Cambria ได้ปล่อยเอกสารฉบับเต็มสำหรับ Season 3 ของ Gold Rush ซึ่งสรุปถึงระบบใหม่หลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อปรับเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นและกิลด์จะเข้าถึงการพัฒนา, PvP, และการควบคุมทรัพยากร ซีซั่นใหม่นี้จะนำเสนอ Ruined Dungeons, ระบบการสร้างตัวละครแบบอิง Marks, Expedition Boosts, Heat Index, การปรับระดับ XP ตามพลังงาน (Energy-based xp scaling), และ Charter Tiers ที่ปรับปรุงใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความลึกในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ พร้อมทั้งควบคุมอิทธิพลของกิลด์ขนาดใหญ่ภายใน ระบบ web3 ของเกม
มุมมองใหม่ของการเผชิญหน้าแบบ Instanced
Ruined Dungeons เป็นหนึ่งในการเพิ่มเข้ามาที่โดดเด่นที่สุดใน S3 โดยนำเสนอเนื้อหาแบบ Instanced ประเภทใหม่ที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มในโลกและจะยังคงอยู่จนกว่าจะถูกเคลียร์หรือถูกยึดครอง ความยากจะสอดคล้องกับภูมิภาคโดยรอบ และการเข้าถึงจะจำกัดเฉพาะผู้เล่นที่เริ่มเข้าและผู้บุกรุกที่เป็นไปได้อีกหนึ่งคน การตั้งค่านี้จะเพิ่มความเสี่ยงโดยไม่ทำให้ทีมกิลด์เต็มรูปแบบสามารถ เข้าครอบงำการเผชิญหน้าได้
ภายใน ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับศัตรูที่ให้รางวัลสูง, กับดัก, และห้องสุดท้ายที่มีบอสรองที่ต้องเอาชนะก่อนที่จะออกไป โครงสร้างการมีส่วนร่วมที่จำกัดนี้ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อให้การเผชิญหน้ายังคงมีการแข่งขัน ในขณะเดียวกันก็ป้องกันกลยุทธ์การรุมที่พบเห็นได้ทั่วไปในสถานการณ์ PvP ในโลกเปิด
Marks เพิ่มกลยุทธ์การสร้างตัวละครที่ยืดหยุ่น
ระบบ Marks ใหม่เพิ่มชั้นของการปรับแต่งตัวละครอย่างมีนัยสำคัญ Marks เป็นไอเทมที่สามารถซื้อขายได้ซึ่งได้รับจากหีบใน Ruined Dungeons และสามารถ Attune ได้ใน Safe Zone เพื่อมอบบัฟการต่อสู้หรือประโยชน์ใช้สอย ผู้เล่นสามารถสวมใส่ Marks ได้สูงสุดสามชิ้นในแต่ละครั้ง และเมื่อ Unattune แล้ว ไอเทมเหล่านี้จะกลับมาสามารถซื้อขายได้
Marks แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ PvM, PvP, Hybrid, และ Utility โดยมีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้มากกว่า 24,000 รูปแบบจากไอเทมที่มีอยู่ 30 ชนิด ระดับความหลากหลายนี้ส่งเสริมการทดลองและอาจสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันซึ่งกิลด์จะพยายามควบคุมการเข้าถึงดันเจี้ยนเพื่อมีอิทธิพลต่ออุปทาน การควบคุมนั้นจะมีความสำคัญมากน้อยเพียงใดนั้นยังคงต้องรอดู โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงกลไกการเกิดแบบสุ่มของ Ruined Dungeons
Boosts เพิ่มพลังในช่วงเวลาสั้นๆ
Boosts เป็นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งดรอประหว่างการเล่นและมอบประโยชน์ชั่วคราวสำหรับการเดินทาง (Expedition) ปัจจุบันของผู้เล่น บัฟเหล่านี้จะคงอยู่จนกว่าจะตายหรือเข้าสู่ Safe Zone และสามารถซ้อนทับกันได้ ทำให้การเดินทางมีความหลากหลายและมีระดับพลังที่แตกต่างกัน เอกสารไม่ได้ชี้แจงว่า Boosts สามารถซื้อขายได้หรือไม่ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับวิธีการที่กิลด์อาจใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้หากการซื้อขายเป็นไปได้
Heat Index ปรับสมดุลระหว่างการเล่นเดี่ยวและเล่นเป็นกลุ่ม
Heat Index ใหม่นำเสนอระบบแบบไดนามิกที่วัดว่าพื้นที่นั้นมีการแข่งขันสูงหรือเป็นมิตรกับผู้เล่นเดี่ยวมากน้อยเพียงใด ด้วยการปรับปัจจัยต่างๆ เช่น ภัยคุกคามที่เคลื่อนที่, การกระจายของรางวัล (Loot Distribution), พฤติกรรมการโจมตีเป้าหมาย (Focus-fire behavior), และความหนาแน่นของรางวัล (Reward Density), Heat Index มีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลให้กับสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและกิลด์ที่จัดตั้งขึ้น
S3 ยังนำ "Blobs" มาใช้ ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้บนแผนที่ที่จะปรากฏขึ้นเมื่อมีผู้เล่นหกคนขึ้นไปรวมตัวกันในพื้นที่เดียว กลไกนี้อาจกระตุ้นให้กิลด์เดินทางเป็นกลุ่มเล็กๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์กลุ่มใหญ่ทั่วไปที่พบเห็นได้ใน สภาพแวดล้อม PvP ที่คล้ายคลึงกัน
Energy Storage เชื่อมโยงการลงทุนกับตัวคูณ XP
การพัฒนาใน S3 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากระบบ XP ใหม่ที่เชื่อมโยงกับยอดคงเหลือของ Energy ในบัญชีของผู้เล่น ด้วยการใช้ Orb ผู้เล่นสามารถเพิ่มปริมาณ Energy ของตนเองได้สูงสุดถึง 100 ล้าน ซึ่งจะปลดล็อกตัวคูณ XP สูงสุด 12.0x สำหรับทักษะการต่อสู้ (combat skills) ระบบนี้เข้ามาแทนที่ขีดจำกัด Energy เดิมที่ 160,000 และเปลี่ยนแปลงวิธีการที่ผู้เล่นสามารถปรับระดับการพัฒนาของตนเองได้อย่างมาก multiplier for combat skills.
เฉพาะผู้เล่นที่มี Charter T3 เท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากตัวคูณ XP นี้ เนื่องจาก การเข้าถึงขีดจำกัด Energy สูงสุดต้องอาศัยการลงทุนทางการเงินที่สำคัญ กลไกนี้ได้จุดประกายการพูดคุยเกี่ยวกับข้อกังวลเรื่อง Pay-to-Win และแรงจูงใจของผู้สนับสนุนในระยะยาวแล้ว
Charter Tiers ได้รับบทบาทที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
ปัจจุบัน Charters มีสี่ระดับ แต่ละระดับมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน เฉพาะ Charter ระดับ Tier 1 เท่านั้นที่สามารถใช้ใน Syndicate Vault หรือสำหรับการสนับสนุนสมาชิกกิลด์ การพัฒนาจาก T1 ถึง T4 ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น เว้นแต่จะมีการจัดการการสนับสนุนจากภายนอก สิทธิประโยชน์ที่มีผลกระทบมากที่สุด ได้แก่ ตัวคูณ Airdrop 2 เท่าที่ T2 และการปลดล็อกตัวคูณ XP ที่ T3
ในช่วง Season 2 มีการใช้จ่ายมากกว่า 1.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ไปกับ Charters และ Energy Orbs ด้วยแรงจูงใจใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับ S3 Cambria อาจเห็นรูปแบบการใช้จ่ายที่คล้ายคลึงกันหรือเพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นปรับตัวเข้ากับระบบการพัฒนาที่ได้รับการแก้ไข
ซีซั่นที่พร้อมจะเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของผู้เล่น
Season 3 นำเสนอกลไกหลายอย่างที่มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีการที่ผู้เล่นและกิลด์มีปฏิสัมพันธ์กับโลก, จัดโครงสร้างการสร้างตัวละคร, และแข่งขันเพื่อทรัพยากร การผสมผสานระหว่างการเผชิญหน้าในดันเจี้ยนแบบสุ่ม, การกำหนดค่า Marks ที่ยืดหยุ่น, การปรับระดับ Heat แบบไดนามิก, และการพัฒนา XP ตามการลงทุน สร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ซึ่งการตัดสินใจขยายไปไกลกว่าทักษะการต่อสู้ เมื่อซีซั่นดำเนินไป คุณสมบัติเหล่านี้คาดว่าจะกำหนดวิธีการที่ผู้เล่นนำทาง Meta ของ Gold Rush ภายใน ภูมิทัศน์เกม web3 ที่กำลังพัฒนา
Source: Gaming Chronicles
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Ruined Dungeons ใน Cambria S3 คืออะไร?
Ruined Dungeons คือ Instance ใหม่ที่สุ่มเกิดและจะยังคงอยู่จนกว่าจะถูกเคลียร์หรือถูกยึดครอง อนุญาตให้มีผู้บุกรุกหนึ่งคน, มีกับดักและศัตรูที่ให้รางวัลสูง, และจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับบอสรองที่บังคับ
Marks ทำงานอย่างไรใน Season 3?
Marks คือบัฟที่ซื้อขายได้ซึ่งได้รับจาก Ruined Dungeons ผู้เล่นสามารถ Attune Marks ได้สูงสุดสามชิ้นใน Safe Zone เพื่อรับประโยชน์จากการต่อสู้หรือประโยชน์ใช้สอย มี Marks 30 ชนิดพร้อมชุดค่าผสมนับพัน
Heat Index คืออะไร?
Heat Index คือระบบแบบไดนามิกที่แสดงว่าพื้นที่นั้นมีการแข่งขันสูงเพียงใด มีผลต่อ Loot, ภัยคุกคาม, กลไกการโจมตีเป้าหมาย, และความยากโดยรวม โดยสร้างสมดุลการเล่นสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและกิลด์
Boosts ถาวรหรือไม่?
ไม่ Boosts เป็นบัฟชั่วคราวที่ใช้กับ Expedition ปัจจุบันของผู้เล่นเท่านั้น และจะหายไปเมื่อผู้เล่นตายหรือเข้าสู่ Safe Zone
ตัวคูณ XP ใหม่ทำงานอย่างไร?
ผู้เล่นจะได้รับตัวคูณ XP การต่อสู้ตามยอดคงเหลือของ Energy ที่เก็บไว้ ด้วย Charter T3 พวกเขาสามารถปรับตัวคูณนี้ได้สูงสุดถึง 12.0x โดยการเก็บ Energy สูงสุด 100 ล้าน
มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างกับ Charter Tiers?
ปัจจุบัน Charters มีตั้งแต่ T1 ถึง T4 แต่ละระดับมีสิทธิประโยชน์เฉพาะ รวมถึงตัวคูณ Airdrop และการเข้าถึงระบบการปรับระดับ XP เฉพาะ Charter T1 เท่านั้นที่สามารถใช้สำหรับการฝากเข้า Vault หรือการสนับสนุนกิลด์
ถือว่า Season 3 เป็น Pay-to-Win หรือไม่?
ตัวคูณ XP ที่เชื่อมโยงกับการลงทุน Energy ได้ก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับข้อได้เปรียบ Pay-to-Win เนื่องจาก การเข้าถึงตัวคูณสูงสุดต้องอาศัยการใช้จ่ายจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ระบบอื่นๆ เช่น Ruined Dungeons และ Marks ยังคงจำกัดการพัฒนาผ่านกลไกการเล่นมากกว่าการป้อนข้อมูลทางการเงิน








