ideal Epic Games Launcher ...

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Epic Games Store: ผู้เล่นคว้าเกมฟรีแล้วกลับไป Steam

Epic Games Store: ผู้เล่นคว้าเกมฟรีแล้วกลับไป Steam

อดีตพนักงาน Epic Games Store อ้างว่าผู้เล่นใช้แพลตฟอร์มเพื่อรับเกมฟรีเท่านั้น ก่อนจะกลับไปใช้ Steam แม้มีผู้ใช้งาน 78 ล้านคนต่อเดือน

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Apr 16, 2026

ideal Epic Games Launcher ...

"ต่ำกว่าความคาดหวังด้านการเติบโตของเราเมื่อเปิดตัว" นี่คือสิ่งที่ Liz Markman ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารทั่วโลกของ Epic กล่าวถึงตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของ Epic Games Store ต่อ Los Angeles Times และเป็นการยอมรับที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าทึ่งจากบริษัทที่ใช้เวลาหลายปีและเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อพยายามสั่นคลอนการครอบงำของ Steam

รายงานของ Los Angeles Times ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 13 เมษายน เป็นภาพที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมีมาเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนสงสัยมาสักพักแล้ว: Epic Games Store ทำหน้าที่เป็นเครื่องแจกเกมฟรีสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ รับเกมฟรีประจำสัปดาห์ ปิดโปรแกรมเปิด แล้วเปิด Steam

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

ดู ดีลพิเศษสำหรับเกม

อดีตพนักงานพูดอะไรบ้าง

อดีตพนักงาน Epic สองคนบอกกับ Los Angeles Times ว่ารูปแบบนี้เป็นเรื่องจริงและมีการบันทึกไว้ภายใน ผู้เล่นเข้ามาเพื่อรับเกมฟรี จากนั้นก็กลับไปที่แพลตฟอร์มของ Valve ทันที ผลลัพธ์คือคลังเกมที่เต็มไปด้วยเกมที่ไม่มีใครต้องการ ซึ่งอยู่ในบัญชีที่แทบไม่เคยเปิดอีกเลย

ประเด็นคือ: นี่ไม่ใช่ข้อสังเกตใหม่จากนักวิจารณ์ภายนอก นี่มาจากคนที่เคยทำงานที่นั่น

Epic รายงานผู้ใช้งานรายเดือน 78 ล้านคนในปี 2025 พร้อมด้วยรายได้ 400 ล้านดอลลาร์จากเกมที่ไม่ใช่ของ Epic ในปีเดียวกัน ตัวเลขเหล่านั้นดูเหมือนจะมีความสำคัญจนกว่าคุณจะนำมาเปรียบเทียบกับสิ่งที่บริษัทคาดการณ์ไว้ในตอนแรกเมื่อเปิดตัวสโตร์และเริ่มทุ่มเงินไปกับเกมพิเศษและการแจกเกมฟรี

ปัญหาการเปิดตัวที่เร่งรีบ

รายงานของ Los Angeles Times ยังชี้ให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ที่ Epic: แนวโน้มที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ออกไปอย่างรวดเร็วแล้วค่อยมาจัดการส่วนที่เหลือในภายหลัง มีรายงานว่าบริษัทใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ไปกับผู้รับเหมาเพื่อเปิดตัวแอปสโตร์เกมมือถือในปี 2024 ให้เสร็จภายในเวลาเพียงเจ็ดเดือน

เจ็ดเดือนไม่ใช่เวลาที่มากพอสำหรับผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์ม ผู้คนที่ถูกอ้างถึงในรายงานแนะนำว่าความเร็วเช่นนี้ไม่ใช่คุณสมบัติของวัฒนธรรม Epic แต่เป็นอาการของแรงกดดันที่จะต้องก้าวให้ทันความทะเยอทะยานที่ขยายตัวอยู่เสมอ ก่อนที่ความทะเยอทะยานก่อนหน้านี้จะเสร็จสิ้น

อันตราย

ขณะนี้ Epic กำลังดำเนินการรวมสโตร์เกม PC และแอปเกมมือถือเข้าเป็นแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์เดียวสำหรับทุกอุปกรณ์ ไม่ว่าการรวมระบบนี้จะแก้ไขปัญหาการรักษาผู้ใช้ได้หรือไม่ หรือเพียงแค่เพิ่มพื้นที่ในการจัดการมากขึ้นเท่านั้น ยังคงเป็นคำถามที่เปิดกว้าง

การพึ่งพา Fortnite และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

ทั้งหมดนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยวจาก Fortnite Bloomberg รายงานเมื่อเร็วๆ นี้ว่า Epic กำลังพัฒนาเกมแนว extraction shooter ใหม่ร่วมกับ Disney เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ โครงการนี้เห็นได้ชัดว่ามีเป้าหมายเพื่อเรียกคืนกระแสความนิยมที่ Fortnite เคยสร้างขึ้น แต่ประวัติของ Epic กับโครงการเสริมนั้นค่อนข้างผสมปนเป

บริษัทได้ซื้อและขาย Bandcamp และเข้าซื้อ ArtStation การเคลื่อนไหวเหล่านี้ดูเหมือนเป็นการกระจายความเสี่ยงในขณะนั้น และจบลงด้วยการเป็นสิ่งรบกวน คำถามที่ค้างคาอยู่เกี่ยวกับเกม extraction shooter ของ Disney คือว่ามันจะกลายเป็น Fortnite ตัวต่อไป หรือจะเป็นรายการถัดไปในรายการยาวของโครงการที่มีความทะเยอทะยานซึ่งไม่ประสบความสำเร็จ

สิ่งที่ทำให้เดิมพันสูงขึ้นในตอนนี้คือสถานการณ์ด้านบุคลากร Epic ได้เลิกจ้างพนักงานกว่า 1,000 คนเมื่อปีที่แล้ว หลังจากการลดลงอย่างไม่คาดคิดของการมีส่วนร่วมใน Fortnite ซึ่งเป็นรอบของการปลดพนักงานที่รวมถึงพนักงานที่กำลังเผชิญกับสถานการณ์ส่วนตัวที่ร้ายแรง ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามวิสัยทัศน์แพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์และความร่วมมือกับ Disney กำลังถูกทดสอบในช่วงเวลาที่ศักยภาพภายในของบริษัทมีน้อยกว่าที่เคย

ข้อได้เปรียบของ Steam ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์

ประเด็นสำคัญคือการยึดครองตลาดเกม PC ของ Steam ไม่ใช่แค่เรื่องของฟีเจอร์หรือขนาดของคลังเกมเท่านั้น แต่เป็นเรื่องของนิสัย ผู้เล่นมีรายชื่อเพื่อน ประวัติความสำเร็จ รายการสิ่งที่อยากได้ และบันทึกการซื้อบนแพลตฟอร์มของ Valve มาหลายปี การแข่งขันกับสิ่งเหล่านี้ต้องมากกว่าแค่เกมฟรีและส่วนแบ่งรายได้ที่ดีขึ้นสำหรับนักพัฒนา

Epic ได้ลองใช้เกมพิเศษ ลองแจกของอย่างดุเดือด ลองเงื่อนไขที่เป็นมิตรกับนักพัฒนา ตัวเลขผู้ใช้งานรายเดือน 78 ล้านคนบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มนี้เข้าถึงได้จริง แต่การเข้าถึงและการรักษาผู้ใช้เป็นคนละเรื่องกัน และอดีตพนักงานที่ถูกอ้างถึงในสัปดาห์นี้กำลังชี้ตรงไปที่ช่องว่างระหว่างทั้งสอง

สำหรับข่าวสารและการวิเคราะห์เกมล่าสุด โปรดดู ข่าวเกม บนเว็บไซต์ของเรา ในขณะที่ Epic Games Store กำลังกำหนดทิศทางในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

April 16th 2026

โพสต์แล้ว

April 16th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

เบื้องหลังการผลิตสวิตช์ Hall Effect โดย CEO Wooting

CEO Wooting Calder Limmen พาชมกระบวนการผลิตสวิตช์ Lekker Tikken Hall effect ตั้งแต่ฉีดพลาสติกจนถึงทดสอบคุณภาพขั้นสุดท้าย

รายงาน
Steam Deck verification criteria ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Masters of Albion ไม่รองรับบน Steam Deck

Masters of Albion ของ 22cans ถูกระบุว่า 'ไม่รองรับ' บน Steam Deck แม้ผู้พัฒนาจะมั่นใจในตัวเกมก็ตาม

รายงาน
Web3 Gaming Generic Graphic
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

ผู้เล่น PC ใช้จ่ายกับเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่นคอนโซล

Newzoo เผยผู้เล่น PC ซื้อเกมราคาต่ำกว่า $30 มากกว่าผู้เล่น PlayStation และ Xbox โดยเกมราคาต่ำกว่า $30 เปิดตัวเพิ่มขึ้น 156% ตั้งแต่ปี 2022

รายงาน
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

ข่าวลือ Final Fantasy 7 Part 3 คล้ายข่าวหลุดยุค 90

ผู้ใช้ ResetEra ชื่อ PimplePoppingPunk โพสต์ข้อมูลเกือบ 1,000 คำเกี่ยวกับ 'Final Fantasy 7 Return' ซึ่งเหมือนข่าวลือสมัยเด็กยุค 90

รายงาน
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

CEO Take-Two ยัน GTA 6 งบประมาณสูง หลังมีข่าวลือ $1.5 พันล้าน

CEO Take-Two ยอมรับ GTA 6 ใช้ทุนสร้างมหาศาล นักวิเคราะห์คาดงบอาจสูงถึง $1.5 พันล้าน ก่อนเปิดตัว พ.ย. 2026

รายงาน
Sniper Elite: Resistance | Out Now
a month ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

กลยุทธ์ชื่อเกมเรียบง่ายของ Rebellion เพื่อโดดเด่นบน Steam

Rebellion เจ้าของสตูดิโอ Sniper Elite เผยเคล็ดลับการตั้งชื่อเกมที่สื่อความหมายตรงไปตรงมา และการสร้างความประทับใจในช่วง 2 ชั่วโมงแรก เพื่อแข่งขันในตลาด Steam ที่มีเกมใหม่ 2,472 เกมต่อเดือน

รายงาน

เรื่องเด่น