Fableborne Season 4 Exclusive Info

ข้อมูลพิเศษ Fableborne Season 4

Fableborne Season 4 เปิดตัว 2 ธันวาคมนี้ พร้อมเพิ่มระบบกิลด์, Bounties, Ascendency, ฮีโร่ใหม่ และตัวเลือกการรับ $POWER ในระบบนิเวศ web3 ที่อัปเดต

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Fableborne Season 4 Exclusive Info

Pixion Games ได้ยืนยันว่า Fableborne จะกลับมาในวันที่ 2 ธันวาคม พร้อมกับการเปิดตัว Season 4 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมนับตั้งแต่ช่วงทดสอบแบบปิดสิ้นสุดลงเมื่อต้นปีนี้ ซีซันใหม่นี้ได้รวมเนื้อหาทั้งหมดของ Season 5 ที่วางแผนไว้ก่อนหน้านี้เข้าไว้ด้วยกัน โดยนำเสนอการเปิดตัวที่รวมเป็นหนึ่งเดียว ซึ่งจะขยายระบบความก้าวหน้า แนะนำโครงสร้างทางสังคมใหม่ และอัปเดตกลไก play-to-earn หลักที่เชื่อมโยงกับโทเค็น $POWER

การต่อสู้แบบ Action RPG + การสร้างฐาน

Fableborne ผสมผสานการต่อสู้แบบแอ็กชัน RPG เข้ากับการสร้างฐานเชิงกลยุทธ์ โดยให้ผู้เล่นอยู่บนป้อมปราการเกาะที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งสามารถอัปเกรด ป้องกัน และบุกโจมตีได้ การต่อสู้จะดำเนินไปในมุมมองแบบไอโซเมตริก โดยผู้เล่นจะควบคุมฮีโร่เพื่อบุกทะลวงการป้องกันของศัตรู รวบรวมทรัพยากร และไต่อันดับการแข่งขัน เกมรองรับฟีเจอร์บล็อกเชน (blockchain) เสริมผ่าน Ronin ทำให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์บางอย่างบนเชน (on-chain) และแปลงคะแนนในเกมเป็นโทเค็น $POWER ได้หลังจากการเปิดตัวโทเค็น (token generation event) ที่กำลังจะมาถึง

Fableborne ได้รับการออกแบบมาสำหรับทั้ง Android และ iOS โดยยังคงออฟไลน์ในขณะที่ทีมพัฒนากำลังเตรียมการสำหรับ Season 4 ตามที่ Pixion Games ระบุ ซีซันนี้จะนำเสนอชุดฟีเจอร์ที่กว้างขวางกว่าที่วางแผนไว้เดิม เนื่องจากการรวมเนื้อหา Season 5 เข้าไว้ในการเปิดตัวครั้งเดียว

ข้อมูลพิเศษ Fableborne Season 4

Season 4 มุ่งเน้นไปที่การขยายระบบสังคมและความก้าวหน้าระยะยาว ระบบกิลด์ (guild) ใหม่สร้างชุมชนที่มีโครงสร้างซึ่งผู้เล่นสามารถจัดระเบียบ ประสานงาน และแข่งขันเพื่อรับรางวัลตามฤดูกาล กิลด์มีบทบาทสำคัญในเศรษฐกิจของ Season 4 เนื่องจาก 70% ของรายได้จากเว็บช็อป (webshop) ของเกม ไม่รวม Power Chests จะถูกนำไปรวมเป็นเงินรางวัล $POWER ประจำฤดูกาล ผู้นำกิลด์จะได้รับส่วนแบ่งตามความสำเร็จของสมาชิก ซึ่งสร้างความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างกิจกรรมประจำวันและรายได้ตามฤดูกาล

Guild Bounties เพิ่มชั้นของความท้าทายแบบบุกโจมตีที่หมุนเวียน ซึ่งขอให้ผู้เล่นทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จภายในเวลาที่จำกัด การทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จจะได้รับ Guild Glory ซึ่งจะนำไปสู่ความก้าวหน้าของแต่ละกิลด์และช่วยกำหนดอันดับในการจัดอันดับตามฤดูกาล ฟีเจอร์เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเล่นเป็นทีม ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ๆ ในการรับรางวัลตลอดทั้งฤดูกาล

Ember, Ascendency และอื่นๆ

Season 4 ยังแนะนำ Ember ฮีโร่ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งใช้ศิลปะการต่อสู้ที่เกี่ยวกับไฟ Ember มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่กำลังมองหาตัวละครที่มีเทคนิคมากขึ้น โดยนำเสนอความคล่องตัวและศักยภาพความเสียหายที่สูงขึ้นสำหรับผู้ที่สามารถเรียนรู้กลไกของเธอ เธอจะพร้อมให้ปลดล็อกเมื่อซีซันใหม่เริ่มต้นขึ้น

ระบบความก้าวหน้าหลักที่เรียกว่า Ascendency ขยายวิธีที่ผู้เล่นพัฒนาฮีโร่และยูนิตของตน การ Ascending ฮีโร่จะปลดล็อกชุดห้าระดับถัดไปและให้รางวัลซึ่งรวมถึงสกุลเงิน ทรัพยากร และ Ability Tomes Ascendency สร้างเส้นทางที่มีโครงสร้างสู่ความก้าวหน้าระยะยาวและเตรียมผู้เล่นสำหรับรอบการแข่งขันในอนาคต

เพื่อรองรับฟีเจอร์เหล่านี้ เว็บช็อปใหม่จะเปิดตัวพร้อมตัวเลือกสำหรับการซื้อด้วยเงินจริง (fiat) และ $POWER ราคาเสนอขายยังคงสอดคล้องกันระหว่างวิธีการชำระเงิน แม้ว่าธุรกรรม $POWER จะให้เนื้อหาในเกมเพิ่มเติม รายได้จากเว็บช็อปจะเข้าสู่พูล (pool) ตามฤดูกาล ซึ่งเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการใช้จ่ายในเกมและระบบ web3 ที่กว้างขึ้น

ระบบ Play-To-Airdrop และ $POWER

ผู้เล่นที่เข้าร่วมในซีซันก่อนหน้าได้สะสมคะแนนผ่านระบบ play-to-airdrop ซึ่งคาดว่าจะแปลงเป็น $POWER หลังจากการเปิดตัวโทเค็น (token generation event) Season 4 เพิ่มวิธีให้ผู้เล่นโต้ตอบกับระบบเศรษฐกิจโทเค็นมากขึ้นเมื่อระบบใหม่เปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

กิจกรรมกิลด์ยังคงเป็นแหล่งที่มาที่สำคัญที่สุดของรางวัลที่เป็นไปได้ ด้วยการใช้งานอย่างต่อเนื่อง การมีส่วนร่วมใน Guild Bounties และการเข้าร่วมในความท้าทายตามฤดูกาล ผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อตำแหน่งของกิลด์และส่วนแบ่งในการแจกจ่ายเงินรางวัล ผู้นำกิลด์จะได้รับเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมตามประสิทธิภาพของสมาชิก ซึ่งทำให้ระบบมีลำดับชั้นของสิ่งจูงใจที่ชัดเจน

Ascendency ยังสนับสนุนศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะยาว ด้วยการก้าวหน้าผ่านการ Ascensions ผู้เล่นจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับรายชื่อของตนสำหรับฤดูกาลแข่งขันที่กำลังจะมาถึงและโอกาสในการสร้างรายได้ในอนาคต การเพิ่มเว็บช็อปทำให้ผู้เล่นมีอีกเส้นทางหนึ่งในการโต้ตอบกับเศรษฐกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เลือกใช้ $POWER เพื่อเพิ่มมูลค่า

Pixion Games วางแผนที่จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงินรางวัลและกลไกการสร้างรายได้เมื่อซีซันใกล้เข้ามา สตูดิโอสนับสนุนให้ผู้เล่นลงทะเบียนล่วงหน้าก่อนการเปิดตัวผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

Fableborne Season 4 เปิดตัวเมื่อไหร่?
Season 4 เปิดตัวในวันที่ 2 ธันวาคม และถือเป็นการกลับมาของเกมหลังจากช่วงทดสอบแบบปิด

มีฟีเจอร์ใหม่ใดบ้างใน Season 4?
Season 4 แนะนำกิลด์, Guild Bounties, ระบบความก้าวหน้า Ascendency, ฮีโร่ Ember และเว็บช็อปใหม่

เงินรางวัล $POWER ทำงานอย่างไร?
เจ็ดสิบเปอร์เซ็นต์ของรายได้จากเว็บช็อปที่มีสิทธิ์จะนำไปรวมเป็นเงินรางวัลตามฤดูกาล ซึ่งจะแจกจ่ายให้กับกิลด์ตามกิจกรรมและประสิทธิภาพ

สามารถเล่น Fableborne ได้โดยไม่ต้องใช้ฟีเจอร์บล็อกเชนหรือไม่?
ได้ องค์ประกอบบล็อกเชนทั้งหมดเป็นทางเลือก และผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมโดยใช้ระบบในเกมมาตรฐาน

Fableborne มีให้บริการบนมือถือหรือไม่?
เกมมีแผนจะเปิดตัวบนทั้ง Android และ iOS เมื่อทีมเตรียมการ Season 4 เสร็จสิ้น

ผู้เล่นจะได้รับ $POWER ได้อย่างไร?
ผู้เล่นจะได้รับผ่านคะแนนที่แปลงมาจากซีซันก่อนหน้า การเข้าร่วมกิลด์ การทำภารกิจ (bounties) และการโต้ตอบกับเว็บช็อป ขึ้นอยู่กับว่าระบบใดจะเปิดใช้งานในช่วงซีซัน

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น