Celestial Sword จากซีรีส์ Suikoden ไม่ได้ต้อนรับคุณอย่างอบอุ่นแต่อย่างใด คำพูดแรกหลังจากถูกปลุกให้ตื่นขึ้นคือ "ใครที่ปลุกข้า จงรับคำสาปไปซะ" ก่อนจะส่งทั้งปาร์ตี้ของคุณย้อนเวลากลับไปเมื่อ 500 ปีก่อนทันที ไม่มีคำทักทาย ไม่มีฉากเล่าเรื่องยืดยาว มีเพียงใบหน้าชายฉกรรจ์ที่ฝังอยู่บนด้ามดาบ ดวงตาสีแดงวาวโรจน์ และความอดทนเป็นศูนย์ให้กับภารกิจฮีโร่ใดก็ตามที่คุณลากเขาเข้าไปพัวพัน
Jen Glennon จาก Polygon สรุปไว้ได้ดีในสัปดาห์นี้ว่า Celestial Sword คือ "ตาแก่ขี้บ่นทั่วไปที่รำคาญพวกเด็กหนุ่มไฟแรงรอบตัวอยู่ตลอดเวลา" นั่นคือจุดเด่นของอาวุธชิ้นนี้ ในแนวเกมที่เต็มไปด้วยดาบโบราณซึ่งสื่อสารผ่านตำราฝุ่นเขรอะหรือ NPC ผู้ทรงภูมิ Suikoden กลับมอบดาบที่สามารถ... บ่นใส่หน้าคุณได้โดยตรง

The Celestial Sword พูดคุย
จาก PlayStation 1 สู่เวอร์ชัน HD Remaster: อะไรที่ทำให้ดาบเล่มนี้มีเสน่ห์
Suikoden ภาคแรกวางจำหน่ายบน PlayStation ในปี 1996 และ Celestial Sword (ที่ถูกเรียกว่า Star Dragon Sword ในการแปลช่วงแรก) ปรากฏตัวขึ้นในช่วงกลางของเนื้อเรื่อง การปูเรื่องเป็นแบบ RPG คลาสสิก: คุณต้องปราบแวมไพร์ Neclord แต่เขามีภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีทุกรูปแบบในคลังแสงของคุณ คุณต้องฝ่าฟันเข้าไปในปราสาทของเขาจนถูกตบกลับมาแบบยับเยิน แล้วจึงต้องไปหาทางแก้ปัญหา
ทางแก้ปัญหานั้นคือดาบที่มีชีวิตและขี้หงุดหงิดเล่มหนึ่งในถ้ำ
เมื่อ Viktor ทหารรับจ้างที่ติดตามตัวเอกอย่าง Tir เปิดเผยว่า Neclord ทำลายครอบครัวและบ้านเกิดของเขา Celestial Sword จึงยอมตกลงเป็น "คู่หู" สิ่งที่ตามมาคือไดนามิกที่ตลกแบบเงียบๆ ที่สุดอย่างหนึ่งในงานเขียนบท RPG ช่วงปลายยุค 90 ดาบเล่มนี้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการด่าทอ Viktor ว่าเป็นพวกหัวร้อนและงี่เง่า ซึ่ง Viktor ก็ต้องทนเพราะทางเลือกอื่นคือการพ่ายแพ้ให้กับแวมไพร์อีกครั้ง
ประเด็นคือ ไดนามิกนี้มันเวิร์กเพราะมันทำลายขนบ RPG ที่เริ่มจะจืดชืดไปแล้วในปี 1996 อาวุธโบราณผู้เหนื่อยหน่ายกับโลกที่เห็นฮีโร่หนุ่มสาวไฟแรงผ่านมาแล้วมากมาย เป็นต้นแบบ (Archetype) ที่ฉลาดกว่าดาบเวทมนตร์เคร่งขรึมที่พูดจาเป็นปริศนา แบบหนึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครจริงๆ ในขณะที่อีกแบบให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแค่เครื่องมือดำเนินเรื่อง (Plot device)
ภาคต่อทำสิ่งที่ดียิ่งกว่ากับเขา
Suikoden 2 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1999 และได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ ได้นำ Neclord กลับมาจากความตาย Viktor จำเป็นต้องใช้ Celestial Sword อีกครั้ง แต่มีปัญหาเดียวคือ ระหว่างเกมทั้งสองภาค Viktor ได้ทิ้งดาบไว้ในถ้ำเพราะรำคาญที่ต้องฟังมันบ่น
แค่รายละเอียดนี้ก็ตลกกว่างานเขียนบท RPG ส่วนใหญ่ในยุคนั้นแล้ว
ตัวเอกคนใหม่ Riou และ Viktor ไปเก็บกู้ดาบกลับมา แต่ก่อนอื่นพวกเขาต้องเอาชนะมันในการต่อสู้กับบอสเสียก่อน ซึ่งก็เป็นไปตามคาด เมื่อจัดการเรียบร้อย ปาร์ตี้ก็มุ่งหน้าไปยังฐานทัพใหม่ของ Neclord เพื่อล้างตา Celestial Sword ได้พูดประโยคสุดท้ายก่อนปิดฉากศัตรูว่า "จงแตกสลายและตายไปซะ เจ้าแวมไพร์"
Suikoden 1 และ 2 HD Remaster วางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว โดยนำเกมทั้งสองภาคมาสู่แพลตฟอร์มสมัยใหม่พร้อมงานภาพที่อัปเกรดขึ้น บทสนทนาของ Celestial Sword ยังคงอยู่ครบถ้วน แม้ว่า Glennon จะตั้งข้อสังเกตว่ามันดู "คมคาย" น้อยลงกว่าที่ความทรงจำในวัยเด็กเคยบอกไว้

ปาร์ตี้ของ Viktor ใน Suikoden 2
ทำไม RPG ยุคใหม่ถึงยังทำพลาดในจุดนี้
กุญแจสำคัญคือ Celestial Sword ทำงานได้ดีเพราะมันมีบุคลิกที่เฉพาะตัว ไม่ใช่บุคลิกแบบกว้างๆ มันไม่ใช่ "อาวุธโบราณผู้ทรงภูมิ" หรือ "ดาบปีศาจที่ถูกครอบงำ" แต่มันคือตาแก่ขี้บ่นที่เป็นดาบ มีความแค้นเฉพาะตัวกับแวมไพร์ และใช้เวลาหลายศตวรรษเฝ้ามองมนุษย์ทำผิดพลาดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความเฉพาะตัวนี้เองที่ทำให้เขาน่าจดจำตลอดสองภาคและช่วงเวลาที่ห่างกันถึง 30 ปี
ลองเปรียบเทียบกับอาวุธในเกม RPG สมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่มี Lore สิ คุณจะได้อ่านบันทึก คุณจะได้อ่านข้อความบนหน้าโหลดเกม คุณจะได้พบ NPC ที่มาอธิบายอดีตอันน่าเศร้าของดาบในคัตซีน แต่สิ่งที่คุณแทบไม่เคยได้รับคือการที่ตัวดาบเองบอกให้คุณเลิกทำตัวงี่เง่าเสียที
เกมอย่าง Baldur's Gate 3 ทำได้ใกล้เคียงกับไอเทมเวทมนตร์บางชิ้นที่มีบุคลิก และขนบ Talking Weapon (อาวุธพูดได้) ก็มีประวัติศาสตร์ยาวนานในนิยายแฟนตาซี แต่การนำเสนอของ Celestial Sword ใน Suikoden ซึ่งครอบคลุมเกมสองภาคพร้อมพัฒนาการตัวละครที่ต่อเนื่อง ยังคงเป็นมาตรฐานระดับสูงที่แนวเกมนี้ยังไม่เคยกลับไปแตะถึงอีกเลย
สำหรับซีรีส์ที่ขอให้ผู้เล่นรวบรวมตัวละครมากกว่า 100 ชีวิต การทำให้ดาบเล่มหนึ่งกลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำที่สุดในเกมถือเป็นความสำเร็จที่แท้จริง ลองเข้าไปดู รีวิวเกม ของเราเพื่ออ่านเนื้อหาเกี่ยวกับ Suikoden remasters และเกม RPG คลาสสิกอื่นๆ ที่คุ้มค่าแก่เวลาของคุณ
เหตุผลที่ควรนำพลังงานแบบนี้กลับมา
บทความของ Glennon มาในช่วงเวลาที่ Polygon เรียกว่า "Cool Sword Day" ซึ่งเป็นธีมบรรณาธิการหลวมๆ ที่ปรากฏในหลายบทความสัปดาห์นี้ แต่ข้อโต้แย้งนี้มีน้ำหนักมากกว่าแค่ลูกเล่นทางการตลาด
การเขียนบท RPG มีความซับซ้อนขึ้นในหลายๆ ด้านตั้งแต่ปี 1996 บทสนทนาของเพื่อนร่วมทางมีความลึกซึ้งขึ้น การสร้างโลกมีความหนาแน่นขึ้น แต่อาวุธพูดได้ที่มีบุคลิกชัดเจนและมีพัฒนาการตัวละครจริงๆ ตลอดหลายภาค? พื้นที่ว่างในแนวเกมนี้ยังคงว่างเปล่าอยู่
Celestial Sword ของ Suikoden ไม่เคยแสดงศักยภาพออกมาได้เต็มที่ ส่วนหนึ่งเพราะตัวเกมไม่เคยตอบคำถามพื้นฐานเกี่ยวกับเขาเลย เขาไปอยู่ในดาบได้อย่างไร? เขาจะออกมาได้ไหม? ปมเหล่านั้นถูกทิ้งไว้ แต่ถึงจะเป็นไอเดียที่ไม่สมบูรณ์ เขาก็ยังโดดเด่นท่ามกลางตัวละครที่รวบรวมได้กว่า 100 ตัว
นั่นคือมาตรฐาน ดาบที่มีนิสัยแย่ๆ และความแค้นต่อแวมไพร์ แต่เขากลับน่าสนใจกว่ามนุษย์ส่วนใหญ่รอบตัวเขาเสียอีก สำหรับใครที่กำลังมองหาโอกาสกลับไปสัมผัสซีรีส์นี้หรือค้นพบมันเป็นครั้งแรก คู่มือการเล่นเกม ของเรามีข้อมูลครบถ้วนว่าควรเริ่มต้นอย่างไรกับเวอร์ชัน Remaster
แหล่งข้อมูล Roblox
ตรวจสอบบัตรของขวัญ Roblox บน Amazon ได้ที่นี่
เรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ Roblox ยอดนิยมอื่นๆ:







