Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil พูดถึงอนาคตการพัฒนาเกม

Igor Tanzil จาก Confiction Labs เล่าถึงเส้นทางในวงการเกม และ Collaborative Entertainment จะยกระดับการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นได้อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ (CCO) ของ Confiction Labs เป็นบุคคลสำคัญเบื้องหลัง Riftstorm และจักรวาล Occultical ที่กว้างขึ้น เขามีบทบาทสำคัญในความพยายามของบริษัทในการกำหนดนิยามใหม่ของอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงผ่าน Collaborative Entertainment (CE) ซึ่งเป็นโมเดลใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากการป้อนข้อมูลของผู้เล่นเพื่อกำหนดทิศทางของเรื่องราวในเกม ในบทสรุปการสัมภาษณ์นี้ Tanzil ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเดินทางของเขา การเปลี่ยนผ่านจากการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมไปสู่พื้นที่ web3 และ Collaborative Entertainment จะสามารถเปลี่ยนแปลงอนาคตของอุตสาหกรรมได้อย่างไร

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs Cover Banner and Logo

การเดินทางสู่ Confiction Labs

การเดินทางเชิงสร้างสรรค์ของ Tanzil เริ่มต้นจากการทำภาพยนตร์ ขณะที่กำลังศึกษาด้านภาพยนตร์ในสหรัฐอเมริกา เขาได้ค้นพบพรสวรรค์ด้านการเขียนโดยธรรมชาติในชั้นเรียนการเขียนคำโฆษณาในวิทยาลัย ด้วยการสนับสนุนจากอาจารย์ เขาได้ขยายชุดทักษะของตนเอง สำรวจสาขาความคิดสร้างสรรค์อื่นๆ และสร้างความสัมพันธ์กับผู้ที่มีความคิดเหมือนกัน อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ส่วนตัวทำให้เขาต้องกลับมายังอินโดนีเซีย ซึ่งเขาได้เปลี่ยนจุดสนใจไปสู่อุตสาหกรรมเกม โดยเริ่มต้นจากการเป็นนักการตลาด

ประสบการณ์นี้ได้จุดประกายความหลงใหลในการเล่าเรื่องของเขาอีกครั้ง และในที่สุดเขาก็ได้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ความพยายามของเขาเป็นสิ่งสำคัญในการผลักดันให้อินโดนีเซียเป็นที่รู้จักในวงการพัฒนาเกม ปัจจุบัน ที่ Confiction Labs Tanzil กำลังใช้ประสบการณ์ที่หลากหลายของเขาเพื่อผลักดันขอบเขตของการพัฒนาเกม โดยใช้ประโยชน์จากพลังของ เทคโนโลยี web3 เช่น blockchain และ NFTs

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, the Chief Creative Officer (CCO) at Confiction Labs

การเปลี่ยนผ่านจาก Web2 สู่ Web3

เมื่อ Tanzil ได้พบกับ web3 เป็นครั้งแรก เขาก็เหมือนกับคนอื่นๆ อีกหลายคน ที่มีความสงสัย โดยมองว่ามันเป็นเพียงกระแสที่ผ่านไป อย่างไรก็ตาม การเติบโตอย่างรวดเร็วของ NFTs และเกมที่ใช้ blockchain อย่าง Axie Infinity ได้ดึงดูดความสนใจของเขา Confiction Labs เริ่มได้รับข้อเสนอจากทีม web3 ที่มองหาผู้พัฒนาเกม แต่หลายโครงการเหล่านี้ขาดวิสัยทัศน์ระยะยาว โดยมุ่งเน้นเพียงการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว แทนที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยั่งยืนและสนุกสนาน

 "ก่อนที่เราจะเข้าสู่ web3 สิ่งที่เราเห็นจากฝั่งผู้พัฒนาเกมคือ Axie Infinity และวิธีการที่พวกเขาทำเงินได้ในหนึ่งวันเท่ากับที่เราตั้งเป้าไว้ทั้งปี ทีมของเรากำลังทำงานกับเกมมือถือที่มีการคาดการณ์ที่ไม่ใกล้เคียงกับเกม web3 เหล่านี้เลย พูดตามตรง ในตอนแรก พวกเราทุกคนคิดว่ามันจะเป็นเพียงกระแสที่กำลังจะผ่านไป"

การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ Tanzil และทีมของเขาดำดิ่งลงไปในเทคโนโลยี web3 พวกเขาเห็นโอกาสในการใช้ blockchain ไม่ใช่แค่เพื่อผลประโยชน์ทางการเงินเท่านั้น แต่เพื่อรักษาประวัติศาสตร์ของผู้เล่น ทำให้สินทรัพย์และตัวละครมีมูลค่าที่แท้จริงในระยะยาว แนวคิดเรื่อง "มรดก" นี้ได้กลายเป็นรากฐานของ Riftstorm และนำไปสู่การพัฒนา Collaborative Entertainment ที่กว้างขึ้น

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm Key Art and Logo

การแนะนำ CE: กระบวนทัศน์ใหม่

โดยพื้นฐานแล้ว Collaborative Entertainment (CE) คือการเสริมพลังให้ผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์มีส่วนร่วมอย่างมีความหมายในเกมที่พวกเขาเล่นและ IP ที่พวกเขาโต้ตอบด้วย Tanzil อธิบายว่าแนวคิดนี้ช่วยให้มีระดับการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลโดยตรงต่อเรื่องราวในเกมผ่านการกระทำของพวกเขา ในขณะที่ผู้สร้างสรรค์สามารถนำเสนอแนวคิดที่หล่อหลอม วิวัฒนาการของโลกในเกม

วิสัยทัศน์ในอุดมคติของ Collaborative Entertainment คือทุกคนสามารถมีอำนาจในการเลือกวิธีการโต้ตอบกับ IP ได้ หากพวกเขาต้องการสร้างสรรค์ พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมได้ หากพวกเขาเพียงต้องการเป็นผู้บริโภค การบริโภคนั้นเองอาจส่งผลกระทบโดยตรงต่อ IP นั่นคือวิสัยทัศน์ที่ใหญ่กว่าอย่างแน่นอน: การเสริมพลังให้ผู้คนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการมีส่วนร่วมในการตัดสินใจว่า IP จะเติบโตและพัฒนาไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป

ใน Riftstorm ตัวอย่างเช่น การตัดสินใจของผู้เล่นส่งผลกระทบต่อโครงเรื่อง ผลลัพธ์ของเกม และแม้กระทั่งโลกเอง Tanzil อ้างอิงเกมอย่าง Eve Online ซึ่งเรื่องราวและความขัดแย้งที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ว่าเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับ CE เขามองว่าแนวทางนี้จะขยายออกไปนอกเหนือจากเกม โดยให้พลังแก่ทั้งผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์ในการส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ในสื่อต่างๆ

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Explained 1

ผลกระทบต่อผู้สร้างสรรค์และอุตสาหกรรม

สำหรับผู้สร้างสรรค์ Collaborative Entertainment นำเสนอวิธีการใหม่ในการมีส่วนร่วมในการสร้างแฟรนไชส์ Tanzil ซึ่งเดิมทีใฝ่ฝันที่จะเป็นผู้สร้างภาพยนตร์ มองว่า CE เป็นหนทางในการทำลายอุปสรรคที่จำกัดการมีส่วนร่วมของความคิดสร้างสรรค์ไว้เพียงไม่กี่คน เขาได้รับแรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มการเขียนร่วมกัน เช่น SCP Foundation Wiki แต่ก็ยอมรับว่าแม้แต่ชุมชนเหล่านี้ก็ยังยากที่จะเข้าถึง

"นี่คือส่วนที่ทำให้ผมตื่นเต้นจริงๆ ก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม ผมอยากเป็นผู้สร้างภาพยนตร์ฮอลลีวูดและเขียนบทภาพยนตร์ แต่สถานการณ์ของผมทำให้สิ่งนั้นเป็นไปไม่ได้ การเข้าสู่ฮอลลีวูดนั้นยากอยู่แล้ว และเมื่อผมทำงานเป็นนักเขียนคำโฆษณาให้กับบริษัทโฆษณา ผมก็ไม่สามารถขอวีซ่าทำงานได้ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้น ประสบการณ์การเขียนของผมก็เป็นสิ่งที่ช่วยให้ผมได้รับโอกาสที่ใหญ่ขึ้นในอินโดนีเซีย ซึ่งผมได้เข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม เมื่อเราเริ่ม Confiction Labs และเริ่มวางแนวคิด Collaborative Entertainment ผมก็ตระหนักถึงศักยภาพของมันในการเสริมพลังให้กับผู้สร้างสรรค์รุ่นใหม่"

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

What is Collaborative Entertainment

Confiction Labs มีเป้าหมายที่จะทำให้กระบวนการสำหรับผู้สร้างสรรค์ง่ายขึ้นโดยการแนะนำคลังเก็บไอเดียสำหรับตัวละคร เรื่องราว และสัตว์ประหลาดที่สามารถส่งและต่อยอดได้โดยผู้อื่น Tanzil มองว่านี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับนักเขียน ศิลปิน และนักออกแบบที่อาจไม่มีทรัพยากรในการพัฒนาโครงการเต็มรูปแบบ แต่ยังสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายกับ IP ได้

เขาเน้นย้ำว่าอนาคตของความบันเทิงไม่ควรจำกัดอยู่เพียงกลุ่มเล็กๆ ของผู้มีอำนาจตัดสินใจในฮอลลีวูดหรือศูนย์กลางอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วยการทำให้การป้อนข้อมูลเป็นประชาธิปไตยและอนุญาตให้ผู้สร้างสรรค์ต่อยอดจากไอเดียของกันและกัน CE มีศักยภาพในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ที่ซบเซาและเติมชีวิตชีวาให้กับอุตสาหกรรมบันเทิงในวงกว้าง

"สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์สำหรับผู้สร้างสรรค์ได้อย่างไร ในฐานะผู้สร้างแฟรนไชส์ เราต้องมีความเต็มใจที่จะยอมรับการป้อนข้อมูลจากผู้สร้างสรรค์ในทุกระดับ สตูดิโอใหญ่สามารถเข้ามาและบอกว่าพวกเขาต้องการนำแนวคิดของเราไปสร้างเกม นักเขียนอาจมีไอเดียสำหรับสัตว์ประหลาดตัวนี้ แต่พวกเขาไม่มีเวลาวาดภาพแนวคิด แม้ในกรณีนั้น พวกเขาก็สามารถใช้เวลาหนึ่งวันในการเขียนรายการ ส่งไป ให้ตลาดตรวจสอบ และอาจจะทำให้มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องในภายหลัง"

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Mythic Repository Explained 1

วิสัยทัศน์สำหรับอนาคต

เมื่อมองไปข้างหน้า Tanzil เชื่อว่า 12 เดือนข้างหน้าจะเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Confiction Labs ในการทดสอบหลักการพื้นฐานของ Collaborative Entertainment ด้วย Riftstorm เป้าหมายสูงสุดคือการพิสูจน์ว่า CE สามารถทำงานได้ไม่เพียงแค่กับเกมหรือ IP เดียว แต่สำหรับแฟรนไชส์ที่หลากหลาย ในอีกห้าถึงสิบปีข้างหน้า Tanzil หวังว่า CE จะเปลี่ยนแปลงพื้นฐานวิธีการที่สังคมให้คุณค่ากับความคิดสร้างสรรค์ โดยอนุญาตให้ไอเดียต่างๆ ถูกแบ่งปัน ต่อยอด และได้รับผลตอบแทนอย่างเท่าเทียมในระดับโลก 

วิสัยทัศน์ระยะยาวมีความชัดเจน: เพื่อสร้างระบบที่ผู้สร้างสรรค์นับล้านคนสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนา IP โดยทำลายอุปสรรคแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรมบันเทิง คุณสามารถอ่านบทความต้นฉบับได้ที่นี่ ในคำกล่าวปิดของ Tanzil “สิ่งที่ Collaborative Entertainment มีศักยภาพที่จะทำได้คือการให้คุณค่ากับไอเดีย ไอเดียสามารถแบ่งปันกันได้ และทุกคนสามารถต่อยอดจากไอเดียเหล่านั้น และพวกเขาจะได้รับผลตอบแทนอย่างเท่าเทียม”

สัมภาษณ์

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น