Pearl Abyss ยืนยันอย่างเป็นทางการว่า Crimson Desert มียอดขายทะลุ 6 ล้านชุดทั่วโลก โดยทำตัวเลขนี้ได้ภายในเวลาเพียง 83 วันนับตั้งแต่เปิดตัว สำหรับเกม IP ใหม่แกะกล่องจากสตูดิโอในเกาหลีใต้ ถือเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจอย่างยิ่งในทุกมาตรฐาน
จากวันแรกสู่ยอด 6 ล้านชุด
ตัวเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มีนาคม และทำยอดขายไปได้ถึง 2 ล้านชุดตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย จากนั้นจึงทะลุ 5 ล้านชุดภายในเดือนแรก การขยับจาก 5 ล้านไปสู่ 6 ล้านอาจใช้เวลามากกว่าเดิมเล็กน้อย แต่การทำได้ก่อนครบกำหนด 3 เดือนก็ทำให้ Crimson Desert กลายเป็นหนึ่งในเกม IP ใหม่ที่เปิดตัวได้แข็งแกร่งที่สุดในรอบหลายปี
Pearl Abyss ได้กล่าวถึงผู้เล่นโดยตรงในแถลงการณ์ว่า: "การผจญภัยและเรื่องราวของคุณยังคงทำให้การเดินทางใน Crimson Desert พิเศษยิ่งขึ้นไปอีก ขอขอบคุณ Greymane ทุกท่านอีกครั้งที่ก้าวเข้าสู่ Pywel และสัมผัสโลกของ Crimson Desert ในแบบฉบับของตัวเอง"
CEO Jin-young Heo กล่าวเสริมว่า: "เราขอขอบคุณผู้เล่นทั่วโลกอย่างจริงใจที่ช่วยให้ Crimson Desert ประสบความสำเร็จอย่างมีความหมายในตลาดโลกแม้จะเป็น IP ใหม่ก็ตาม เพื่อมอบประสบการณ์ที่สนุกและดียิ่งขึ้น Pearl Abyss จะยังคงเดินหน้าต่อไปและรับมือกับความท้าทายใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง"
ภาพรวมรายได้เบื้องหลังตัวเลข
ประเด็นสำคัญคือ แม้ยอดขายจะน่าประทับใจ แต่ข้อมูลทางการเงินเบื้องหลังนั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก รายงานผลประกอบการล่าสุดของ Pearl Abyss ซึ่งครอบคลุมยอดขายของ Crimson Desert เพียงไม่กี่สัปดาห์ แสดงให้เห็นรายได้จากตัวเกมแล้วประมาณ $178.8 ล้าน โดยยอดขายมากกว่า 80% มาจากภูมิภาคอเมริกาเหนือและยุโรป
การคาดการณ์รายได้ตลอดทั้งปีของ Pearl Abyss อยู่ที่ประมาณ $432.2 ล้าน ถึง $514.4 ล้าน ซึ่งหากเป็นไปตามเป้าหมายสูงสุด Crimson Desert จะสร้างรายได้ให้สตูดิโอเกินครึ่งพันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปีนี้
บริษัทคาดว่ารายได้อาจชะลอตัวลงในไตรมาสที่สอง ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่เน้นยอดขายในช่วงเปิดตัว แต่ Pearl Abyss กำลังเดิมพันกับการอัปเดตคอนเทนต์อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาฐานผู้เล่นไว้ ซึ่งทางสตูดิโอก็ทำผลงานในส่วนนี้ได้ดี โดยมีการปล่อยอัปเดตแทบทุกสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว ซึ่งเป็นความถี่ที่เกมแนว Live-service ส่วนใหญ่ทำได้ยาก
ความสำเร็จนี้ยังส่งผลถึงพนักงานด้วย โดยมีรายงานว่า Pearl Abyss ได้จ่ายโบนัสผลประกอบการให้กับพนักงานคนละประมาณ $3,400 ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากความสำเร็จของเกม
ก้าวต่อไปของ Greymane
Pearl Abyss ไม่ได้ปิดบังแผนงานในอนาคต โดยมีการยืนยัน Roadmap คอนเทนต์ช่วงฤดูร้อนแล้ว และ DLC ก็อยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างจริงจัง นอกจากนี้สตูดิโอยังส่งสัญญาณถึงแผนการปรับปรุงเนื้อเรื่องของเกมให้มีความน่าสนใจยิ่งขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นในด้านเนื้อหา
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามในการสนทนาลักษณะนี้คือ กลยุทธ์การสนับสนุนหลังการขายมีผลต่อยอดขายระยะยาวมากเพียงใด การอัปเดตรายสัปดาห์ของ Crimson Desert ช่วยให้เกมยังคงเป็นที่พูดถึง ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ และเกิดการบอกต่ออย่างต่อเนื่อง ซึ่งไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นความตั้งใจที่จะรักษาโมเมนตัมในช่วงไตรมาสที่สองที่ปกติจะซบเซากว่าช่วงอื่น
ด้วย DLC ที่กำลังจะมาถึงและ Roadmap ในช่วงฤดูร้อน ตัวเลข 6 ล้านชุดอาจดูน้อยไปเลยเมื่อถึงสิ้นปี สำหรับข้อมูลทุกอย่างที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับเกมในขณะนี้ สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Crimson Desert ทั้งหมด ซึ่งครอบคลุมทั้งระบบการต่อสู้, ช่องเก็บของ (Inventory), การจัด Build และอื่นๆ อีกมากมาย








