Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
5 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser เผย ไม่มีวิธีเล่น Open-World Game ที่ถูกต้องตายตัว

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้ว่าอิสระของผู้เล่นสำคัญกว่าการจบเนื้อเรื่อง และเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่แค่บทพูด

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 14, 2026

Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games

"ถ้าคุณเล่นเนื้อเรื่องไม่จบ แต่คุณก็ยังรักมันในแง่มุมอื่น: ก็เยี่ยมเลย ผมไม่แคร์หรอก"

นั่นคือคำกล่าวของ Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และนักเขียนบทผู้อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto และ Red Dead Redemption ในงานเสวนาที่ Tribeca Festival ณ กรุงนิวยอร์กเมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา ถือเป็นการยอมรับที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจจากคนที่ใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้างสรรค์เนื้อเรื่องที่ใช้ทุนสร้างมหาศาลและพิถีพิถันที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม แต่ประเด็นคือ: เขาหมายความตามนั้นจริงๆ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

ระบบเกม (Systems) คือพระเอก ไม่ใช่บทพูด

Houser พูดอย่างตรงไปตรงมาว่าเขาคิดว่าคุณค่าที่แท้จริงของ Open-World Game นั้นอยู่ที่ไหน "สิ่งที่สนุกที่สุดในเกมไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่เราเขียนขึ้นมา แต่มันคือระบบ (Systems) ที่เราสร้างขึ้นต่างหาก" เขากล่าว ไม่ว่าจะเป็นการกระโดดลงจากตึก การต่อยคนเดินถนน การขโมยรถ แล้วเฝ้าดูความโกลาหลที่เกิดขึ้น พฤติกรรมแบบ Sandbox ที่ขับเคลื่อนด้วยระบบฟิสิกส์และเกิดขึ้นเองตามสถานการณ์ (Emergent gameplay) นี่แหละคือสิ่งที่ดึงให้ผู้เล่นอยู่ในโลกเหล่านี้ได้นานหลายร้อยชั่วโมง ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องหลักเพียงอย่างเดียว

เขามองว่าส่วนของเนื้อเรื่องในเกมของ Rockstar เป็นเหมือน "ไอซิ่งบนหน้าเค้ก" ซึ่งเป็นคำพูดที่น่าทึ่งมากเมื่อได้ยินจากคนที่เขียนบทช่วงท้ายอันน่าสะเทือนใจของ Red Dead Redemption 2 ประเด็นนี้ไม่ใช่การถ่อมตัว แต่ Houser กำลังยอมรับในสิ่งที่นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่กล้าพูดออกมาดังๆ ว่า: ผู้เล่นจะทำในสิ่งที่พวกเขาอยากทำ และการไปฝืนสัญชาตญาณนั้นคือการต่อสู้ที่ไม่มีวันชนะ

"เราสามารถกระตุ้นให้พวกเขาเล่นในแบบที่เราอยากให้เล่นได้ แต่เราต้องมอบอิสระ (Agency) ให้กับพวกเขาด้วย"

อัตราการเล่นเนื้อเรื่องจบและสิ่งที่ Rockstar เรียนรู้จาก GTA 3

Houser ไม่ได้แค่พูดเชิงปรัชญาเท่านั้น เขายังชี้ให้เห็นถึงข้อมูลจริงจากประวัติศาสตร์ของ Rockstar เอง ตั้งแต่ GTA 3 เป็นต้นมา ทางสตูดิโอได้ติดตามตัวเลขการเล่นเนื้อเรื่องจนจบและพยายามผลักดันให้ตัวเลขนี้สูงขึ้นอย่างตั้งใจ "ตัวเลขมันเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ" เขากล่าว ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมแต่ละภาคที่ตามมาทำหน้าที่ในการนำทางผู้เล่นไปสู่ฉากจบได้ดีขึ้น โดยที่ไม่ต้องไปบังคับพวกเขา

กุญแจสำคัญอยู่ที่การวางกรอบ: คือการเป็น "ไกด์" ไม่ใช่ "รั้วกั้น" แนวทางของ Rockstar คือการทำให้เนื้อเรื่องหลักน่าติดตามพอที่ผู้เล่นจะเลือกเล่นให้จบ ในขณะเดียวกันก็เปิดพื้นที่ Sandbox ให้กว้างพอที่คนที่ไม่ได้เล่นเนื้อเรื่องจะยังรู้สึกว่าคุ้มค่าเงินที่จ่ายไป การรักษาสมดุลนี้ทำได้ยากกว่าที่คิด และ Open-World Game ส่วนใหญ่ก็ยังทำไม่ได้

หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ต้องการใช้เวลาในโลกเหล่านี้ให้คุ้มค่าที่สุด คู่มือการจัด Build ที่ดีที่สุดใน Starfield ของเราเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับเกม RPG แนว Open-World ขนาดใหญ่อีกเกมที่ให้รางวัลกับการสำรวจที่ผู้เล่นเป็นคนกำหนดเอง

Lazlow กับ Easter eggs ที่ซ่อนลึกจนคนสร้างยังลืม

Lazlow เพื่อนร่วมงานสายสร้างสรรค์ที่ทำงานกับ Houser มายาวนานและเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Absurd Ventures ได้ให้มุมมองเรื่องอิสระของผู้เล่นในแบบของเขาเอง นั่นคือการซ่อนสิ่งต่างๆ ไว้ลึกมากจนแม้เวลาจะผ่านไปหลายปีก็ยังไม่มีใครหาเจอ

"บางครั้งผ่านไปสามหรือสี่ปี ผมก็แบบ 'บางทีเราอาจจะซ่อนยากไปนะ'" Lazlow กล่าว "แล้วจู่ๆ ก็มีคนหาเจอจนเป็นกระแสใน Reddit พวกเราก็แบบ 'เย้'" นี่ไม่ใช่เรื่องสมมติ ผู้เล่น Red Dead Redemption 2 เพิ่งจะค้นพบปริศนาใยแมงมุมที่ซ่อนอยู่ในเกมมานานถึงเจ็ดปีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 เจ็ดปีเชียวนะ

การค้นพบที่ใช้เวลานานขนาดนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้หายใจและทดลองทำสิ่งต่างๆ มันคือปรัชญาการออกแบบที่มองผู้เล่นว่าเป็นคนช่างสงสัย ไม่ใช่แค่คนที่มุ่งเน้นแต่จะทำภารกิจให้สำเร็จ

เมื่อการเสียดสีไม่ใช่เรื่องแต่งอีกต่อไป

งานเสวนายังแตะประเด็นที่ Lazlow เรียกว่าความยากในการทำให้โลกที่เสียดสีสังคมล้ำหน้าไปกว่าความเป็นจริง เขาเล่าถึงตอนสร้างตัวละครนักการเมืองใน GTA 5 อย่าง Jock Cranley อดีตสตันท์แมนที่ลงสมัครชิงตำแหน่งผู้ว่าการรัฐ San Andreas ซึ่งประกาศตัวอย่างเปิดเผยว่าเขาเกลียดคนชรา คนพิการ และกองทัพ

"พวกเราแบบ 'ฮ่าๆๆๆ เรื่องบ้าๆ แบบนี้ไม่มีทางเกิดขึ้นจริงหรอก'" Lazlow กล่าว

นัยยะนั้นชัดเจนโดยไม่ต้องอธิบายเพิ่ม แบรนด์การเสียดสีการเมืองของ Rockstar ที่เคยดูเหมือนเป็นการพูดเกินจริงอย่างปลอดภัย กลับเริ่มตามเหตุการณ์จริงในปัจจุบันได้ยากขึ้นเรื่อยๆ นี่คือความท้าทายเชิงสร้างสรรค์ที่ทวีความรุนแรงขึ้นตามระยะเวลาการพัฒนาเกมที่ยาวนานขึ้น

tip
Houser และ Lazlow ออกจาก Rockstar ในปี 2020 และร่วมกันก่อตั้ง Absurd Ventures ซึ่งได้ปล่อยผลงานซีรีส์คอมิก American Caper, นิยาย A Better Paradise และซีรีส์แอนิเมชันสั้นเรื่อง Absurdaverse ขณะนี้กำลังพัฒนาเกม AAA แนว Open-World Sci-Fi Action-Adventure เกมใหม่ที่อยู่ในจักรวาล A Better Paradise ร่วมกับผู้จัดจำหน่ายจากเกาหลีใต้อย่าง Smilegate

ความหมายต่อการออกแบบ Open-World ในอนาคต

ความคิดเห็นของ Houser เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมกำลังถกเถียงกันอย่างหนักว่าควรใส่โครงสร้าง (Structure) เข้าไปจำกัดอิสระของผู้เล่นมากน้อยแค่ไหน บางสตูดิโอกำลังมุ่งไปสู่ประสบการณ์ที่กระชับและเป็นเส้นตรงมากขึ้น แนวทางของ Insomniac กับเกม Marvel's Wolverine เป็นตัวอย่างที่ดีของการเปลี่ยนแปลงนี้ และหากคุณอยากรู้ว่ามันส่งผลอย่างไรในทางปฏิบัติ บทวิเคราะห์ของเราเรื่อง Marvel's Wolverine เป็นเกม Open-World หรือไม่ จะอธิบายให้เห็นภาพชัดเจนว่านั่นหมายถึงอะไรต่อวิธีการเล่นของคุณ

จุดยืนของ Houser เป็นข้อโต้แย้งที่ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง โลก Open-World ไม่ใช่แค่ฉาก แต่มันคือตัวผลิตภัณฑ์ เนื้อเรื่องมีไว้เพื่อให้เหตุผลที่ผู้เล่นจะอยู่ต่อ แต่ Sandbox คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาอยากเล่นมันต่างหาก ในขณะที่ GTA 6 กำลังจะมาถึง และ Absurd Ventures กำลังสร้างเกม Open-World ของตัวเอง ความคิดของเขาเรื่องอิสระของผู้เล่น (Player agency) จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของเกมในอนาคตอย่างแน่นอน

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการใช้ประโยชน์จากอิสระเหล่านั้นให้คุ้มค่าที่สุด ศูนย์รวมคู่มือการเล่นเกม ของเรามีทั้งการจัด Build, กลยุทธ์ และข้อมูลเชิงลึกของเกม Open-World ที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 14th 2026

โพสต์แล้ว

June 14th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ผู้เล่นแนะนำสำหรับ The Main Event Evolution ใน FC 26 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่นแนะนำสำหรับ The Main Event Evolution ใน FC 26

อัปเดต World's Game มาพร้อม The Main Event Evolution ใน FC 26 คัดเน้นๆ ผู้เล่นที่คุ้มค่าที่สุดเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุดในทุกระดับการอัปเกรด

อัปเดตเกม
คดีความ Nintendo ฟ้อง Palworld: ผู้เชี่ยวชาญชี้ค่าเสียหายมีจำกัด image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คดีความ Nintendo ฟ้อง Palworld: ผู้เชี่ยวชาญชี้ค่าเสียหายมีจำกัด

ผู้เชี่ยวชาญคาดค่าเสียหายคดี Nintendo ฟ้อง Palworld อาจอยู่ที่ $31,200 แต่ทาง Pocketpair เผยว่าเหตุการณ์นี้ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจและทิศทางของเกมแล้ว

รายงาน
ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี

Matthew Ball ผู้บริหาร Xbox ชี้แจงประเด็นโฆษณา โดยระบุว่าการแทรกโฆษณาระหว่างเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมและไม่ควรเกิดขึ้น

ประกาศ
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน
ผู้เล่นแนะนำสำหรับ The Main Event Evolution ใน FC 26 image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่นแนะนำสำหรับ The Main Event Evolution ใน FC 26

อัปเดต World's Game มาพร้อม The Main Event Evolution ใน FC 26 คัดเน้นๆ ผู้เล่นที่คุ้มค่าที่สุดเพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุดในทุกระดับการอัปเกรด

อัปเดตเกม
คดีความ Nintendo ฟ้อง Palworld: ผู้เชี่ยวชาญชี้ค่าเสียหายมีจำกัด image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

คดีความ Nintendo ฟ้อง Palworld: ผู้เชี่ยวชาญชี้ค่าเสียหายมีจำกัด

ผู้เชี่ยวชาญคาดค่าเสียหายคดี Nintendo ฟ้อง Palworld อาจอยู่ที่ $31,200 แต่ทาง Pocketpair เผยว่าเหตุการณ์นี้ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจและทิศทางของเกมแล้ว

รายงาน
ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี image
a day ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้บริหาร Xbox ยืนยันโฆษณาที่ขัดจังหวะการเล่นเกมเป็นความคิดที่ไม่ดี

Matthew Ball ผู้บริหาร Xbox ชี้แจงประเด็นโฆษณา โดยระบุว่าการแทรกโฆษณาระหว่างเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมและไม่ควรเกิดขึ้น

ประกาศ
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Dark Souls เป็นแรงบันดาลใจให้ Destiny เพิ่มศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม

อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ Destiny เผยว่า Dark Souls มีอิทธิพลต่อการสร้างศัตรูสุดโหดในช่วงต้นเกม เพื่อกำหนดทิศทางความท้าทายของแฟรนไชส์นี้

รายงาน
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
3 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

รีวิวเมาส์เพื่อสุขภาพ ProtoArc EM25 ปี 2026

เจาะลึก ProtoArc EM25 เมาส์ไร้สายเพื่อสุขภาพที่มาพร้อมความละเอียด 8000 DPI และฟีเจอร์เลื่อนหน้าจอที่ตอบโจทย์เกมเมอร์ยุคใหม่

รายงาน
Millions of peaches, peaches for me ...
4 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยให้ชาวนาหลับยาวนานถึง 1,000 ปี

ผู้เล่น Stardew Valley ปล่อยเกมทิ้งไว้บน Nintendo Switch นาน 3 สัปดาห์ จนชาวนาหลับไป 1,000 ปีในเกม เผยให้เห็นฟาร์มที่เต็มไปด้วยเห็ดและอุกกาบาต

รายงาน

เรื่องเด่น