ดีลเกมใหม่ล่าสุด
ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
ห้าหมื่นห้าพันเฟรม วาดด้วยมือ โดยศิลปินที่เป็นมนุษย์ นั่นคือความมุ่งมั่นที่
Revolution Software ได้ทำไว้สำหรับ Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged และแฟนๆ ก็ตอบรับด้วยการหลั่งไหลเงินทุนกว่า 400,000 ดอลลาร์เข้าสู่ Kickstarter ของสตูดิโอ
Kickstarter เปิดตัวด้วยเป้าหมายที่พอประมาณที่ราว 67,000 ดอลลาร์ (แปลงมาจากเป้าหมายเดิมที่ 50,000 ปอนด์) และผู้สนับสนุนก็ทำลายเป้าหมายได้ภายในเวลาไม่ถึง 15 นาที ณ ขณะที่เขียนนี้ ยอดบริจาคได้ทะลุ 422,000 ดอลลาร์แล้ว โดยที่แคมเปญยังเหลือเวลาอีกหลายสัปดาห์ นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
## ทำไม Revolution ถึงทิ้ง AI ไว้เบื้องหลังในครั้งนี้
ประเด็นคือ Revolution ได้ลองใช้ AI upscaling อย่างมีความรับผิดชอบในการเปิดตัวครั้งก่อน คือ Broken Sword: Shadow of the Templars remaster สตูดิโอได้สร้างโมเดลภายในที่ฝึกฝนจากงานศิลปะของตนเอง แทนที่จะไปดึงข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต ปัญหาคืออะไร? ผลลัพธ์ก็ยังไม่ดีพอ
Charles Cecil หัวหน้า Revolution Software กล่าวกับ GamesIndustry.biz ว่าภาพที่สร้างโดย AI ขาดรายละเอียดเพียงพอ "ผลลัพธ์ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง เพราะจริงๆ แล้วมันขาดรายละเอียด" เขากล่าว สตูดิโอได้กล่าวเพิ่มเติมในข้อความ Kickstarter ว่ากระบวนการทั้งหมด "เป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก ซึ่งจริงๆ แล้วสามารถนำไปใช้โดยตรงกับเกมได้"
ดังนั้น นี่คือสิ่งที่พวกเขากำลังทำในครั้งนี้ หน้า FAQ ของ Kickstarter ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า "ไม่มี AI มีแต่คน"
อันตราย
Revolution Software ยืนยันว่าเฟรมแอนิเมชันที่ไม่ซ้ำกันทั้ง 55,000 เฟรมใน Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged กำลังถูกวาดใหม่ด้วยมือ โดยนักอนิเมเตอร์รุ่นเก่าจะเพิ่มการแสดงออกตามบริบทที่สตูดิโอกล่าวว่า AI "ไม่สามารถทำได้ และจะไม่มีวันทำได้"
## สิ่งที่ภาคต่อกำลังจะได้รับจริงๆ
แฟนๆ Broken Sword 3 จะทราบดีว่า Broken Sword - The Smoking Mirror ดั้งเดิมเป็นภาคต่อของเกมผจญภัยแนว point-and-click สุดคลาสสิกในปี 1997 ซึ่งติดตาม
George Stobbart และ
Nico Collard เข้าสู่แผนการสมคบคิดที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้ามายาโบราณ เวอร์ชัน Reforged ไม่ใช่แค่การเพิ่มความละเอียดเท่านั้น Revolution กำลังให้ทีมงานนักอนิเมเตอร์รุ่นเก่าของตนตรวจสอบทุกเฟรมของเกมและวาดใหม่ เพิ่มการแสดงออกของตัวละครที่ละเอียดอ่อนและรายละเอียดตามบริบทที่อัลกอริทึม upscaling ใดๆ ก็ไม่สามารถเลียนแบบได้
จุดยืนของสตูดิโอตรงไปตรงมา: เครื่องมือ AI upscaling นั้นดีสำหรับการใช้งานบางประเภท แต่สำหรับเกมผจญภัยที่วาดด้วยมือซึ่งสร้างขึ้นจากงานศิลปะที่แสดงออกถึงอารมณ์ การใช้ทางลัดจะเห็นได้ชัด ประเด็นสำคัญคือเสน่ห์ของเกม Broken Sword ดั้งเดิมอยู่ที่ช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ของความเป็นมนุษย์ เหล่านั้น การเลิกคิ้ว การเหลือบมองอย่างประหม่า การหันกลับอย่างตลกขบขัน การใช้ AI interpolation กับงานศิลปะประเภทนั้นไม่ได้ช่วยรักษาไว้
## ผู้สนับสนุนโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา
ตัวเลขเงินทุนบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง แคมเปญที่ต้องการ 67,000 ดอลลาร์ กลับได้เงินทุนมากกว่าหกเท่า โดยที่ยังเหลือเวลาอีกหลายสัปดาห์ บ่งชี้ว่าข้อความต่อต้าน AI ได้ส่งผลกระทบอย่างหนักต่อชุมชน point-and-click แฟนเกมผจญภัยมักจะเป็นผู้เล่นที่ใส่ใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับทิศทางศิลปะและการสร้างสรรค์ ดังนั้นกลุ่มเป้าหมายนี้จึงมีแนวโน้มที่จะตอบสนองได้ดีต่อสตูดิโอที่ให้ความสำคัญกับศิลปินของตนเป็นอันดับแรก
ภาคเสริม Shadow of the Templars remaster ยังคงได้รับรีวิวเชิงบวกอย่างท่วมท้นบน Steam แม้ว่าจะใช้ AI upscaling แล้วก็ตาม ดังนั้น Revolution จึงไม่ได้ถูกโจมตีอย่างแท้จริง การตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนไม่ใช่การควบคุมความเสียหาย แต่เป็นการสรุปอย่างแท้จริงของสตูดิโอว่าแนวทางดังกล่าวไม่ได้ให้บริการแก่เกม การประเมินตนเองอย่างตรงไปตรงมาเช่นนั้นก็คุ้มค่าที่จะสังเกต
การสนทนาเกี่ยวกับ AI ในงานสร้างสรรค์ในวงการเกมกำลังดังมากในขณะนี้ และความสำเร็จของ Kickstarter ของ Revolution ก็เป็นข้อมูลที่เป็นรูปธรรมสำหรับสตูดิโอ: ผู้เล่นจะสนับสนุนงานฝีมือของมนุษย์เมื่อได้รับโอกาสให้ทำเช่นนั้นโดยตรง ไม่ว่าสิ่งนั้นจะแปลไปสู่การตัดสินใจซื้อที่ร้านค้าหรือไม่นั้นเป็นคำถามที่แยกต่างหาก แต่สำหรับโครงการที่ระดมทุนจากสาธารณะ คำตอบก็ออกมาแล้ว
คุณควรจับตาดูแคมเปญ Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged ขณะที่ใกล้จะถึงวันปิด