Elden Ring Nightreign ผลงานล่าสุดจาก FromSoftware ทำยอดขายทะลุ 2M ชุดภายในวันแรกที่วางจำหน่าย โดยทางผู้จัดจำหน่ายอย่าง Bandai Namco ได้ยืนยันตัวเลขดังกล่าว ซึ่งรวมยอดจากการสั่งซื้อล่วงหน้า (Pre-order) และยอดขายในวันเปิดตัว โดยเกมภาคแยกที่เน้นระบบ Multiplayer นี้ ต่อยอดความสำเร็จมาจากความนิยมของ Elden Ring ในปี 2022 ซึ่งทำยอดขายไปแล้วมากกว่า 30 ล้านชุดจนถึงปัจจุบัน

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
ยอดขาย 2M ภายใน 24 ชั่วโมง
Nightreign ทะยานขึ้นชาร์ตบน Steam หลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นาน โดยมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (Concurrent users) อยู่ที่ 313,593 คน ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนเฉพาะผู้เล่นบน PC เท่านั้น เนื่องจากทาง Microsoft และ Sony ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลผู้เล่นสำหรับ แพลตฟอร์ม Xbox และ PlayStation ซึ่งตัวเลขบน Steam เพียงอย่างเดียวก็แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในช่วงเปิดตัว โดยเฉพาะในกลุ่มแฟนเกมที่ติดตามผลงานของ FromSoftware มาโดยตลอด
Nightreign เดินตามรอยความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของ Shadow of the Erdtree ซึ่งเป็นภาคเสริมของ Elden Ring ที่วางจำหน่ายในปี 2024 และทำยอดขายไปได้ถึง 5 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสามวัน แม้ว่าจะยังต้องรอดูกันต่อไปว่า Nightreign จะทำผลงานได้ในระดับเดียวกันหรือไม่ แต่ตัวเลขในช่วงเปิดตัวก็นับว่าน่าประทับใจ

Elden Ring Nightreign Hits 2M Sales in 24 Hours
กระแสวิจารณ์ที่หลากหลายและข้อติชมด้านเกมเพลย์
แม้จะทำยอดขายได้ดี แต่ผลตอบรับจากผู้เล่นกลับมีความเห็นที่หลากหลาย โดยบน Steam ขณะนี้ตัวเกมได้รับคะแนนในระดับ 'Mixed' (ผสม) ผู้เล่นจำนวนมากได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับหลายแง่มุมของเกมเพลย์ โดยประเด็นวิจารณ์สำคัญคือการไม่มีระบบรองรับการเล่นแบบดูโอ้ หรือ Co-op สองคน ซึ่งจำกัดความยืดหยุ่นของระบบ Multiplayer นอกจากนี้ การที่ไม่มีระบบ Voice chat ยังถูกมองว่าเป็นข้อจำกัดที่ทำให้การสื่อสารภายในทีมทำได้ยากขึ้น
อีกหนึ่งข้อร้องเรียนที่พบบ่อยคือความยากในการเล่นแบบ Solo (เล่นคนเดียว) ผู้เล่นรายงานว่าการพยายามดำเนินเกมโดยไม่มีทีมครบสามคนนั้นท้าทายเกินไป และดูเหมือนว่าตัวเกมจะลงโทษผู้เล่นที่ต้องการหรือจำเป็นต้องเล่นคนเดียว ทาง FromSoftware ได้รับทราบถึงปัญหาเหล่านี้แล้ว และมีกำหนดการปล่อยแพตช์เพื่อปรับสมดุลการเล่นแบบ Solo ในสัปดาห์ที่จะถึงนี้
การเล่นแบบ Solo ยังต้องปรับปรุง
ปัจจุบันตัวเกมยังไม่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นคนเดียว เว้นแต่จะเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูงและมองหาความท้าทายเพิ่มเติม แม้จะมีโหมดเล่นคนเดียวให้เลือก แต่ระบบยังขาดความสมดุลและจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง ซึ่งคาดว่าแพตช์ต่างๆ จะเข้ามาแก้ไขปัญหานี้ภายในเดือนแรกหลังวางจำหน่าย
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีเสียงวิจารณ์ แต่ผู้เล่นยังคงสนุกไปกับการสำรวจกลไกของเกม ค้นหาคอนเทนต์ลับ และแชร์เทคนิคการปราบ Nightlord Bosses ทั้งแปดตัว นอกจากนี้ยังมีความสนใจอย่างต่อเนื่องในการปลดล็อกคลาสลับอย่าง Nightfarer สองคลาส ได้แก่ Revenant และ Duchess ซึ่งช่วยเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่นโดยรวม
ก้าวต่อไปของเกม
ความสำเร็จในช่วงแรกของ Nightreign ตอกย้ำให้เห็นถึงความสนใจที่ยังคงมีอยู่อย่างเหนียวแน่นต่อ เกม ของ FromSoftware โดยเฉพาะในกลุ่มแฟนคลับหลักของสตูดิโอ การเปิดตัวครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการขยายระบบ Multiplayer ภายในจักรวาล Elden Ring แม้ว่าจะต้องรับมือกับฟีดแบ็กจากผู้เล่นและการปรับปรุงทางเทคนิคก็ตาม แม้ว่า Nightreign อาจจะยังทำผลงานได้ไม่เท่ากับภาคก่อนหน้า แต่ก็นับว่าเป็นการวางรากฐานที่มั่นคง
ทิศทางของเกมในช่วงสัปดาห์ต่อๆ ไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการอัปเดตเพื่อแก้ไขปัญหาในปัจจุบัน จะเป็นตัวตัดสินว่าเกมจะสามารถรักษาโมเมนตัมและขยายฐานผู้เล่นให้กว้างกว่ากลุ่มแฟนเกมฮาร์ดคอร์ได้หรือไม่ การที่ FromSoftware รับฟังและใกล้ชิดกับชุมชนผู้เล่น รวมถึงการปล่อยแพตช์และการสนับสนุนสไตล์การเล่นที่หลากหลาย จะเป็นกุญแจสำคัญในการกำหนดอนาคตของ Elden Ring Nightreign







