หากคุณกำลังหวังว่า Assassin's Creed Codename Hexe จะค่อยๆ เปิดตัวอย่างสมบูรณ์ ข่าวลือล่าสุดจาก Insider Gaming ก็เหมือนการเทน้ำเย็นใส่หน้า ตามแหล่งข่าวที่พูดคุยกับนักข่าว Tom Henderson มีการดึงนักพัฒนาประมาณ 50 คนออกจากโปรเจกต์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างจงใจในการควบคุมงบประมาณ
การควบคุมงบประมาณ ไม่ใช่ภาวะวิกฤต (ตามรายงาน)
ประเด็นคือ นักพัฒนาที่ถูกตัดออกจาก Hexe ไม่ได้ถูกเลิกจ้าง ตามรายงาน พวกเขาถูกย้ายไปยัง Ubisoft's Interproject team ซึ่งเป็นเหมือนกลุ่มสำรองภายในที่พนักงานมีเวลาสามเดือนในการถูกมอบหมายให้กับโปรเจกต์อื่น หากไม่มีการจัดสรรงานภายในระยะเวลานี้ ก็จะนำไปสู่การเลิกจ้าง มันเป็นการลงจอดที่นุ่มนวลกว่าการเลิกจ้างโดยตรง แต่เวลากำลังเดินหน้าสำหรับคนทั้ง 50 คนนั้น
การตัดสินใจลดขนาดดูเหมือนจะไม่เกิดจากปัญหาของตัวเกมเอง แหล่งข่าวชี้ว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างสมเหตุสมผล การลดจำนวนคนถูกมองว่าเป็นมาตรการควบคุมงบประมาณเชิงรุก โดยการลดจำนวนพนักงานก่อนที่ค่าใช้จ่ายจะบานปลาย แทนที่จะเป็นการตอบสนองต่อสิ่งที่ผิดพลาด
ไทม์ไลน์ และเหตุผลที่อาจจะล่าช้าไปแล้ว
ภายในทีมกล่าวว่ากำลังตั้งเป้าไว้ที่ มิถุนายน 2027 นั่นคือการมองโลกในแง่ดี Henderson ผู้ซึ่งเคยรายงานว่าเกมจะเปิดตัวในช่วงวันหยุดปี 2027 ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงบุคลากรอาจทำให้การเปิดตัวล่าช้าออกไปเป็นช่วงเวลาที่หลังกว่านั้นอยู่ดี การสูญเสียนักพัฒนา 50 คนในช่วงกลางของการผลิตไม่ได้ทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น ไม่ว่าโปรเจกต์จะมีความคืบหน้าดีเพียงใดก็ตาม
ข้อมูลนี้อ้างอิงจากแหล่งข่าวที่ไม่ได้รับการยืนยัน Ubisoft ยังไม่ได้ยืนยันวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ หรือแสดง Codename Hexe ต่อสาธารณะในลักษณะที่มีนัยสำคัญใดๆ
ดังนั้น ช่วงเวลาที่เป็นไปได้ในขณะนี้อยู่ที่ประมาณเดือนมิถุนายน 2027 ถึงช่วงวันหยุดของปีเดียวกัน โดยช่วงหลังดูเหมือนจะมีความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพิจารณาถึงความปั่นป่วนล่าสุดของทีม
การเปลี่ยนแปลงผู้นำที่ยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ข่าวการเปลี่ยนแปลงบุคลากรไม่ได้เกิดขึ้นโดยลำพัง Codename Hexe ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงผู้นำอย่างมีนัยสำคัญในช่วงปีที่ผ่านมา Jean Guesdon ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายเนื้อหาสำหรับแฟรนไชส์ Assassin's Creed ที่ Vantage Studios ได้เข้ามาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หลังจาก Clint Hocking ออกจาก Ubisoft จากนั้น ผู้อำนวยการเกม Benoit Richer ก็ได้ออกไปเมื่อเร็วๆ นี้เช่นกัน ซึ่งเพิ่มความไม่มั่นคงอีกชั้นให้กับโปรเจกต์ที่ยังไม่ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะ
การเข้ามาของ Guesdon รายงานว่านำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงทิศทางความคิดสร้างสรรค์ด้วย ข่าวลือช่วงก่อนหน้านี้ชี้ว่าเขาผลักดันให้ลบหรือลดองค์ประกอบเวทมนตร์ที่ชัดเจนออกจากเกม ดึงเกมออกจากโทนเหนือธรรมชาติใดๆ ที่ทีมก่อนหน้านี้ได้สร้างไว้ ไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงทิศทางความคิดสร้างสรรค์นั้นมีส่วนทำให้เกิดการตัดสินใจด้านบุคลากรหรือไม่ แต่ช่วงเวลานั้นยากที่จะมองข้าม
ความหมายของสิ่งนี้ควบคู่ไปกับภาพรวมของ Ubisoft
สถานการณ์ของ Codename Hexe เกิดขึ้นในสัปดาห์เดียวกับที่ Ubisoft ยืนยันว่า Assassin's Creed Black Flag Resynced จะเปิดตัวในวันที่ 9 กรกฎาคม ซึ่งทำให้ผู้จัดพิมพ์มีชัยชนะในระยะใกล้ที่จะพึ่งพาได้ ในทางตรงกันข้าม Hexe ยังคงเป็นปริศนาสำหรับสาธารณชน ไม่มีเกมเพลย์ ไม่มีกรอบเวลาการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ไม่มีความรู้สึกที่แท้จริงว่าเกมสุดท้ายจะมีหน้าตาเป็นอย่างไรหลังจากเปลี่ยนแปลงความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมด
Project Alterra ที่ถูกยกเลิก (เกมแนว Animal Crossing ของ Ubisoft ที่ถูกยกเลิก) ก็เป็นส่วนหนึ่งของภาพนี้เช่นกัน เนื่องจากเป็นที่มาของนักพัฒนาบางส่วนที่ถูกย้ายออก Ubisoft กำลังรวมทรัพยากรอย่างชัดเจน และ Hexe เป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่อยู่ท่ามกลางกระบวนการนั้น
สำหรับผู้เล่นที่แอบตื่นเต้นกับฉากหลังของ Hexe ที่มืดมนและเกี่ยวข้องกับการพิจารณาคดีแม่มด การรอคอยก็ยิ่งไม่แน่นอนมากขึ้น จับตาดู ข่าวเกมของเรา ขณะที่ Ubisoft เข้าสู่ช่วงฤดูร้อน เพราะหากมีช่องทางใดที่จะแสดงเกมต่อสาธารณะได้ การนำเสนอครั้งใหญ่ก็จะเป็นช่วงเวลาที่สมเหตุสมผล สำหรับบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของแฟรนไชส์ Assassin's Creed โปรดดู รีวิวล่าสุดของเรา ที่ครอบคลุมสิ่งที่ Ubisoft ได้เปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้







