอตลอดทั้งปี โดยเดือนกรกฎาคมเป็นเดือนที่มีความคึกคักที่สุด และไตรมาสที่สามเป็นช่วงที่มีกิจกรรมโดยรวมสูงสุด จนถึงเดือนตุลาคม จำนวนการเปิดตัวโทเคนเกมที่ถูกติดตามมีถึง 71 รายการ แม้ว่าตัวเลขจริงอาจสูงเกิน 100 หากนับรวมโปรเจกต์ขนาดเล็กหรือการเปิดตัวที่ไม่ได้ถูกบันทึกไว้อย่างละเอียดบนแพลตฟอร์มอย่าง Virtuals

ผลผลิตที่คงที่นี้สะท้อนให้เห็นถึงอัตราการเติบโตในปี 2024 ซึ่งปิดตัวลงด้วยการเปิดตัวที่ถูกติดตาม 100 รายการ อย่างไรก็ตาม การนำโทเคนใหม่เข้าสู่ตลาดอย่างต่อเนื่องได้ทำให้เกิดภาวะอุปสงค์และอุปทานที่ไม่สมดุล นับตั้งแต่ต้นปี 2024 เป็นต้นมา เกมถูกมองว่าอยู่ในสถานะ "off-meta" (ไม่อยู่ในกระแสหลัก) โดยมีจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานจริงน้อยลงและนักลงทุนมีความกระตือรือร้นลดลงเมื่อเทียบกับช่วงพีคของตลาด

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ข้อมูลมูลค่าตลาดเผยให้เห็นระบบนิเวศที่กระจุกตัวอยู่กับรายใหญ่

ณ ต้นเดือนตุลาคม 2025 มูลค่าตลาดเฉลี่ยของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ $16.7 ล้าน หากตัดโทเคนสามอันดับแรกออกไป ค่าเฉลี่ยจะลดลงเหลือเพียง $10.6 ล้าน ตลอดทั้งปีตัวเลขมีการผันผวนเล็กน้อย - $13 ล้านในไตรมาสที่ 1, $14.3 ล้านในเดือนพฤษภาคม, $16.7 ล้านในเดือนกรกฎาคม และ $12.6 ล้านในเดือนสิงหาคม - แต่โดยรวมแล้ว หมวดหมู่นี้แทบไม่มีการเติบโตที่ยั่งยืนเลย

มีเพียงไม่กี่โปรเจกต์เท่านั้นที่ครองตลาด SOMI เป็นผู้นำด้วยมูลค่าตลาด $133.3 ล้าน และมูลค่าประเมินแบบ Fully Diluted Valuation (FDV) ที่ $832.3 ล้าน ส่วนโปรเจกต์อื่นที่ทำผลงานได้ดี ได้แก่ KGEN, B3 และ CROSS ซึ่งทั้งหมดเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานมากกว่าตัวเกมเพลย์ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 87% ของโทเคนที่ถูกติดตามมีมูลค่าตลาดต่ำกว่า $10 ล้าน และหนึ่งในสามมีมูลค่าต่ำกว่า $2 ล้าน

การกระจายตัวที่ไม่เท่ากันนี้สะท้อนภาพที่คุ้นเคยของเกม web3 นั่นคือมีเพียงไม่กี่โปรเจกต์ใหญ่ที่มีความโดดเด่นและมีเงินทุนเพียงพอที่จะอยู่รอด ในขณะที่ส่วนใหญ่ค่อยๆ เลือนหายไปจากความสนใจหลังจากเปิดตัวไม่นาน

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

การลดลงอย่างรุนแรงจากจุดสูงสุดตลอดกาล

หนึ่งในตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนที่สุดถึงความอ่อนแอของภาคส่วนนี้คือการที่โทเคนเกมส่วนใหญ่ร่วงลงจากจุดสูงสุดตลอดกาล (All-time High) โดยเฉลี่ยแล้วการลดลงอยู่ที่ประมาณ 72% ซึ่งบ่งชี้ว่าการเทขายหลังเปิดตัวยังคงเป็นเรื่องปกติ ในหลายกรณี โทเคนสูญเสียมูลค่าส่วนใหญ่ไปภายในไม่กี่วันหรือกี่สัปดาห์หลังลิสต์เข้ากระดานเทรด ทำให้เหลือกิจกรรมในตลาดระยะยาวเพียงน้อยนิด

รูปแบบนี้ทำให้ยากต่อการประเมินความเชื่อมั่นของผู้เล่นหรือนักลงทุนอย่างแท้จริง แม้ว่าจะมีโปรเจกต์ใหม่ๆ เข้าสู่ตลาดมากขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่รายที่สามารถรักษาความผูกพัน (Engagement) หรือปริมาณการซื้อขายที่สำคัญไว้ได้ในระยะยาว

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ตลาดเกมโดยรวมซบเซาแม้คริปโตจะเติบโต

ข้อมูลจาก CoinMarketCap แสดงให้เห็นว่ามูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมอยู่ที่ $17.7 พันล้าน ลดลง 2.25% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเกือบ 10% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน ณ วันที่ 9 ตุลาคม แม้จะมีการลดลงนี้ แต่ปริมาณการซื้อขายรวมกลับเพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งบ่งชี้ว่าในขณะที่โทเคนบางตัวยังคงมีการซื้อขายอย่างคึกคัก แต่มูลค่าโดยรวมกลับกำลังถดถอย

ที่น่าสนใจคือตัวเลขเหล่านี้ขัดแย้งกับ ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของ Ethereum ซึ่งเพิ่มขึ้น 82% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในปี 2021 โทเคนเกมมีการเคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียวกับราคา ETH อย่างใกล้ชิด แต่ในปี 2025 ความเชื่อมโยงนั้นดูเหมือนจะขาดสะบั้นลง โดยเกมคริปโตส่วนใหญ่ไม่ได้เคลื่อนไหวตามแรงส่งของตลาดในภาพรวม

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ปริมาณการซื้อขายเผยให้เห็นว่าโทเคนส่วนใหญ่เข้าสู่ภาวะนิ่งสนิท

ปริมาณการซื้อขายเฉลี่ยต่อ 24 ชั่วโมงของโทเคนเกมอยู่ที่ประมาณ $17.4 ล้าน แต่ตัวเลขจะลดลงเหลือ $4.8 ล้านเมื่อตัดโปรเจกต์สามอันดับแรกออกไป มากกว่าครึ่งหนึ่งของโทเคนที่ถูกติดตามมีการซื้อขายต่ำกว่า $1 ล้านต่อวัน และเกือบ 40% มีมูลค่าต่ำกว่า $100,000

โปรเจกต์ที่ยังคงมีการเคลื่อนไหวอยู่หลายแห่งแสดงตัวเลขที่สูงเกินจริงเนื่องจากแคมเปญชั่วคราวหรือการลิสต์เข้ากระดานเทรด ตัวอย่างเช่น ARIAAI และ AKEDO ที่มียอดการซื้อขายพุ่งสูงขึ้นจากโปรแกรมจูงใจ ในขณะที่ตัวเลขของ TAKE เพิ่มขึ้นชั่วขณะหลังจากการลิสต์บน UPBIT นอกเหนือจากกิจกรรมเหล่านี้ การซื้อขายที่ต่อเนื่องนั้นเกิดขึ้นได้ยาก

รูปแบบนี้บ่งชี้ว่าโทเคนเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถดึงดูดความสนใจจากผู้ใช้ได้อย่างแท้จริงอีกต่อไป หากปราศจากสภาพคล่องที่สม่ำเสมอ แม้แต่การเปิดตัวที่มีการตลาดดีเยี่ยมก็ยังยากที่จะรักษาความน่าสนใจไว้ได้นาน

97% of Gaming Token Launches Have Failed

97% of Gaming Token Launches Have Failed

ความท้าทายที่รออยู่สำหรับเกม web3

ข้อมูลแสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนว่า เกม web3 ยังคงต่อสู้เพื่อหาจุดสมดุล การทะลักเข้ามาของการเปิดตัวโทเคนนำไปสู่ภาวะล้นตลาด (Oversaturation) ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นจริงไม่ได้เพิ่มขึ้นตาม โปรเจกต์ต่างๆ ยังคงให้ความสำคัญกับ Token Generation Event (TGE) มากกว่าการสร้างระบบนิเวศในระยะยาว ส่งผลให้ความสนใจมีเพียงช่วงสั้นๆ และมูลค่าลดลง

ปัญหาหลักๆ ได้แก่ อุปทานที่มากเกินไป การขาดการบูรณาการเกมเพลย์ที่ยั่งยืน และความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่ลดน้อยลง ซึ่งสะท้อนปัญหาเดียวกับปี 2024 หากนักพัฒนาไม่เปลี่ยนจุดเน้นไปที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และอรรถประโยชน์ในเกมที่ยั่งยืน การเปิดตัวโทเคนในอนาคตก็มีแนวโน้มที่จะเผชิญกับผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน

อย่างไรก็ตาม ความมองโลกในแง่ดียังคงมีอยู่ในบางส่วนของชุมชน ความเชื่อที่ว่าเกมบล็อกเชนสามารถผสานความสนุกในการเล่นเข้ากับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์บนเชนได้นั้นยังคงขับเคลื่อนการทดลองใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จน่าจะขึ้นอยู่กับการเปิดตัวที่น้อยลง การดำเนินการที่แข็งแกร่งขึ้น และความต้องการที่แท้จริงจากผู้เล่น มากกว่าการเก็งกำไรเพียงอย่างเดียว

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

โทเคนเกมกี่เปอร์เซ็นต์ที่ล้มเหลวในปี 2025? การวิเคราะห์ล่าสุด แสดงให้เห็นว่าประมาณ 97% ของการเปิดตัวโทเคนเกมทั้งหมดในปี 2025 ล้มเหลวในการรักษาเสถียรภาพของมูลค่าหรือกิจกรรมในตลาด

มีการเปิดตัวโทเคนเกมกี่รายการในปีนี้? มีการเปิดตัวโทเคนเกี่ยวกับเกมกว่า 85 รายการในปี 2025 โดยมี 71 รายการที่ถูกติดตามอยู่ในปัจจุบัน หากรวมโปรเจกต์ขนาดเล็ก ตัวเลขจริงน่าจะเกิน 100 รายการ

โทเคนใดมีมูลค่าตลาดสูงสุดในปี 2025? SOMI บันทึกมูลค่าตลาดสูงสุดที่ประมาณ $133.3 ล้าน โดยมีมูลค่าประเมินแบบ Fully Diluted Valuation อยู่ที่ $832.3 ล้าน

ทำไมโทเคนเกม web3 ส่วนใหญ่ถึงล้มเหลว? เหตุผลหลัก ได้แก่ ภาวะล้นตลาด ความต้องการของผู้เล่นต่ำ และการให้ความสำคัญกับการเปิดตัวโทเคนมากกว่าเกมเพลย์ที่ใช้งานได้จริง โปรเจกต์จำนวนมากขาดระบบนิเวศระยะยาวที่สามารถรักษาฐานผู้ใช้ไว้ได้หลังการเปิดตัว

เกมคริปโตยังคงเติบโตอยู่หรือไม่? แม้ว่าปริมาณการซื้อขายจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี แต่มูลค่าโดยรวมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับต่ำ มูลค่าตลาดรวมของโทเคนเกมลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2024 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเติบโตนั้นมีจำกัด

ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างเพื่อให้เกม web3 ประสบความสำเร็จ? เพื่อให้ภาคส่วนนี้ฟื้นตัว นักพัฒนาจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่มอบคุณค่าที่แท้จริงให้กับผู้เล่น บูรณาการฟีเจอร์บล็อกเชนอย่างแนบเนียน และสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนซึ่งสามารถอยู่รอดได้มากกว่าแค่กระแสความตื่นตัวในช่วงแรก

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ความท้าทายในการเปิดตัวโทเค็นเกม

เจาะลึกอุปสรรคของ Gaming Token ในโลก web3 ทั้งด้านการรักษาฐานผู้เล่น ประโยชน์ของโทเค็น การสร้างคอมมูนิตี้ และพื้นฐานทางเศรษฐศาสตร์

ESA เรียกร้องวุฒิสภาสหรัฐฯ ปรับปรุงร่างกฎหมาย NO FAKES Act เพื่ออุตสาหกรรมเกม

ESA เตือนวุฒิสภาสหรัฐฯ ให้แก้ไขร่างกฎหมาย NO FAKES Act เนื่องจากข้อกำหนดเรื่องภาพจำลองดิจิทัลอาจส่งผลกระทบทางกฎหมายต่อผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชมพุ่งสูงถึง 8.6 พันล้านชั่วโมง

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชม 8.6 พันล้านชั่วโมง พร้อมเจาะลึกเกมยอดนิยม การเติบโตของชุมชนอินดี้ และการมีส่วนร่วมใน Twitch Drops ที่เพิ่มขึ้น

โฆษณา