ระหว่างวันที่ 2 ธันวาคม ถึง 16 ธันวาคม 2025 เกมบน PC, คอนโซล และมือถือหลายเกมทำรายได้และยอดผู้เล่นได้อย่างแข็งแกร่ง โดยอ้างอิงจากประกาศของผู้จัดจำหน่าย รายงานนักลงทุน และการประเมินจากอุตสาหกรรม
เกม PC และคอนโซลทำตัวเลขได้น่าประทับใจ
Escape from Tarkov กวาดรายได้บน Steam ไปประมาณ $38.9 ล้านภายในเดือนเดียว ส่งผลให้ยอดขายรวมทะลุ 1.1 ล้านชุด เกมแนวฮาร์ดคอร์เอ็กซ์แทรกชันชูตเตอร์ (hardcore extraction shooter) เกมนี้ยังคงรักษาฐานผู้เล่นที่เหนียวแน่นบน PC เอาไว้ได้ ส่วนเกม BALL x PIT จากค่าย Devolver Digital ก็ทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดไปแล้ว ทำให้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ทำผลงานเชิงพาณิชย์ได้ดีที่สุดของค่าย
Don't Scream Together ทำยอดขายไปกว่า 200,000 ชุดในสัปดาห์แรก แม้ว่าจะเปิดตัวด้วยคะแนนรีวิวระดับ 23% บน Steam ก็ตาม ทางผู้พัฒนากำลังเร่งปรับปรุงตัวเกมตามฟีดแบ็กจากคอมมูนิตี้ ในส่วนของบริการสมัครสมาชิก Clair Obscur: Expedition 33 กลายเป็นการเปิดตัวเกมจากค่ายภายนอกที่ใหญ่ที่สุดบน Xbox Game Pass ในปี 2025 โดยวัดจากจำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน (unique players) ในช่วง 30 วันแรก
เกมมือถือโกยยอดติดตั้งและรายได้มหาศาล
Rush Royale ทำรายได้รวมไปแล้วกว่า $470 ล้านตลอดระยะเวลา 5 ปี และมียอดดาวน์โหลดทะลุ 100 ล้านครั้ง ส่วน Unico Studio ผู้พัฒนาซีรีส์ Brain Test รายงานว่าพอร์ตโฟลิโอเกมของพวกเขามียอดติดตั้งรวมเกิน 1.6 พันล้านครั้งแล้ว เพิ่มขึ้นจาก 500 ล้านครั้งในเดือนเมษายน 2022 ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนถึงโมเมนตัมที่เติบโตอย่างต่อเนื่องในหลายๆ เกม
Where Winds Meet มีผู้เล่นรวมกว่า 15 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์มนับตั้งแต่เปิดตัว สำหรับในประเทศจีน Valorant Mobile ถือเป็นการเปิดตัวเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในรอบปีที่ผ่านมา ทั้งในแง่ของจำนวนผู้เล่นต่อวัน (daily active users) และรายได้ในช่วงเดือนแรก ตัวเลขเหล่านี้ตอกย้ำถึงความแข็งแกร่งของเกมมือถือทั้งในตลาดหลักและตลาดเกิดใหม่
เครื่องมือ LiveOps ช่วยขับเคลื่อนการรักษาผู้เล่นและการสร้างรายได้
พันธมิตรในอุตสาหกรรมอย่าง Xsolla เน้นย้ำว่าเครื่องมือ LiveOps ยังคงเป็นหัวใจสำคัญในการเพิ่มการรักษาผู้เล่น (retention) และการสร้างรายได้ (monetization) ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น แคมเปญแบบไดนามิก, ข้อเสนอพิเศษในเกมแบบซิงโครไนซ์, โปรแกรมสะสมคะแนน (loyalty programs) และการให้รางวัลจากการแนะนำเพื่อน (referral incentives) สามารถช่วยเพิ่มอัตราการซื้อซ้ำ, ARPPU และอัตราการมีส่วนร่วม (engagement rates) การผสานรวมเครื่องมือเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงเทรนด์อุตสาหกรรมในวงกว้างที่มุ่งเน้นการปรับปรุงการดำเนินงานของเกมแบบไลฟ์เซอร์วิส (live game operations) แม้แต่ในโปรเจกต์ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับ เทคโนโลยี web3
คำถามที่พบบ่อย
เกม PC เกมใดบ้างที่ทำสถิติสำคัญได้ในเดือนธันวาคม 2025?
Escape from Tarkov, BALL x PIT, Don't Scream Together และ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่รายงานยอดขายและตัวเลขการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่โดดเด่นในช่วงเวลานี้
เกมมือถือที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในรายงานนี้มีอะไรบ้าง?
Rush Royale, Brain Test (พอร์ตโฟลิโอของ Unico Studio), Where Winds Meet และ Valorant Mobile ได้รับการกล่าวถึงในแง่ของรายได้ ยอดดาวน์โหลด และกิจกรรมของผู้เล่นที่สูง
Xbox Game Pass ส่งผลต่อการเปิดตัวเกมอย่างไร?
ตัวชี้วัดของ Xbox Game Pass เช่น จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันใน 30 วันแรก ช่วยวัดการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมกับเกมได้ทันที ซึ่งมักจะช่วยเพิ่มการมองเห็นให้กับเกมจากค่ายภายนอก
มีการนำองค์ประกอบ web3 มาใช้ในการเปิดตัวเกมเหล่านี้หรือไม่?
สถิติที่รายงานมุ่งเน้นไปที่ยอดขาย ยอดดาวน์โหลด และตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมแบบดั้งเดิม ไม่มีการกล่าวถึงการผสานรวม web3 โดยตรงสำหรับเกมเหล่านี้
เครื่องมือ LiveOps สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมได้อย่างไร?
แพลตฟอร์ม LiveOps อย่าง Xsolla ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรันแคมเปญแบบเจาะจงกลุ่มเป้าหมาย, ข้อเสนอพิเศษในเกม และโปรแกรมสะสมคะแนน ซึ่งสามารถเพิ่มอัตราการรักษาผู้เล่น, การซื้อซ้ำ และรายได้โดยรวมได้







