ตัวอย่างเกมพร้อมแล้ว การเปิดเผยวันวางจำหน่ายก็ถูกกำหนดไว้แล้ว Alyx Jones ผู้ก่อตั้ง Silver Script Games ได้ใช้เวลาสองสัปดาห์ในการตัดต่อตัวอย่างเปิดตัวสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึงของเธอ The Quiet Things โดยเฉพาะเพื่อลงในงาน BAFTA Games Awards. จากนั้น ในคืนก่อนงาน โทรศัพท์ของเธอก็มีเสียงดังขึ้น
BAFTA ดึงตัวอย่างออก
สิ่งที่โจนส์กล่าวว่าเกิดขึ้น
ตามโพสต์ LinkedIn ของโจนส์ นี่ไม่ใช่การแจ้งเตือนครั้งแรก BAFTA เคยแสดงความกังวลเกี่ยวกับภาพบางส่วนในตัวอย่าง โดยเฉพาะสิ่งที่โจนส์อธิบายว่าเป็น "การตรวจสอบวัตถุมีดคราฟท์และรูปปั้นที่แตกออกจากกระจก" ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ BAFTA รายงานว่าอ่านว่าเป็นอาวุธและความรุนแรง โจนส์ได้แก้ไขตัวอย่าง ลบเนื้อหาที่ถูกระบุ และได้รับสิ่งที่เธออธิบายว่าเป็นคำขอบคุณจาก BAFTA สำหรับความเร็วและคุณภาพของงานของเธอ
จากนั้นก็มีสายเรียกเข้า ตัวอย่างที่แก้ไขแล้วก็ยังคงถูกดึงออก
เหตุผลที่ BAFTA ระบุ: ไม่มีเวลาเพียงพอที่จะแสดงคำเตือนที่เหมาะสมสำหรับผู้ชมก่อนงาน โจนส์กล่าวว่าเธอเสนอที่จะแก้ไขตัวอย่างเพิ่มเติมและถูกเพิกเฉย
"การถูกดึงออกไปในคืนก่อนงานนั้นเป็นเรื่องที่น่าหดหู่" เธอเขียน
จุดยืนอย่างเป็นทางการของ BAFTA
ในแถลงการณ์ถึง Kotaku BAFTA ได้อธิบายเหตุผลของตนโดยไม่ได้ถอนคำพูดใดๆ "เราได้ตัดสินใจด้านการปฏิบัติตามกฎเพื่อไม่ให้แสดงตัวอย่างเกมที่ยังไม่ได้วางจำหน่ายซึ่งมีเนื้อหาที่อาจเป็นตัวกระตุ้นสำหรับบางคน โดยคำนึงถึงแขกของเรา เนื่องจากเราไม่สามารถเตือนพวกเขาได้อย่างเพียงพอ" องค์กรกล่าว "เราสนับสนุนเกมที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ยากลำบากอย่างเต็มที่ และเราได้ตัดสินใจเกี่ยวกับงานอีเวนต์ของเราเท่านั้น และให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดีของแขกทุกคนเป็นอันดับแรก"
ความตึงเครียดหลักในที่นี้คือ BAFTA ไม่ได้บอกว่าตัวเกมไม่เป็นที่ยอมรับ การตัดสินใจเกี่ยวกับบริบทของงานถ่ายทอดสดและโลจิสติกส์ของการเตือนผู้ชม ไม่ใช่การปฏิเสธเนื้อหาโดยสิ้นเชิง
อันตราย
ตัวอย่างนี้มีให้ชมบน YouTube การตัดสินใจของ BAFTA ใช้กับการออกอากาศในงานประกาศรางวัลเท่านั้น ไม่ใช่กับการโปรโมตเกมโดยรวม
ตัวอย่างจริงๆ แล้วแสดงอะไร
ตัวอย่างนี้เผยแพร่แล้ว และเน้นหนักไปที่บทสนทนาและภาพนามธรรมเพื่อสื่อถึงธีมของเกม ไม่มีภาพความรุนแรงที่โจ่งแจ้ง ภาพส่วนใหญ่ไม่รุนแรงและมีสไตล์ เกมเกี่ยวข้องกับบาดแผลทางใจในวัยเด็ก การล่วงละเมิด และการเอาชีวิตรอด และตัวอย่างก็สื่อสารสิ่งนั้นผ่านน้ำเสียงและการสนทนา มากกว่าสิ่งใดที่จะรู้สึกไม่เข้าที่ในภาพยนตร์อาร์ตเฮาส์
เพื่อเป็นข้อมูล ตัวอย่างล่าสุดของ Larian มีภาพที่รุนแรงกว่ามากโดยไม่มีข้อขัดแย้งใดๆ ที่รายงานในงานอุตสาหกรรม การเปรียบเทียบนี้ยากที่จะมองข้าม
น้ำหนักส่วนตัวเบื้องหลังโครงการ
โจนส์ชี้แจงในโพสต์ของเธอว่า The Quiet Things ไม่ใช่แค่โครงการสร้างสรรค์ "มันคือเรื่องราวของฉัน" เธอเขียน "มันเกี่ยวกับบาดแผล การล่วงละเมิด การเอาชีวิตรอด และการให้เสียงแก่ผู้รอดชีวิต มันเกี่ยวกับผู้คนที่ถูกปิดปากและทำให้เงียบ และสิ่งนั้นส่งผลต่อพวกเขาอย่างไร ดังนั้นจึงมีความเจ็บปวดอย่างลึกซึ้งในการต้องมาเจอเรื่องนี้อีกครั้งตอนนี้"
บริบทนั้นมีความสำคัญ เกมถูกออกแบบมาเพื่อให้เสียงแก่ประสบการณ์ที่มักจะถูกลดทอนความสำคัญหรือถูกมองข้าม การที่ช่วงเวลาเปิดตัวถูกลบออก หลังจากที่ผู้พัฒนาได้ปฏิบัติตามข้อเสนอแนะขององค์กรแล้ว ก็สร้างความเจ็บปวดเป็นพิเศษ ซึ่งเกินกว่าโอกาสทางการตลาดที่พลาดไป
ปัญหาที่คุ้นเคยสำหรับเกมที่แตะต้องหัวข้อที่ยากลำบาก
สถานการณ์นี้สะท้อนถึงรูปแบบที่กว้างขึ้น เกมสยองขวัญอินดี้ Horses ถูกแบนจากร้านค้าดิจิทัลรายใหญ่หลายแห่งก่อนเปิดตัวไม่นาน เนื่องจากเนื้อหาที่แม้จะไม่ธรรมดา แต่ก็ผ่านการตรวจสอบของแพลตฟอร์มมาแล้ว ผู้พัฒนาที่ทำงานกับเนื้อหาที่ท้าทายมักพบว่ากระบวนการปฏิบัติตามกฎนั้นไม่สอดคล้องกัน และการพลิกกลับในระยะหลังเกิดขึ้นแม้จะได้รับการอนุมัติอย่างชัดเจนแล้วก็ตาม
ประเด็นคือ: เหตุผลของ BAFTA ไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผลในตัวเอง งานประกาศรางวัลสดมีผู้ชมหลากหลายและมีความสามารถจำกัดในการออกคำเตือนเนื้อหาแบบเรียลไทม์ แต่ลำดับเวลา การทำงานสองสัปดาห์ รอบการแก้ไข การยืนยันคุณภาพ และจากนั้นก็การพลิกกลับในนาทีสุดท้าย คือส่วนที่ทำให้เจ็บปวด สำหรับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็ก การได้สิทธิ์ในงาน BAFTA ไม่ใช่เรื่องปกติ มันอาจเป็นจริงตามที่โจนส์กล่าวไว้ว่าเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พวกเขาอาจจะได้รับ ตัวอย่างนี้เผยแพร่ออกมาแล้ว และ The Quiet Things ก็จะยังคงเปิดเผยวันวางจำหน่ายผ่านช่องทางอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอินดี้และข่าวสารผู้พัฒนา โปรดดู ข่าวเกมล่าสุด ของเรา







