• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
4 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. EA ปฏิเสธโปรเจกต์รีบูต KOTOR Online ของ SWTOR เพราะความแค้นเรื่องงบ $300M

EA ปฏิเสธโปรเจกต์รีบูต KOTOR Online ของ SWTOR เพราะความแค้นเรื่องงบ $300M

James Ohlen เผย EA ปัดตกโปรเจกต์รีบูต SWTOR สไตล์ KOTOR Online เพราะยังฝังใจกับงบประมาณ $300M ของเกมต้นฉบับในอดีต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 11, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Star Wars: The Old Republic | StarWars.com

แฟนเกม Star Wars ที่เฝ้ารอมานานหลายปีว่า Star Wars: The Old Republic จะได้รับโอกาสครั้งที่สองอย่างเหมาะสม เพิ่งจะได้ทราบสาเหตุที่แท้จริงว่าทำไมมันถึงไม่เคยเกิดขึ้น และคำตอบนั้นก็น่าหงุดหงิดอย่างที่คาดไว้

James Ohlen อดีตพนักงานระดับ Veteran ของ BioWare ที่ทำงานมานานกว่า 22 ปี และเพิ่งลาออกจากโปรเจกต์ไซไฟ RPG อย่าง EXODUS เมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ได้ออกมาเปิดเผยเรื่องราวสำคัญสองเรื่อง นั่นคือการลาออกจากสตูดิโอที่เขาก่อตั้งขึ้น และโปรเจกต์ Reboot เกม Star Wars แนว MMO ที่บอร์ดบริหารของ EA สั่งระงับ (Killed) ก่อนที่จะได้เริ่มสร้างจริง

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

โปรเจกต์นำเสนอที่เกือบจะได้กลายเป็น KOTOR Online

วิสัยทัศน์ของ Ohlen ถูกเรียกว่า Star Wars: The New Republic โดยคอนเซปต์นี้จะทำหน้าที่เป็น Soft Reboot ของ SWTOR เพื่อปรับตำแหน่งของเกมให้ใกล้เคียงกับ Knights of the Old Republic Online มากขึ้น เขามองว่านี่เป็นโอกาสที่จะแก้ไขสิ่งที่เขามองว่าเป็นข้อผิดพลาดในเกม MMO เวอร์ชันดั้งเดิม โดยเฉพาะการที่เขาเคยต่อต้านการทำให้เกมเหมือน World of Warcraft ในช่วงที่ได้รับแรงกดดันในช่วงแรก

โปรเจกต์นำเสนอนี้ได้รับความสนใจอย่างมาก Patrick Söderlund อดีตผู้บริหาร EA ซึ่งปัจจุบันเป็นหัวหน้าของ Embark Studios และเพิ่งได้รับแต่งตั้งเป็นประธานบริหารของ NEXON ได้ให้การสนับสนุนโปรเจกต์นี้ รวมถึง Kathleen Kennedy และ Dave Filoni จาก Lucasfilm ก็อนุมัติเห็นชอบด้วย การเอาชนะใจ Söderlund ผู้ที่ Ohlen กล่าวว่าไม่ชอบ SWTOR ภาคต้นฉบับอย่างมาก ถือเป็นความสำเร็จทางวิชาชีพครั้งใหญ่สำหรับเขา

แต่แล้วบอร์ดบริหารของ EA ก็เข้ามาแทรกแซง

ความทรงจำมูลค่า $300 million ที่ไม่เคยจางหาย

บอร์ดบริหารยังไม่ลืมการเปิดตัว Star Wars: The Old Republic ภาคดั้งเดิม ซึ่งใช้ต้นทุนในการพัฒนาสูงถึงประมาณ $300 million ตัวเลขดังกล่าวได้กลายเป็นเงาตามตัว บอร์ดบริหารมีจุดยืนที่ชัดเจนว่า: ทำไมต้องทุ่มทรัพยากรเพิ่มให้กับโปรเจกต์ที่ผูกติดกับระดับการใช้จ่ายมหาศาลขนาดนั้น?

danger
โปรเจกต์นำเสนอ SWTOR Reboot ของ Ohlen ได้รับการสนับสนุนจาก Kathleen Kennedy และ Dave Filoni จาก Lucasfilm รวมถึงผู้บริหาร EA อย่าง Patrick Söderlund ก่อนที่บอร์ดบริหารของ EA จะใช้สิทธิ์ Veto สั่งระงับโปรเจกต์ในท้ายที่สุด เนื่องจากความกังวลด้านงบประมาณที่เชื่อมโยงกับค่าพัฒนา $300M ของเกมภาคต้นฉบับ

การรับรองด้านความคิดสร้างสรรค์จากบุคคลที่เหมาะสมไม่สามารถเอาชนะความกังวลด้านการเงินของบอร์ดบริหารได้ โปรเจกต์จึงสิ้นสุดลงเพียงแค่นั้น

สำหรับผู้เล่น SWTOR ที่เฝ้าดูเกมค่อยๆ เสื่อมถอยลง (Decline) ตลอดหลายปีที่ผ่านมา การเปิดเผยข้อมูลนี้ถือเป็นเรื่องที่หนักอึ้ง เพราะการยกเครื่อง (Reinvention) ครั้งใหญ่ด้วยทีมงานที่มีความสามารถและแรงสนับสนุนจาก Lucasfilm เคยถูกวางไว้บนโต๊ะเจรจาแล้ว แต่มันแค่ไม่รอดพ้นจากห้องประชุมบอร์ดบริหารเท่านั้น

ทำไม Ohlen ถึงลาออกจาก EXODUS ก่อนเกมเปิดตัว

เรื่องราวของ SWTOR ช่วยให้เห็นภาพรวม แต่เหตุการณ์ปัจจุบันที่สำคัญกว่าคือการลาออกของ Ohlen จาก Archetype Entertainment สตูดิโอที่ได้รับการสนับสนุนจาก Wizards of the Coast ซึ่งเขาก่อตั้งขึ้นเพื่อสร้าง EXODUS เกมแนว Sci-fi Action RPG สไตล์ Mass Effect ที่มีเป้าหมายจะเปิดตัวในช่วงต้นปี 2027

เหตุผลของเขานั้นตรงไปตรงมา: การบริหารสตูดิโอควบคู่ไปกับการดำรงตำแหน่ง Creative Director ตลอด 6 ปีเกือบจะทำลายชีวิตเขา

Ohlen กล่าวว่าเขาเคยเตือนคนอื่นแล้วว่าเขาไม่ควรเป็นผู้นำสตูดิโอ เพราะมันจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรง และคำทำนายนั้นก็ถูกต้อง เขาอธิบายว่าบทบาทนี้คือการต้องตัดสินใจในเรื่องที่เป็นไปไม่ได้อยู่ตลอดเวลา พร้อมกับต้องบริหารจัดการบุคลิกที่ขัดแย้งกัน ความต้องการขององค์กร และความกดดันของเกมฟอร์มยักษ์ (Big-budget title) จนสุขภาพและความสัมพันธ์ส่วนตัวของเขาแย่ลง

สำหรับใครที่กังวลว่าการลาออกของเขาจะส่งสัญญาณถึงปัญหาของตัวเกม สถานการณ์นี้ดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจเพื่อสุขภาพที่จำเป็นมากกว่าความล้มเหลวในเชิงสร้างสรรค์ Ohlen ถอยออกมาจากตำแหน่งผู้นำ แต่ไม่ได้ละทิ้งทิศทางด้านความคิดสร้างสรรค์ของโปรเจกต์ไปทั้งหมด โดยกำหนดการเปิดตัวในช่วงต้นปี 2027 ยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง

สิ่งนี้มีความหมายอย่างไรต่อคนที่ยังรอคอย

มีเรื่องราวสองด้านที่เกิดขึ้นที่นี่ ผู้เล่น EXODUS สบายใจได้ในระดับหนึ่งว่านี่คืออาการ Burnout ไม่ใช่ความขัดแย้งหรือสัญญาณว่าเกมกำลังประสบปัญหา โปรเจกต์ยังมีกำหนดการเปิดตัวที่ชัดเจน และการลาออกของ Ohlen ดูเหมือนจะเป็นความจำเป็นส่วนตัวมากกว่าสัญญาณเตือนภัย

ส่วนสถานการณ์ของ SWTOR นั้นทำใจยอมรับได้ยากกว่า เกมนี้เปิดให้บริการมานานกว่าทศวรรษ ฐานผู้เล่น (Player base) ลดลงอย่างมาก และการ Reboot ที่อาจเปลี่ยนทิศทางของเกมได้กลับถูกระงับโดยความทรงจำขององค์กรที่มีต่อตัวเลขงบประมาณ ดูเหมือน Ohlen จะยอมรับผลลัพธ์นี้แล้ว โดยมองว่าประสบการณ์ทั้งหมดเป็นบทเรียนเกี่ยวกับต้นทุนส่วนตัวในการทำโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ภายในบริษัทขนาดใหญ่

เขายังยอมรับด้วยว่าเขาคาดหวังว่าในที่สุดจะถูก "หลอกล่อให้เริ่มสร้างสตูดิโอเกมอื่นอีกครั้ง" แม้จะผ่านเรื่องราวที่เจ็บปวดมาทั้งหมดก็ตาม

สำหรับใครที่ติดตามการปล่อยตัวของ EXODUS เมื่อใกล้ถึงเวลา หมวด game reviews ของเราจะมีบทวิเคราะห์เมื่อเกมเปิดตัว และหากคุณกำลังติดตามข่าวสารในแวดวง RPG ระหว่างรอคอย ศูนย์รวม gaming guides ของเรามีเนื้อหามากมายที่จะช่วยให้คุณไม่พลาดทุกความเคลื่อนไหว

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

ประกาศ

อัปเดตแล้ว

June 11th 2026

โพสต์แล้ว

June 11th 2026

โฆษณา
โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด
Fable Main Quest and Side Quest Length Revealed by Playground Games
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Playground Games เผยความยาวเนื้อเรื่องหลักและเควสเสริมของ Fable

Playground Games เผย Fable มีเนื้อเรื่องหลัก 15-20 ชม. พร้อมเควสเสริมและคอนเทนต์โลกเปิดอีกเท่าตัว เตรียมวางจำหน่าย 23 กุมภาพันธ์ 2027

ประกาศ
This Post Apocalyptic Pixel Could Be HUGE!
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Scavland มียอด Wishlist ทะลุ 175,000 ก่อนเปิด Early Access

Scavland เกมยิงมุมมองจากด้านบนเตรียมเปิด Early Access วันที่ 4 กันยายนนี้ โดยมียอดผู้กด Wishlist บน Steam แล้วกว่า 175,000 ราย

ประกาศ
Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania and More
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

สรุปงาน Konami Press Start Showcase 2026: Silent Hill, Castlevania และอื่นๆ

พบกับงาน Konami Press Start วันที่ 3 ก.ย. เวลา 8 AM PT ความยาว 30 นาที เตรียมพบ Silent Hill Townfall, Castlevania: Belmont's Curse, Rev. NOiR และ Project Zircon

ประกาศ
Double Fine Teases Brütal Legend 2 as a $100M Kickstarter Stretch Goal
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Double Fine เผย Brütal Legend 2 เป็นเป้าหมายเสริม $100M บน Kickstarter

Double Fine กลับมาบน Kickstarter พร้อม Amnesia Fortnight 2026 โดยระบุว่า Brütal Legend 2 จะถูกสร้างหากยอดระดมทุนถึง $100M ตามเป้าหมายที่วางไว้

ประกาศ
GTA 6 Extended Look Becomes Netflix's Most Watched Video Ever
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

GTA 6 Extended Look ขึ้นแท่นวิดีโอที่มีผู้ชมสูงสุดตลอดกาลบน Netflix

GTA 6 Extended Look ความยาว 27 นาที กวาดยอดวิวบน Netflix ไปถึง 31.1 ล้านครั้งใน 4 วัน ขึ้นอันดับ 1 ใน 87 ประเทศทั่วโลก

ประกาศ
No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027
11 hours ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

No Rest for the Wicked เลื่อนวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน 1.0 ไปเป็นมีนาคม 2027

Moon Studios ประกาศเลื่อน No Rest for the Wicked เวอร์ชัน 1.0 จากตุลาคม 2026 เป็นมีนาคม 2027 เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและพัฒนาระบบคลาสให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ประกาศ