• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Asian and MENA Gaming Market Projections
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดเกมในเอเชียและ MENA จะเติบโตถึง 9.6 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยมีแรงผลักดันจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น รายได้ที่สูงขึ้น และการเปลี่ยนแปลงของข้อมูลประชากรผู้ใช้

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

จากรายงานฉบับใหม่ของ Niko Partners ตลาดเกมรวมของเอเชียและภูมิภาค MENA (ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ) คาดว่าจะมียอดรวม 9.6 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ณ ปี 2024 ปริมาณตลาดรวมอยู่ที่ 8.66 หมื่นล้านดอลลาร์ Niko Partners คาดการณ์อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่ 2.1% ในอีกห้าปีข้างหน้า แม้จะมีการชะลอตัวในปี 2024 รายงานระบุว่าภูมิภาคเหล่านี้เป็นผู้มีส่วนร่วมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก โดยปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้และฐานผู้ใช้เกมทั่วโลก

Asian and MENA Gaming Market Projections

คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

จำนวนผู้เล่นในเอเชียและ MENA คาดว่าจะสูงถึง 2 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2029 ซึ่งแซงหน้าฐานผู้เล่นรวมของส่วนที่เหลือของโลก ภายในเอเชีย จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ คาดว่าจะเป็นผู้มีส่วนร่วมหลักในด้านรายได้ ภายในปี 2029 สามประเทศนี้คาดว่าจะสร้างรายได้ 88.7% ของรายได้ทั้งหมดจากตลาดเอเชียและ MENA

อินเดียถูกเน้นว่าเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญ โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่คาดการณ์ไว้สูงสุดทั้งในด้านรายได้และจำนวนผู้เล่น โดยคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้น 12.3% ในด้านรายได้ และ 8.8% ในด้านผู้เล่น เมื่อถึงปี 2025 อินเดียคาดว่าจะมีผู้เล่น 724 ล้านคน ซึ่งจะคิดเป็น 30.3% ของฐานผู้เล่นทั่วทั้งภูมิภาคที่กำลังพิจารณา

อย่างไรก็ตาม จะคิดเป็นเพียง 1.2% ของรายได้รวม ซึ่งบ่งชี้ถึงจำนวนผู้ใช้ที่สูงแต่มีการใช้จ่ายเฉลี่ยค่อนข้างต่ำ ประเทศไทยถูกระบุว่าเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดและเติบโตเร็วที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ปริมาณตลาดคาดว่าจะสูงถึง 2.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของภูมิภาคอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

แนวโน้มการเติบโตในตลาด MENA

ประเทศ MENA-3 ได้แก่ ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์ คาดว่าจะเติบโตในอัตรา 6.8% ต่อปีจนถึงปี 2029 ในบรรดาประเทศเหล่านี้ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์คาดว่าจะมียอด Average Revenue Per User (ARPU) หรือรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ เกิน 100 ดอลลาร์ภายในสิ้นสุดระยะเวลาคาดการณ์ ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานด้านเกมและการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาค

การเปลี่ยนแปลงทางประชากรและการเปลี่ยนแพลตฟอร์ม

สัดส่วนที่เพิ่มขึ้นของผู้ชม เกม (game) ในภูมิภาคเหล่านี้ประกอบด้วยผู้เล่นหญิง ในภูมิภาค MENA-3 ผู้หญิงคิดเป็น 37% ของประชากรเกม ในขณะที่อินเดีย ตัวเลขนี้สูงถึง 40% ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากปีก่อนๆ ซึ่งการมีส่วนร่วมของผู้หญิงต่ำกว่า 20% การเปลี่ยนแปลงนี้ชี้ให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมทางประชากรที่กว้างขึ้นในเกมและเน้นย้ำถึงพลวัตทางสังคมที่เปลี่ยนแปลงไป

รายงานยังระบุว่า เทคโนโลยี web3 (เว็บทรี), กิจกรรม eSports (อีสปอร์ต) และการเปิดตัวเครื่องเล่นเกมคอนโซล (console) ใหม่ๆ กำลังมีส่วนทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการบริโภคเกม การพัฒนาเหล่านี้กำลังส่งเสริมให้ผู้เล่นที่เน้นเกมมือถือ (mobile-first) หันมาสำรวจ แพลตฟอร์ม (platform) PC (พีซี) และคอนโซล ซึ่งเป็นการเพิ่มความหลากหลายให้กับตลาด นอกจากนี้ จำนวนผู้ใช้ที่ชำระเงินที่เพิ่มขึ้นทั้งในเอเชียและ MENA สนับสนุนแนวโน้มการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในด้านรายได้และการมีส่วนร่วม

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA

สรุป

แม้จะมีการชะลอตัวในปี 2024 ตลาดเกมในเอเชียและ MENA คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกห้าปีข้างหน้า ด้วยปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 9.6 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 และฐานผู้เล่น 2 พันล้านคน ภูมิภาคเหล่านี้จะยังคงเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ปัจจัยขับเคลื่อนที่สำคัญ ได้แก่ การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น การมีส่วนร่วมของผู้หญิงที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี และการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานด้านเกมในภูมิภาค ผลการวิจัยของ Niko Partners บ่งชี้ถึงศักยภาพระยะยาวที่ยั่งยืนสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมที่ดำเนินงานในตลาดเหล่านี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน, การศึกษา

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028 image
2 years ago•readingTime

ตลาดเกม Asia และ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกม Asia และ MENA จะสร้างรายได้ 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยอินเดียมีการเติบโตสูงสุด แซงหน้าแนวโน้มตลาดโลก

รายงาน
ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ image
a year ago•readingTime

ตลาดเกมเอเชียและMENAทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA จะมีมูลค่า 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 มีผู้เล่น 1.76 พันล้านคน จีนนำที่ 5 หมื่นล้านดอลลาร์ เกมคอนโซลเติบโตนำหน้ามือถือและ PC

รายงาน
เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming image
2 years ago•readingTime

เอเชียลงทุนมหาศาลใน Blockchain Gaming

สำรวจข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของ Blockchain Gaming ในเอเชีย นักลงทุนชาวเอเชียมีบทบาทสำคัญ โดยลงทุนหลายพันล้านใน Web3 Gaming

รายงาน
+1
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
5 days ago•readingTime

Nintendo สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ไปกับการทำ Remake ที่ปลอดภัยแล้วหรือไม่?

การตัดสินใจล่าสุดของ Nintendo ทั้งฮาร์ดแวร์ Switch 2 และการทำ Remake เกมอย่าง Ocarina of Time และ Star Fox กำลังตั้งคำถามถึงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของบริษัท

รายงาน
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
5 days ago•readingTime

Black Ops 1 และ 2 บน PS ทำยอดขาย 11 ล้านชุด กวาดรายได้ $435M

Call of Duty: Black Ops 1 และ 2 บน PlayStation ทำยอดขายรวม 11 ล้านชุดภายในเดือนเดียว สร้างรายได้ $435M ตอกย้ำความสำเร็จของเกมบนทุกแพลตฟอร์ม

รายงาน
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
5 days ago•readingTime

Big Walk Megaphone: ทำไมกลุ่มของคุณต้องมีและวิธีหาไอเทมนี้

Big Walk Megaphone คือไอเทมสำคัญที่ช่วยแก้ปัญหาเสียงแชทระยะใกล้ที่สั้นเกินไป เรียนรู้วิธีตามหาไอเทมนี้ได้ในบทความ

รายงาน