Alinea Analytics ได้เผยแพร่ประมาณการยอดขายและข้อมูลผู้เล่นสำหรับเกมหลักหลายเกม พร้อมข้อมูลความแม่นยำที่อัปเดต ซึ่งเปรียบเทียบการคาดการณ์ของบริษัทกับข้อมูลที่เผยแพร่โดยผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ รายงานล่าสุดสะท้อนถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากสตูดิโอและผู้เล่นที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกของตลาดที่สม่ำเสมอและโปร่งใสสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลและ PC

ส่วนลดพิเศษสำหรับเกม
ลดสูงสุด 80% สำหรับเกม
ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นและการขายในทุกแพลตฟอร์ม
Alinea Analytics ได้ตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนด้วยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Bloodborne, Marvel’s Spider-Man 2 และ Expedition 33 การอัปเดตเหล่านี้เป็นไปตามการวิเคราะห์เชิงลึกของบริษัทเกี่ยวกับ เกมที่วางจำหน่ายบน PlayStation ใน Steam และยังคงดำเนินความพยายามในการให้ประมาณการที่ครอบคลุมโดยอิงจากแนวโน้มการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง
จำนวนผู้เล่นโดยประมาณของ Bloodborne ขณะนี้อยู่ที่ 16 ล้านคน โดยได้รับการสนับสนุนจากการเข้าถึงระยะยาวผ่าน PlayStation Plus ผู้สมัครสมาชิกประมาณ 7 ล้านคนได้มีส่วนร่วมกับเกมนี้ผ่านบริการดังกล่าว และยอดขายโดยตรงทั้งหมดอยู่ที่ 9.3 ล้านชุดบน PlayStation ตามข้อมูลของ Alinea การเปิดตัว Elden Ring ได้สร้างการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในกิจกรรมของผู้เล่น Bloodborne เนื่องจากผู้เล่นใหม่ของ FromSoftware ได้สำรวจเกมก่อนหน้านี้
Marvel’s Spider-Man 2 ยังคงแสดงโมเมนตัมที่แข็งแกร่งบน PS5 ด้วยยอดขายประมาณ 16 ล้านชุด Steam มีผู้เล่นมากกว่า 700,000 คน แม้ว่าประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มจะอ่อนแอกว่า Spider-Man ภาคแรก เนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับเกม PlayStation บน PC
Alinea รายงานว่ายอดขาย PS5 ยังคงทรงตัวอยู่ที่ประมาณ 100,000 ถึง 200,000 ยูนิตต่อเดือน ทำให้เกมนี้เป็นส่วนเสริมที่คงทนสำหรับการซื้อคอนโซลใหม่ เกมนี้คาดว่าจะเติบโตเพิ่มอีกหนึ่งล้านยูนิตภายในสิ้นไตรมาส
Expedition 33 มีผู้เล่น 3.3 ล้านคนผ่าน Game Pass ควบคู่ไปกับยอดขายมากกว่า 5.5 ล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม Steam คิดเป็นประมาณ 3 ล้านของการซื้อเหล่านี้ ในขณะที่ PS5 คิดเป็นประมาณ 2 ล้าน และ Xbox ประมาณ 500,000 ชุด
Alinea ตั้งข้อสังเกตว่าการมีอยู่ของ Game Pass ได้ลดการขายโดยตรงบน Xbox และ PC แต่ยังคงเพิ่มจำนวนผู้เล่น ในช่วงสัปดาห์ที่เกมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game Awards 11 รางวัล Steam มียอดขายเพิ่มขึ้น 100,000 ชุด และ PS5 เพิ่มขึ้น 50,000 ชุด ในขณะที่ Xbox มีส่วนร่วมไม่ถึง 5,000 ชุด Game Pass ได้เพิ่มผู้เล่น อีก 40,000 คนในช่วงเวลาเดียวกัน
การเปรียบเทียบประมาณการของ Alinea กับรายงานของผู้จัดจำหน่าย
นอกเหนือจากประมาณการผู้เล่นและยอดขายแล้ว Alinea Analytics ยังได้เผยแพร่การเปรียบเทียบอัตรากำไรข้อผิดพลาดที่อัปเดต โดยใช้ประกาศเหตุการณ์สำคัญที่เผยแพร่ใหม่จากสตูดิโอหลายแห่ง Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นความสอดคล้องกันเกือบสมบูรณ์ โดยประมาณการของ Alinea แตกต่างจากตัวเลขอย่างเป็นทางการของ CD Projekt เพียง 0.2%
ARC Raiders ก็อยู่ในเกณฑ์ที่แคบเช่นกัน โดยแตกต่างจากประกาศของ Nexon เพียง 0.1% Dragon’s Dogma II และ Kingdom Come Deliverance 2 อยู่ในระดับความแปรปรวนหลักเดียวตอนกลาง ในขณะที่ Red Dead Redemption 2 แสดงความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่ 10.2% จากเหตุการณ์สำคัญของ Take-Two
บริษัทระบุว่าตัวชี้วัดเหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นในความโปร่งใสและการตัดสินใจที่จะไม่ปรับประมาณการโดยอิงจากการประกาศภายนอกเพียงอย่างเดียว Alinea เน้นว่าบริษัทแสดงตัวเลขอย่างเป็นทางการควบคู่ไปกับข้อมูลของตนเองบนแพลตฟอร์มเพื่อรักษาความชัดเจนสำหรับผู้ใช้
ความแม่นยำของตลาด PC โดยอิงจากเหตุการณ์สำคัญที่รายงานต่อสาธารณะ
การวิเคราะห์ที่กว้างขึ้นซึ่งดำเนินการโดย Alinea ใน 754 เหตุการณ์สำคัญเกี่ยวกับ ยอดขายและผู้เล่น PC แสดงให้เห็นอัตรากำไรข้อผิดพลาด 10% สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปีนี้ บริษัทพิจารณาว่านี่เป็นผลสะท้อนของความสม่ำเสมอของกรอบการประมาณการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการยังคงมีจำกัด
โมเดลของ Alinea ถูกออกแบบมาเพื่อเน้นความเสถียรมากกว่าการอัปเดตแบบตอบสนอง ขณะที่ผู้จัดจำหน่ายจำนวนมากขึ้นนำเครื่องมือวิเคราะห์ของบริษัทไปใช้ในการติดตามคอนโซลและ PC บริษัทรายงานความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากสตูดิโอ AAA และสตูดิโออิสระที่มองหาข้อมูลเชิงลึกของตลาดที่เชื่อถือได้
Source: Alinea Analytics
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Alinea Analytics คืออะไร?
Alinea Analytics เป็นแพลตฟอร์มข้อมูลเชิงลึกทางการตลาดที่ให้ประมาณการยอดขาย ข้อมูลจำนวนผู้เล่น และแนวโน้มประสิทธิภาพในทุกแพลตฟอร์มคอนโซล, PC และบริการสมัครสมาชิก ซึ่งถูกใช้โดยผู้จัดจำหน่าย, นักพัฒนา และนักวิเคราะห์
ประมาณการของ Alinea Analytics มีความแม่นยำเพียงใด?
การตรวจสอบความแม่นยำล่าสุดของ Alinea แสดงให้เห็นอัตรากำไรข้อผิดพลาดประมาณ 10% สำหรับเกม PC โดยอิงจากเหตุการณ์สำคัญสาธารณะ 754 รายการ การเปรียบเทียบเฉพาะกับรายงานของผู้จัดจำหน่ายจะแตกต่างกันไป แต่ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในเปอร์เซ็นต์หลักเดียวตอนต้น
Alinea รวมประมาณการ Game Pass หรือไม่?
ใช่ Alinea ให้ประมาณการจำนวนผู้เล่นและการมีส่วนร่วมของ Game Pass ซึ่งรวมอยู่กับตัวเลขยอดขายสำหรับเกมที่รองรับ
เหตุใดประมาณการบางรายการจึงแตกต่างจากประกาศของผู้จัดจำหน่าย?
Alinea ใช้กรอบการประมาณการที่สม่ำเสมอและจะไม่ปรับตัวเลขโดยอิงจากการเปิดเผยต่อสาธารณะเพียงอย่างเดียว ความแปรปรวนเกิดจากความแตกต่างระหว่างข้อมูลที่สร้างแบบจำลองและวิธีการของผู้จัดจำหน่าย
Alinea ติดตามยอดขาย PlayStation และ Xbox หรือไม่?
ใช่ Alinea ให้ข้อมูลเชิงลึกในระดับแพลตฟอร์มสำหรับ PS5, คอนโซล Xbox, ร้านค้า PC และบริการสมัครสมาชิกหลัก
สตูดิโอจะเข้าถึง Alinea Analytics ได้อย่างไร?
สตูดิโอสามารถขอทดลองใช้แพลตฟอร์มฟรีเพื่อสำรวจเครื่องมือข้อมูล เรียกดูประมาณการ และประเมินโมเดลจำนวนผู้เล่น








