เกม Craft World ที่พัฒนาโดย Angry Dynomites Lab มีกำหนดเปิดตัวบน Ronin mainnet ในวันที่ 29 กรกฎาคม 2025 ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนผ่านจากช่วงทดสอบ (testnet) ไปสู่การเปิดตัวจริงอย่างเต็มรูปแบบ โดยจะนำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain) ซึ่งสร้างขึ้นจากการประดิษฐ์ (crafting) เศรษฐกิจ และความร่วมมือ การประกาศที่ทีมงานได้แบ่งปันยังยืนยันว่าการเปิดตัว Craft World จะเป็นการสิ้นสุด Project Voyager Season 1 ซึ่งเป็นแคมเปญที่ดำเนินมาพร้อมกับการพัฒนาเกม

Craft World Live on Ronin July 29th
จากโปรเจกต์ NFT สู่สตูดิโอเกมเต็มรูปแบบ
Angry Dynomites Lab เดิมทีเปิดตัวในฐานะคอลเลกชัน NFT ธีมไดโนเสาร์ที่อนุญาตให้ผู้ถือสร้างทรัพยากรในเกมได้ เมื่อสภาพตลาดเปลี่ยนไปในปี 2023 ทีมงานตัดสินใจมุ่งเน้นการพัฒนามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงครั้งนั้นนำไปสู่การสร้าง Craft World ซึ่งเปิดตัวแบบซอฟต์ลอนช์ (soft-launch) ในเดือนธันวาคม 2023 บนเว็บ, iOS และ Android
ในเดือนพฤศจิกายน 2023 ทีมงานได้รีแบรนด์ (rebrand) เป็น VOYA Games เพื่อสะท้อนถึงการพัฒนาไปสู่สตูดิโอพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ Angry Dynomites Lab ยังคงเป็นชื่อของทรัพย์สินทางปัญญาเบื้องหลัง Craft World ในขณะที่ VOYA เป็นชื่อสตูดิโออย่างเป็นทางการ ในเดือนพฤษภาคม 2025 VOYA Games ระดมทุนได้ 5 ล้านดอลลาร์ เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวและการเติบโตในอนาคตของ Craft World การระดมทุนนำโดย 1kx และ Makers Fund โดยได้รับการสนับสนุนจากบุคคลสำคัญทั้งในวงการ web2 และ web3 รวมถึง Sebastien Borget จาก The Sandbox และ Jihoz จาก Sky Mavis

Craft World Live on Ronin July 29th
เกี่ยวกับ Craft World และโทเค็นในเกม
Craft World เป็นเกมจำลองทรัพยากรแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer resource simulation game) ที่เล่นฟรี โดยเน้นการประดิษฐ์ (crafting) สายการผลิต (production lines) และการสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Masterpieces เกมนี้ผสมผสานความก้าวหน้าสไตล์เกมแนวไอเดิล (idle-style progression) เข้ากับภารกิจที่ต้องทำเป็นทีม (team-based tasks) กระตุ้นให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันในบทบาทต่างๆ เช่น การทำฟาร์ม (farming) การกลั่น (refining) และการประกอบชิ้นส่วน (assembling components)
ผู้เล่นจะรวบรวมโทเค็นธาตุหลักสี่ชนิด ได้แก่ $FIRE, $WATER, $EARTH และ $AIR ผ่านระบบการผลิตที่แตกต่างกัน ธาตุเหล่านี้จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์ (crafting) และสามารถแลกเปลี่ยนได้ผ่าน DEX ในเกม แม้ว่าเกมจะมีสไตล์ภาพที่สดใสและมีสีสัน แต่ระบบพื้นฐานมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเชิงเศรษฐกิจ (economic gameplay) การแลกเปลี่ยน การอัปเกรด และการใช้ทรัพยากรทุกอย่างเชื่อมโยงกับตลาดที่ผู้เล่นดำเนินการ ซึ่งสะท้อนอุปสงค์และอุปทานแบบเรียลไทม์

Craft World Live on Ronin July 29th
ข้อมูล Testnet และรายได้ที่น่าสนใจ
ช่วงทดสอบ (testnet) ของ Craft World ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับเกมอย่างไร ณ วันที่ 30 มิถุนายน testnet มีผู้ลงทะเบียนบัญชีมากกว่า 2.7 ล้านบัญชี ผู้ใช้งานรายวัน (Daily Active Users - DAU) สูงถึง 133,000 คน และผู้ใช้งานรายเดือน (Monthly Users) เพิ่มขึ้นเป็น 475,000 คน เกมยังมีการซื้อขายบนบล็อกเชน (on-chain trades) มากกว่า 2.8 ล้านครั้ง โดยมีช่วงพีคสูงสุดถึง 145,000 รายการต่อวัน
ในแง่ของรายได้ในช่วงแรก ผู้เล่นใช้จ่ายไปกว่า 30,000 RON สำหรับ Voyager Chests ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 13,500 ดอลลาร์ในขณะนั้น Craft World สร้างรายได้อีก 61,500 ดอลลาร์ผ่านฟีเจอร์ในเกม ทำให้รายได้รวมในช่วงทดสอบอยู่ที่เกือบ 75,000 ดอลลาร์ หากรักษาระดับนี้ไว้ได้ จะบ่งชี้ถึงอัตราการดำเนินงานต่อปี (annual run rate) ประมาณ 1.35 ล้านดอลลาร์

Craft World Live on Ronin July 29th
DynoCoin และการซื้อขายบนบล็อกเชน (On-chain Trading)
ส่วนสำคัญของการอัปเดตคือการแนะนำ Decentralized Exchange หรือ DEX ที่สร้างขึ้นโดยตรงในเกม ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็ม ทรัพยากร และอุปกรณ์โดยใช้ธุรกรรม บล็อกเชน (blockchain) ควบคู่ไปกับ DEX นั้น Craft World จะเปิดตัวโทเค็นยูทิลิตี้ (utility token) อย่างเป็นทางการคือ DynoCoin โทเค็นนี้จะใช้สำหรับการซื้อขายไอเท็มในตลาดของเกม รวมถึงการแลกเปลี่ยนวัสดุและธุรกรรมอื่นๆ ในเกม
DynoCoin ยังเป็นโทเค็นรางวัลสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วม Project Voyager เมื่อแคมเปญสิ้นสุดลง ผู้เล่นอันดับต้นๆ จะได้รับ DynoCoin ตามอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (leaderboard rankings) ซึ่งเป็นการมอบมูลค่าที่จับต้องได้ให้กับเวลาที่พวกเขาใช้ในการทำภารกิจและเพิ่มเลเวลให้กับอวาตาร์ (avatars) ของพวกเขา

Craft World Live on Ronin July 29th
Project Voyager สิ้นสุดลง
เพื่อสนับสนุนการเตรียมการก่อนการเปิดตัว สตูดิโอได้เปิดตัว Project Voyager เมื่อวันที่ 11 มิถุนายน แคมเปญนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเข้าถึงภารกิจกว่า 100 รายการ รวมถึงภารกิจในเกม กิจกรรมโซเชียลมีเดีย และเป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับ NFT
ผู้เล่นได้รับคริสตัลจากการทำภารกิจสำเร็จ ซึ่งช่วยเพิ่มพลังให้อวาตาร์ (avatars) และเพิ่มอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (leaderboard rankings) ผู้เล่นอันดับต้นๆ จะได้รับรางวัล DynoCoin เมื่อแคมเปญสิ้นสุดลงพร้อมกับการเปิดตัว mainnet โครงสร้างของ Project Voyager ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นทุกประเภท
ผู้ใช้งานทั่วไป (casual users) สามารถรับรางวัลได้ง่ายๆ เพียงแค่ล็อกอินและเล่น ในขณะที่ผู้เล่นที่ทุ่มเทมากขึ้นสามารถฟาร์มคริสตัลผ่านการเล่นเกมที่ปรับให้เหมาะสม (optimized gameplay) ผู้เล่นขั้นสูงและผู้สร้างเนื้อหาได้รับข้อได้เปรียบเพิ่มเติมผ่านการแชร์บนโซเชียลมีเดียและความเชี่ยวชาญในเกม ระบบการแนะนำเพื่อน (referral system) ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับรางวัลพิเศษจากการเชิญเพื่อนหรือขยายกิลด์ (guilds) ของพวกเขา

Craft World Live on Ronin July 29th
มองไปข้างหน้าหลังการเปิดตัว
เมื่อ Craft World เปิดตัวบน Ronin ความคืบหน้าทั้งหมดจาก Project Voyager จะถูกโอนเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจหลักของเกม ผู้เล่นจะสามารถใช้ DEX เพื่อแลกเปลี่ยนทรัพยากร ถอนโทเค็น และเข้าร่วมในสภาพแวดล้อมแบบ on-chain ได้อย่างเต็มที่ DynoCoin จะเป็นโทเค็นหลักที่ขับเคลื่อนกิจกรรมทั้งหมดในเกม และคาดว่าจะมีอุปกรณ์ใหม่ ภารกิจ และระบบใหม่ๆ ตามมาในการอัปเดตในอนาคต
Angry Dynomites Lab เข้าร่วมกับ เกม สำคัญอื่นๆ บน Ronin รวมถึงเกมอย่าง Pixels, Axie Infinity และ Kaidro การเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศนี้ทำให้ VOYA Games สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ชมและโครงสร้างพื้นฐานที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเกม web3






