• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. ตลาดเกมจีนแตะ 5.12 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025

ตลาดเกมจีนแตะ 5.12 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025

Niko Partners คาดการณ์ตลาดเกมเอเชียและ MENA แตะ 8.897 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยมีปัจจัยหนุนจากการเติบโตของคอนโซล การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบ และจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

China's Gaming Market to Hit $51.2 Billion in 2025

Niko Partners ได้เผยแพร่แนวโน้มตลาดที่อัปเดตสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียและตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 รายงานนี้ติดตามการใช้จ่ายของผู้บริโภคในวิดีโอเกมโดยไม่รวมเกมที่ใช้เงินจริงและการพนัน โดยประมาณการว่าตลาดรวมจะแตะ 8.897 หมื่นล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2025 ซึ่งแสดงถึงการเติบโต 2.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

จำนวนผู้เล่นในสองภูมิภาคนี้คาดว่าจะเติบโตในอัตราเดียวกัน โดยจะสูงถึงประมาณ 1.7 พันล้านคนในปี 2025 จากการคาดการณ์ที่ปรับปรุงใหม่ Niko Partners คาดว่าตลาดเกมรวมของเอเชียและ MENA จะเกิน 1 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยได้รับการสนับสนุนจากการปรับกฎระเบียบและประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าที่คาดการณ์ไว้ในทุกแพลตฟอร์ม

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบขับเคลื่อนการคาดการณ์ที่ปรับปรุงใหม่

แนวโน้มที่อัปเดตสะท้อนให้เห็นถึงการปรับปรุงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในตลาดสำคัญหลายแห่ง ในประเทศจีน การอนุมัติเกมที่เพิ่มขึ้นได้เพิ่มเสถียรภาพของตลาด ในขณะที่การห้ามเกมที่ใช้เงินจริงของอินเดียคาดว่าจะเปลี่ยนการใช้จ่ายของผู้บริโภคไปสู่วิดีโอเกมแบบดั้งเดิม ตามข้อมูลของ Niko Partners การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีส่วนทำให้มีการปรับเพิ่มทั้งรายได้และความคาดหวังการเติบโตในระยะยาว

อินเดีย, MENA และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดว่าจะเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดจนถึงปี 2029 ในแง่ของรายได้และการขยายตัวของผู้เล่น ตลาดเหล่านี้พร้อมกับจีนคาดว่าจะมีการเพิ่มขึ้นที่แข็งแกร่งที่สุดในรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (average revenue per user) ซึ่งบ่งชี้ถึงการสร้างรายได้ที่ดีขึ้นพร้อมกับการเติบโตของผู้ชม

จีนยังคงเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดด้วยส่วนต่างที่มาก

จีนยังคงเป็นแกนหลักของแนวโน้มภูมิภาค Niko Partners ประมาณการว่าตลาดเกมของจีนจะแตะ 5.12 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ภายในปี 2029 ตลาดคาดว่าจะเติบโตเป็น 5.71 หมื่นล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 3% ในระยะเวลาห้าปี ซึ่งเพิ่มขึ้นจากการคาดการณ์ก่อนหน้านี้

กิจกรรมการออกใบอนุญาตเป็นปัจจัยสำคัญในแนวโน้มนี้ ในช่วงสิบเดือนแรกของปี 2025 หน่วยงานกำกับดูแลของจีนได้ออกใบอนุญาตเกม 1,441 ใบ เพิ่มขึ้น 24% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว อัตราการอนุมัติที่สูงขึ้นนี้ช่วยให้ผู้จัดจำหน่ายวางแผนการเปิดตัวได้อย่างมั่นใจมากขึ้น

อินเดียและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แสดงโมเมนตัมระยะยาว

ตลาดเกมของอินเดียคาดว่าจะเติบโตจาก 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็น 1.67 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 ซึ่งแสดงถึง CAGR เกือบ 13% ในระยะเวลาห้าปี ฐานผู้เล่นของประเทศคาดว่าจะเกิน 500 ล้านคนในปีนี้และจะสูงถึงประมาณ 700 ล้านคนภายในสิ้นสุดช่วงเวลาคาดการณ์ Niko Partners คาดว่าการห้าม RMG (Real-Money Gaming) จะเป็นประโยชน์ต่อหมวดหมู่เกมแบบดั้งเดิมโดยการเปลี่ยนรูปแบบการใช้จ่ายของผู้ใช้

ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มาเลเซีย ไทย และเวียดนามถูกระบุว่าเป็นตลาดที่เติบโตนำหน้า แม้ว่าการคาดการณ์สำหรับประเทศไทยและอินโดนีเซียจะถูกปรับลดลง โดยรวมแล้ว รายได้จากเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดว่าจะแตะ 5.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 และเพิ่มขึ้นเป็น 6.4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

ตลาดหลักยังคงครองรายได้ในภูมิภาค

แม้จะมีการเติบโตในตลาดเกิดใหม่ แต่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ยังคงเป็นรากฐานของธุรกิจเกมในเอเชียและ MENA ภายในปี 2029 ตลาดทั้งสามนี้คาดว่าจะสร้างรายได้รวม 8.88 หมื่นล้านดอลลาร์ คิดเป็นมากกว่า 89% ของตลาดรวมในภูมิภาค

ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้คาดว่าจะสร้างรายได้จากเกมรวมกัน 2.91 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี ภายในปี 2029 ขนาดตลาดรวมของพวกเขาคาดว่าจะแตะ 3.17 หมื่นล้านดอลลาร์ โดยเติบโตในอัตรา CAGR ที่พอประมาณ 1.7%

เกมคอนโซลพร้อมสำหรับการเติบโตที่เร็วขึ้น

เกมคอนโซล (console gaming) ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนเล็กน้อยของตลาดรวม โดยคิดเป็น 6.3% ของรายได้ในปี 2025 อย่างไรก็ตาม Niko Partners คาดว่าคอนโซลจะเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียและ MENA จนถึงปี 2029 ปัจจัยที่สนับสนุนแนวโน้มนี้ได้แก่ การนำคอนโซลมาใช้ที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของผู้บริโภคที่สูงขึ้น และการเปิดตัวฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่กำลังจะมาถึง เช่น Nintendo Switch 2 และ Grand Theft Auto VI

ตลาด MENA เติบโตแม้จะมีอุปสรรคจากเกมมือถือ

ตลาด MENA-3 ได้แก่ อียิปต์ ซาอุดีอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ คาดว่าจะสร้างรายได้จากเกม 2.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโต 8.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี ภายในปี 2029 ขนาดตลาดรวมของพวกเขาคาดว่าจะแตะ 2.8 พันล้านดอลลาร์ โดยเติบโตในอัตรา CAGR 6.4%

Niko Partners ได้ปรับลดแนวโน้มสำหรับภูมิภาคนี้เล็กน้อยเนื่องจากรายได้จากเกมมือถือ (mobile gaming) ที่อ่อนแอเกินคาดในซาอุดีอาระเบียและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ถึงกระนั้น แนวโน้มระยะยาวยังคงเป็นบวกเนื่องจากจำนวนผู้เล่นและโครงสร้างพื้นฐานยังคงดีขึ้น

ที่มา: Niko Partners

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

ตลาดเกมในเอเชียและ MENA จะมีขนาดเท่าใดในปี 2025?
Niko Partners ประมาณการว่าตลาดเกมรวมจะแตะ 8.897 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2025

ภูมิภาคใดที่เติบโตเร็วที่สุด?
อินเดีย, MENA และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คาดว่าจะมีการเติบโตเร็วที่สุดทั้งในด้านรายได้และจำนวนผู้เล่นจนถึงปี 2029

ทำไม Niko Partners ถึงปรับเพิ่มการคาดการณ์?
สภาพกฎระเบียบที่ดีขึ้น การออกใบอนุญาตเกมที่เพิ่มขึ้นในจีน และประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งกว่าที่คาดการณ์ไว้ในทุกแพลตฟอร์มมีส่วนทำให้แนวโน้มได้รับการปรับปรุง

แพลตฟอร์มเกมใดที่คาดว่าจะเติบโตมากที่สุด?
เกมคอนโซล (console gaming) คาดว่าจะเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียและ MENA จนถึงปี 2029 แม้ว่าจะมีส่วนแบ่งตลาดในปัจจุบันที่เล็กกว่า

รายงานนี้รวมรายได้จาก web3 หรือการพนันหรือไม่?
ไม่ การวิเคราะห์นี้ไม่รวมเกมที่ใช้เงินจริง การพนัน และรายได้ที่เกี่ยวข้องกับ web3 โดยมุ่งเน้นเฉพาะการใช้จ่ายของผู้บริโภคในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

การศึกษา, รายงาน

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
จีนอนุมัติเกมมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2020 image
5 months ago•readingTime

จีนอนุมัติเกมมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2020

NPPA อนุมัติวิดีโอเกม 184 รายการในเดือนพฤศจิกายน 2025 ซึ่งเป็นจำนวนมากที่สุดในรอบเดือนนับตั้งแต่ปี 2020 โดยแบ่งเป็นเกมในประเทศ 178 รายการ และเกมนําเข้า 6 รายการ

การศึกษา
+1
ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์ image
5 months ago•readingTime

ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์

อุตสาหกรรมเกมจีนทำรายได้ 1.68 แสนล้านหยวน (2.34 หมื่นล้านดอลลาร์) ในครึ่งแรกปี 2025 เติบโต 14.08% โดยเกมมือถือและตลาดต่างประเทศเป็นปัจจัยหลัก

การศึกษา
+1
จีนออกใบอนุญาตเกม 1,416 รายการในปี 2024 สูงสุดเป็นประวัติการณ์ image
2 years ago•readingTime

จีนออกใบอนุญาตเกม 1,416 รายการในปี 2024 สูงสุดเป็นประวัติการณ์

ปี 2024 จีนออกใบอนุญาตเกม 1,416 รายการ ซึ่งสูงสุดนับตั้งแต่ปี 2019 สะท้อนการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกมหลังเผชิญข้อจำกัดมาหลายปี

รายงาน
Generic June 2026
21 hours ago•readingTime

เจาะลึกระบบ Provably Fair Gaming

ทำความเข้าใจระบบ Provably Fair Gaming ในปี 2026 วิธีที่คาสิโนคริปโตตรวจสอบผลลัพธ์ และสิ่งที่ผู้เล่นควรรู้ก่อนเริ่มฝากเงิน

การศึกษา
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 days ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 days ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน