Pixion Games ยืนยันว่า Fableborne จะกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 2 ธันวาคมนี้ พร้อมกับการเปิดตัว Season 4 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมนับตั้งแต่ช่วงทดสอบแบบปิด (closed test) สิ้นสุดลงเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ซีซันใหม่นี้ได้รวมเนื้อหาทั้งหมดที่เคยวางแผนไว้สำหรับ Season 5 เข้ามาไว้ด้วยกัน เพื่อนำเสนอการเปิดตัวที่ครบเครื่องยิ่งขึ้น ทั้งการขยายระบบ Progression, การแนะนำโครงสร้างทางสังคมใหม่ๆ และการอัปเดตกลไก Play-to-Earn หลักที่เชื่อมโยงกับโทเคน $POWER
Action RPG Combat + Base Building
Fableborne ผสมผสานการต่อสู้แบบ action RPG เข้ากับการสร้างฐานทัพเชิงกลยุทธ์ โดยให้ผู้เล่นได้สร้างป้อมปราการบนเกาะส่วนตัวที่สามารถอัปเกรด ป้องกัน และบุกโจมตีผู้อื่นได้ การต่อสู้จะดำเนินไปในมุมมองแบบ Isometric ซึ่งผู้เล่นจะได้ควบคุมฮีโร่เพื่อฝ่าแนวป้องกันของศัตรู เก็บเกี่ยวทรัพยากร และไต่อันดับบนตารางจัดอันดับการแข่งขัน ตัวเกมรองรับฟีเจอร์บล็อกเชนเสริมผ่านเครือข่าย Ronin ทำให้ผู้เล่นสามารถครอบครองสินทรัพย์บางอย่างบนเชน (on-chain) และแปลงคะแนนในเกมเป็นโทเคน $POWER ได้หลังจากกิจกรรม Token Generation Event ที่กำลังจะมาถึง
Fableborne ถูกออกแบบมาให้รองรับทั้ง Android และ iOS โดยในขณะนี้ตัวเกมยังคงปิดให้บริการชั่วคราวเพื่อให้ทีมพัฒนาเตรียมความพร้อมสำหรับ Season 4 ซึ่ง Pixion Games ได้ขยายขอบเขตของซีซันนี้ให้ใหญ่กว่าแผนเดิม โดยนำเนื้อหาทั้งหมดที่ตั้งใจจะปล่อยใน Season 5 มารวมไว้ด้วยกันเพื่อสร้างการเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
ข้อมูลพิเศษ Fableborne Season 4
Season 4 จะเน้นไปที่การขยายระบบสังคมและการพัฒนาตัวละครในระยะยาว ระบบกิลด์ (Guild) ใหม่จะสร้างคอมมูนิตี้ที่มีโครงสร้างชัดเจน ซึ่งผู้เล่นสามารถจัดระเบียบ ประสานงาน และแข่งขันเพื่อชิงรางวัลประจำซีซันได้ กิลด์จะมีบทบาทสำคัญในระบบเศรษฐกิจของ Season 4 เนื่องจากรายได้ 70% จากเว็บช็อปของเกม (ไม่รวม Power Chests) จะถูกนำมาสมทบเป็นเงินรางวัล $POWER ประจำซีซัน หัวหน้ากิลด์จะได้รับส่วนแบ่งตามความสำเร็จของสมาชิกในกิลด์ ซึ่งเป็นการสร้างความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่าง กิจกรรมรายวันและรายได้ประจำซีซัน
Guild Bounties จะเพิ่มความท้าทายในรูปแบบภารกิจบุกโจมตี (raid-based challenges) ที่หมุนเวียนมาให้ผู้เล่นทำตามเป้าหมายที่กำหนดภายในเวลาจำกัด การทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จจะได้รับ Guild Glory ซึ่งจะส่งผลต่อการพัฒนาของกิลด์และช่วยกำหนดอันดับในตารางจัดอันดับประจำซีซัน ฟีเจอร์เหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการเล่นเป็นทีม พร้อมทั้งมอบช่องทางใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลตลอดทั้งซีซัน
Ember, Ascendency และอื่นๆ
Season 4 ยังแนะนำ Ember ฮีโร่สายประชิดที่ใช้ศิลปะการต่อสู้ด้วยพลังไฟ Ember ถูกออกแบบมาเพื่อผู้เล่นที่มองหาตัวละครที่มีความซับซ้อน (technical character) โดยมอบความคล่องตัวและพลังโจมตีที่สูงกว่าสำหรับผู้ที่ฝึกฝนกลไกของเธอจนชำนาญ โดยเธอจะพร้อมให้ปลดล็อกเมื่อซีซันใหม่เริ่มต้นขึ้น
ระบบ Progression ครั้งใหญ่ที่เรียกว่า Ascendency จะช่วยขยายขีดความสามารถในการพัฒนาฮีโร่และยูนิตของผู้เล่น การทำ Ascend (เลื่อนขั้น) ฮีโร่จะช่วยปลดล็อกเลเวลอีก 5 ระดับถัดไป และมอบรางวัลต่างๆ เช่น สกุลเงิน, ทรัพยากร และ Ability Tomes ซึ่งระบบ Ascendency จะสร้างเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับการพัฒนาในระยะยาวและเตรียมความพร้อมให้ผู้เล่นสำหรับรอบการแข่งขันในอนาคต
เพื่อรองรับฟีเจอร์เหล่านี้ เว็บช็อปใหม่จะเปิดตัวพร้อมตัวเลือกการชำระเงินทั้งแบบเงินปกติ (fiat) และ $POWER โดยราคาของไอเทมจะคงที่เท่ากันไม่ว่าจะใช้วิธีการชำระเงินแบบใด แต่การทำธุรกรรมด้วย $POWER จะมอบคอนเทนต์ในเกมเพิ่มเติมให้ รายได้จากเว็บช็อปจะถูกนำไปสมทบในกองรางวัลประจำซีซัน เพื่อเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างการใช้จ่ายในเกมกับ ระบบนิเวศ Web3 ที่กว้างขึ้น
ระบบ Play-To-Airdrop และ $POWER
ผู้เล่นที่เข้าร่วมในซีซันก่อนหน้านี้ได้สะสมคะแนนผ่านระบบ Play-to-Airdrop ซึ่งคาดว่าจะสามารถแปลงเป็น $POWER ได้หลังจากกิจกรรม Token Generation Event โดย Season 4 จะเพิ่มช่องทางให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมกับระบบเศรษฐกิจของโทเคนมากขึ้นผ่านระบบใหม่ๆ ที่จะทยอยอัปเดตเข้ามาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
กิจกรรมกิลด์ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นสามารถส่งผลต่ออันดับของกิลด์และส่วนแบ่งในกองรางวัลได้ด้วยการรักษาความต่อเนื่องในการเล่น การมีส่วนร่วมใน Guild Bounties และการทำภารกิจท้าทายประจำซีซัน หัวหน้ากิลด์จะได้รับเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมตามผลงานของสมาชิก ซึ่งทำให้ระบบนี้มีลำดับชั้นของแรงจูงใจที่ชัดเจน
ระบบ Ascendency ยังช่วยสนับสนุนศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะยาว ด้วยการพัฒนาผ่านการเลื่อนขั้น (ascensions) ผู้เล่นจะสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับซีซันการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงและโอกาสในการสร้างรายได้ในอนาคต การเพิ่มเข้ามาของเว็บช็อปยังเป็นอีกหนึ่งช่องทางให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมกับระบบเศรษฐกิจ โดยเฉพาะผู้ที่เลือก ใช้ $POWER เพื่อเพิ่มมูลค่าให้คุ้มค่ายิ่งขึ้น
Pixion Games มีแผนที่จะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกองรางวัลและกลไกการสร้างรายได้เมื่อใกล้ถึงช่วงเปิดซีซัน ทางสตูดิโอแนะนำให้ผู้เล่นลงทะเบียนล่วงหน้าผ่านเว็บไซต์ทางการ
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
Fableborne Season 4 จะเปิดตัวเมื่อไหร่?
Season 4 จะเปิดตัวในวันที่ 2 ธันวาคมนี้ ซึ่งเป็นการกลับมาของเกมหลังจากสิ้นสุดช่วงทดสอบแบบปิด
มีฟีเจอร์ใหม่อะไรบ้างใน Season 4?
Season 4 จะมีการเพิ่มระบบกิลด์, Guild Bounties, ระบบ Progression แบบ Ascendency, ฮีโร่ Ember และเว็บช็อปใหม่
กองรางวัล $POWER ทำงานอย่างไร?
รายได้ 70% จากเว็บช็อปที่เข้าเงื่อนไขจะถูกนำมาสมทบเป็นกองรางวัลประจำซีซัน ซึ่งจะถูกจัดสรรให้กับกิลด์ต่างๆ ตามกิจกรรมและผลงานที่ทำได้
สามารถเล่น Fableborne โดยไม่ใช้ฟีเจอร์บล็อกเชนได้หรือไม่?
ได้ ฟีเจอร์บล็อกเชนทั้งหมดเป็นเพียงทางเลือกเสริมเท่านั้น ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมผ่านระบบปกติในเกมได้ตามปกติ
Fableborne มีให้เล่นบนมือถือหรือไม่?
ตัวเกมมีแผนจะเปิดให้เล่นทั้งบน Android และ iOS ทันทีที่ทีมงานเตรียมความพร้อมสำหรับ Season 4 เสร็จสิ้น
ผู้เล่นจะได้รับ $POWER ได้อย่างไร?
ผู้เล่นจะได้รับผ่านการแปลงคะแนนจากซีซันก่อนหน้า, การมีส่วนร่วมในกิลด์, ภารกิจ Bounties และการใช้งานผ่านเว็บช็อป ขึ้นอยู่กับว่าระบบใดจะเปิดให้ใช้งานในช่วงซีซันนั้นๆ







