Capcom เตรียมผสานเทคโนโลยี AI เข้าสู่ RE Engine รุ่นถัดไป

Capcom เผยแผนยกระดับ RE Engine ให้รองรับ AI เต็มรูปแบบ โดย Satoshi Ishida ระบุว่าการนำ AI มาใช้เป็นสิ่งจำเป็นต่อกระบวนการพัฒนาเกมในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต

Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
โฆษณา

Capcom ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับทิศทางด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยในงาน Capcom Open Conference RE: 2026 โปรแกรมเมอร์ Satoshi Ishida ได้บรรยายถึงอนาคตที่ทางสตูดิโอจะสร้างเกม "ไปพร้อมกับ AI" และประกาศว่าวิวัฒนาการขั้นถัดไปของ RE Engine กำลังถูกพัฒนาขึ้นโดยมีเป้าหมายดังกล่าวเป็นหัวใจสำคัญ

นี่เป็นประโยคที่อาจสร้างความรู้สึกที่แตกต่างกันออกไป ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีความคิดเห็นอย่างไรต่อการนำ AI มาใช้ในการพัฒนาเกม แต่ประเด็นสำคัญคือ สิ่งที่ Capcom กำลังอธิบายในขณะนี้ไม่ใช่การใช้ Generative AI มาปั่นโมเดลตัวละครหรือเขียนบทสนทนาแต่อย่างใด

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

REX Project คืออะไรกันแน่

การนำเสนอของ Ishida มุ่งเน้นไปที่ REX Project ซึ่งเป็นโครงการภายในของ Capcom เพื่อผลักดัน RE Engine เข้าสู่ยุคถัดไป งานส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงด้านวิศวกรรมที่อาจดูไม่หวือหวา เช่น การยกเครื่องการจัดรูปแบบข้อมูล (Data formatting) และการปรับปรุงการจัดการหน่วยความจำ (Memory management) ซึ่งเป็นงานวางรากฐานที่ช่วยให้ Game Engine ทำงานได้รวดเร็วและยืดหยุ่นขึ้น โดยที่ผู้เล่นอาจไม่ทันสังเกตเห็น

มุมมองด้าน AI จะเข้ามาเสริมในส่วนของการปรับปรุงเหล่านี้ ไม่ใช่เข้ามาแทนที่ Ishida ได้กล่าวถึงทิศทางของสตูดิโอไว้อย่างชัดเจนว่า "การบูรณาการเทคโนโลยี AI เข้าสู่ขั้นตอนการทำงาน (Workflow) ได้สำเร็จ กลายเป็นเงื่อนไขสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาในอนาคต" ซึ่งเป็นการวางกรอบไว้ที่ประสิทธิภาพของ Workflow ไม่ใช่การสร้าง Content

ณ เดือนมีนาคม 2026 Capcom ได้แจ้งต่อนักลงทุนว่าไม่มีแผนที่จะใช้ Generative AI ในการผลิต Assets ภายในเกม ซึ่งจุดยืนดังกล่าวยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงต่อสาธารณะ และไม่มีข้อมูลใดจากงานประชุมที่ขัดแย้งกับเรื่องนี้ AI ที่ Ishida อ้างถึงคือประเภทที่ช่วยเร่ง Pipeline และสนับสนุนนักพัฒนา ไม่ใช่ประเภทที่เข้ามาแทนที่ศิลปินที่วาดสภาพแวดล้อมหรือนักเขียนบทที่เขียน Cutscene เหล่านั้น

ทำไมเรื่องนี้ยังคงทำให้ผู้คนรู้สึกกังวล

ความแตกต่างระหว่าง "Workflow AI" และ "Generative AI" นั้นมีอยู่จริง แต่ก็เป็นเส้นแบ่งที่มักจะเลือนลางไปตามกาลเวลา ขณะนี้ Capcom กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานรองรับไว้ และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานนั้นในอีก 3 หรือ 5 ปีข้างหน้ายังคงเป็นคำถามที่ไม่มีคำตอบ

สำหรับสตูดิโอที่มีผลงานล่าสุดอย่าง Resident Evil Requiem ไปจนถึง Onimusha: Way of the Sword ซึ่งได้รับคำชมในเรื่องของความประณีตแบบงานทำมือ (Handcrafted) การประกาศใดๆ เกี่ยวกับ AI ย่อมถูกจับตามองเป็นพิเศษ Resident Evil Requiem เคยตกเป็นประเด็นถกเถียงเรื่อง AI มาแล้วเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา เมื่อ Nvidia นำเกมนี้ไปใช้ในการเปิดตัว DLSS 5 ซึ่งก่อให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนผู้เล่น หากคุณต้องการรีดประสิทธิภาพสูงสุดของเกมบน PC ในขณะนี้ คู่มือการตั้งค่ากราฟิกและการปรับแต่งสำหรับ Resident Evil Requiem ครอบคลุมทุกระดับฮาร์ดแวร์ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงระดับไฮเอนด์

ความกังวลนี้ไม่ใช่เรื่องไร้เหตุผล มีหลายสตูดิโอที่เคยให้คำมั่นในลักษณะ "เน้นประสิทธิภาพเท่านั้น" ก่อนจะขยายการใช้งาน AI ไปสู่ส่วนที่ส่งผลต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แม้ผลงานที่ผ่านมาของ Capcom จะสร้างความเชื่อมั่นได้ในระดับหนึ่ง แต่ชุมชนเกมเมอร์ก็เห็นการ "หลอกให้ตายใจ" (Bait-and-switch) ในประเด็นนี้มามากพอที่จะทำให้ยังคงต้องตั้งข้อสงสัยต่อไป

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับเกมใน Pipeline ของ Capcom

ในทางปฏิบัติแล้ว ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นในตอนนี้ Resident Evil Requiem ได้วางจำหน่ายแล้ว และการพัฒนาก็เกิดขึ้นก่อนที่ REX Project จะตั้งเป้าหมายเรื่องการบูรณาการ AI เช่นเดียวกับ Pragmata และ Onimusha: Way of the Sword ซึ่งทั้งสองเกมอยู่ในขั้นตอนการผลิตที่ลึกเกินกว่าที่ปรัชญาของ Engine ตัวใหม่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงได้

REX Project เป็นแผนระยะยาว Capcom กำลังวางรากฐานสำหรับเกมที่อาจยังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะประกาศเปิดตัว หากสตูดิโอยังคงยึดมั่นในจุดยืนที่ประกาศไว้ เกมเหล่านั้นจะถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่สูญเสียคุณภาพงานทำมือที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใน RE Engine ที่ดีที่สุด

บทสรุปที่แท้จริงที่ต้องติดตามคือสิ่งนี้จะคงอยู่ได้นานแค่ไหน สำหรับตอนนี้ หากคุณยังคงเล่น Resident Evil Requiem อยู่ คู่มือ วิธีการหา Artificial Heart and Lungs จะช่วยให้คุณผ่านจุดที่ยากลำบากของเกมไปได้ และสำหรับผู้เล่นที่กำลังตามเก็บ Content หลังจบเกม คู่มือการปลดล็อกกระสุนไม่จำกัด (Infinite Ammo) จะอธิบายรายละเอียดว่าระบบ Special Content Store ทำงานอย่างไร

การอัปเดตครั้งสำคัญครั้งต่อไปของ Capcom เกี่ยวกับ REX Project เป็นสิ่งที่น่าติดตามอย่างใกล้ชิด โดยเฉพาะหากเริ่มมีการระบุชื่อเครื่องมือ AI เฉพาะเจาะจง หรือขยายขอบเขตออกไปนอกเหนือจากการปรับปรุง Workflow

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

October 5th 2026

โพสต์แล้ว

October 5th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง