Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass พลาดเป้าสมาชิกไปถึง 47 ล้านคน วิเคราะห์เหตุผลที่บริการเรือธงของ Microsoft กลายเป็นภาระทางการเงินแทนที่จะเป็นตัวช่วยผลักดันธุรกิจ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Generic June 2026
โฆษณา

Xbox คาดการณ์ว่า Game Pass จะมีผู้ใช้งานแตะ 77 ล้านคนภายในปี 2026 แต่ตัวเลขจริงกลับอยู่ที่ 30 ล้านคน ช่องว่างดังกล่าวบอกทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสถานะของแผนกเกมของ Microsoft ในขณะนี้

นี่ไม่ใช่แค่การพลาดเป้าหมายธรรมดา สองปีก่อน Microsoft รายงานว่ามีผู้ใช้งาน 34 ล้านคน บริการนี้กำลังหดตัว ไม่ใช่เติบโต และบริษัทกำลังเผาเงินเร็วมากจน Asha Sharma บอสคนใหม่ของ Xbox เพิ่งยอมรับว่าทุกๆ 1 ดอลลาร์ที่ Xbox ทำได้ พวกเขาขาดทุนไปถึง 67 เซนต์ ตัวเลขนี้เพียงตัวเดียวก็อธิบายได้ว่าทำไมถึงมีการเลิกจ้างพนักงานถึง 1,600 คนทั่วทั้งบริษัท การขายสตูดิโอทิ้ง และการถอยทัพอย่างเงียบเชียบแต่ชัดเจนจากกลยุทธ์ที่ Phil Spencer ใช้เวลาสร้างมาเกือบสิบปี

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด TRYHARD33 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 33% สำหรับสมาชิก GAMES+

Game Pass ในวันที่เปิดตัวเป็นอย่างไร

ย้อนกลับไปในเดือนมิถุนายน 2017 ข้อเสนอของพวกเขาน่าตื่นเต้นจริงๆ จ่ายเดือนละ $9.99 เพื่อเข้าถึงเกมที่รองรับระบบ Backwards-compatible กว่า 100 เกม และได้รับเกมระดับ First-party ใหม่ทุกเกมของ Xbox ในวันแรกที่วางจำหน่าย (Day-one) ในตอนนั้น Xbox One ถือเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ โดยทำยอดขายได้เพียง 58 ล้านเครื่อง เทียบกับ PlayStation 4 ที่ทำได้ถึง 117 ล้านเครื่อง Game Pass จึงเป็นคำตอบของ Spencer ต่อปัญหานั้น

อุตสาหกรรมเกมตอบรับเรื่องนี้อย่างอบอุ่น นักวิเคราะห์ต่างยกย่องว่าเป็นก้าวที่ชาญฉลาด Spencer ได้รับการจัดอันดับให้เป็นบุคคลแห่งปีของวงการ ตรรกะดูเหมือนจะสมเหตุสมผล: หาก Netflix สามารถพลิกโฉมวงการภาพยนตร์และโทรทัศน์ได้ บริการในรูปแบบเดียวกันสำหรับเกมก็น่าจะทำได้เช่นกัน

แต่ประเด็นคือ การสมัครสมาชิกภาพยนตร์และทีวีนั้นเวิร์กเพราะผู้ชมบริโภคคอนเทนต์อย่างรวดเร็ว ดูจบแล้วก็ไปดูเรื่องอื่นต่อ แต่เกม โดยเฉพาะเกมระดับ Triple-A ฟอร์มยักษ์ที่ Xbox หวังพึ่งพา ต้องใช้เวลาเล่นถึง 60 ถึง 100 ชั่วโมงกว่าจะจบ ผู้เล่นทั่วไปซื้อเกมเพียงไม่กี่เกมต่อปีและเล่นเกมเหล่านั้นต่อเนื่องเป็นเดือนๆ ดังนั้น โมเดลธุรกิจนี้จึงยากที่จะทำให้ประสบความสำเร็จตั้งแต่ต้น

การทุ่มเงินเพื่อแก้ปัญหาคลังเกม

คลังเกมเก่าและเกม First-party ที่ปล่อยออกมาเป็นครั้งคราวไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้ใช้ในสไตล์ Netflix ได้ Xbox จึงทุ่มเงินอย่างหนัก

เอกสารภายในที่หลุดออกมาเผยว่า Microsoft จ่ายเงินสูงถึง $300 ล้าน เพื่อนำเกมอย่าง Star Wars Jedi: Survivor และ Suicide Squad: Kill the Justice League มาลงในบริการ นอกจากดีลลิขสิทธิ์เหล่านั้นแล้ว Xbox ยังกว้านซื้อสตูดิโอเกมแห่งแล้วแห่งเล่า ไม่ว่าจะเป็น Undead Labs, Ninja Theory, Compulsion Games, Obsidian, inXile, Double Fine และปิดท้ายด้วย Bethesda โดยตั้งใจจะสร้างเครื่องจักรผลิตเกม First-party เพื่อให้ Game Pass มีคอนเทนต์ Exclusive เติมอยู่ตลอด

เมื่อมองย้อนกลับไป ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าเจ็บปวด Undead Labs ไม่ได้ปล่อยเกมอะไรออกมาเลยหลังจากถูกซื้อไป เกมที่ขายดีที่สุดของ Double Fine ทำยอดขายได้เพียง 1.7 ล้านชุด ซีรีส์ Hellblade ของ Ninja Theory ได้รับคำชมจากนักวิจารณ์แต่กลับไม่ทำเงิน สตูดิโอเหล่านี้ไม่ใช่ "เครื่องผลิตเงิน" ตามที่โมเดลธุรกิจต้องการ

Bethesda รอดพ้นจากการถูกตัดงบ แต่ผลงานเรือธงที่ปล่อยออกมาหลังการควบรวมกิจการกลับบอกเรื่องราวของมันเอง Starfield มีการคาดการณ์ภายในว่าจะทำรายได้ถึง $1 พันล้านในปีแรก แต่ตัวเลขประมาณการรายได้จริงอยู่ที่ประมาณ $300 ล้านจากทุกแพลตฟอร์ม ณ เดือนเมษายน 2026 การลง Game Pass ตั้งแต่วันแรกแทบจะการันตีได้ว่าเป็นการแย่งยอดขาย (Cannibalize) จากกลุ่มที่ควรจะซื้อเกมราคาเต็มไปอย่างมหาศาล ลองเทียบกับ Skyrim ที่ทำรายได้ $650 ล้านในเดือนแรกดูสิ แล้วคุณจะเห็นว่าผลกระทบจาก Game Pass นั้นปฏิเสธไม่ได้เลย

หากคุณกำลังเจอปัญหาทางเทคนิคกับเกมใน Game Pass ปัจจุบัน คู่มือวิธีแก้ปัญหา Forza Horizon 6 Invalid Gaming Services error ของเรามีทางออกที่เชื่อถือได้สองวิธีให้คุณ

ดีล Activision และปัญหาของ Call of Duty

การเข้าซื้อกิจการ Activision-Blizzard มูลค่า $75.4 พันล้าน ถูกคาดหวังว่าจะแก้ปัญหาทุกอย่างได้ โดยมี Call of Duty เป็นตัวดึงดูดหลักของ Game Pass, รายได้จากเกมมือถือของ King เป็นกระแสรายได้ใหม่ และคลังเกมที่ใหญ่พอจะคุ้มค่ากับการสมัครสมาชิก กลยุทธ์ที่ Spencer ประกาศไว้จึงเปลี่ยนไป: เลิกเน้นขายคอนโซล แล้วหันไปเน้นการเข้าถึงผ่านซอฟต์แวร์แทน

กลยุทธ์นั้นส่งผลกระทบในทันที Xbox เซ็นสัญญา 10 ปีแบบไม่ผูกขาดเพื่อให้ Call of Duty ยังคงอยู่บน PlayStation เหตุผลคือเรื่องกฎระเบียบและการแข่งขัน แต่ผลที่ตามมาคือ Xbox ยอมทิ้งโอกาสเดียวที่จะทำให้การซื้อ Activision ครั้งนี้ช่วยกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ได้อย่างแท้จริง

จากนั้นตัวเลขก็ปรากฏออกมา Black Ops 6 ในปี 2024 เป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ 23 ปีของ Call of Duty แต่ 82% ของยอดขายทั้งหมดมาจาก PlayStation มีรายงานว่า Xbox สูญเสียรายได้จากการขายคอนโซลและ PC ไปถึง $300 ล้าน เพราะผู้เล่นไม่มีเหตุผลที่จะซื้อเกมในเมื่อมันอยู่ใน Game Pass อยู่แล้ว ในปีถัดมา Black Ops 7 ตกลงไปอยู่อันดับที่ 5 ของยอดขายประจำปี ซึ่งเป็นอันดับที่ต่ำที่สุดของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ World at War ในปี 2008

การตอบสนองจากผู้นำชุดใหม่นั้นชัดเจนมาก โฆษณาสำหรับ Modern Warfare 4 ที่กำลังจะมาถึงระบุไว้อย่างชัดเจนว่า: คุณต้องซื้อแยกต่างหาก การเข้าถึง Call of Duty แบบ Day-one บน Game Pass ได้สิ้นสุดลงแล้ว อย่างน้อยก็ในตอนนี้ นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดว่า Microsoft ตระหนักแล้วว่าโมเดลนี้สร้างความเสียหายให้กับหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีค่าที่สุดของวงการเกม

การขึ้นราคา ยอดการยกเลิกที่พุ่งสูง และทิศทางของ Xbox ต่อจากนี้

เมื่อเผชิญกับการขาดทุนที่เพิ่มขึ้น Xbox ได้ขึ้นราคา Game Pass อีก 50% จาก $19.99 เป็น $29.99 ต่อเดือน กระแสต่อต้านเกิดขึ้นทันที มีผู้ใช้งานจำนวนมากพยายามยกเลิกสมาชิกพร้อมกันจนหน้าเพจยกเลิกของ Microsoft ล่มชั่วคราว

ราคาคอนโซลก็ปรับขึ้นตาม โดยทั้ง Xbox Series S และ X เพิ่มราคาขึ้น $100 ถึง $150 ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ Xbox ที่คอนโซลมีราคาแพงขึ้นหลังจากวางจำหน่าย แทนที่จะถูกลง การรวมกันของค่าสมาชิกที่แพงขึ้น คลังเกมที่หดตัวลงหลังการปิดสตูดิโอ และบริการที่ลดทอนมูลค่าของเกมเรือธงตัวเองอย่างเห็นได้ชัด ทำให้แพลตฟอร์มนี้ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก

สำหรับสมาชิกที่ยังคงใช้บริการอยู่ ความคุ้มค่าที่สุดมักมาจากเกมขนาดเล็ก หากคุณต้องการตรวจสอบว่า Tier ไหนรวมเกม First-party เกมไหนบ้าง คู่มือของเราเรื่อง Halo: Campaign Evolved อยู่ใน Xbox Game Pass หรือไม่ จะแจกแจงรายละเอียดให้คุณทราบอย่างชัดเจน

ความขัดแย้งหลักนั้นเห็นได้ชัดตั้งแต่ต้น Pete Hines อดีต VP ของ Bethesda กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาหลังจากออกจากบริษัทว่า: หากคุณทำบริการสมัครสมาชิกที่ต้องพึ่งพาคอนเทนต์โดยไม่สนับสนุนนักพัฒนาที่สร้างคอนเทนต์เหล่านั้นอย่างเหมาะสม บริการนั้นก็ไม่มีค่าอะไรเลย พนักงานภายในของ Xbox ก็ตั้งคำถามในทำนองเดียวกันมาหลายปีว่า เกมราคา $60 ที่ใช้ทุนสร้างหลายล้านจะอยู่รอดได้อย่างไรภายใต้เพดานราคา $9.99 ต่อเดือน

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ โมเดลนี้อาจจะเวิร์กหากทำในสเกลที่เล็กกว่า บริการ Live Arcade ของ Xbox 360 เคยพลิกโฉมวงการเกมอินดี้อย่างแท้จริง โดยทำให้เกมอย่าง Braid, Castle Crashers และ Limbo กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม เกมอินดี้มีค่าลิขสิทธิ์ที่ถูกกว่า ใช้เวลาเล่นสั้นกว่า และเหมาะกับรูปแบบการสมัครสมาชิกที่ผู้เล่นแวะเวียนเข้ามาเล่นตลอดทั้งเดือนมากกว่า แต่ Xbox กลับเดิมพันทุกอย่างไว้กับเกม Exclusive ระดับ Triple-A และเกมฟอร์มยักษ์จากค่ายอื่น ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ต้องการการเติบโตของจำนวนสมาชิกในระดับที่บริการนี้ไม่เคยทำได้จริง

ในขณะที่ Asha Sharma กำลังกุมบังเหียน และอาณาจักรสสตูดิโอของ Spencer ส่วนใหญ่ถูกรื้อถอน เส้นทางข้างหน้าของ Game Pass นั้นยังคงไม่ชัดเจน จำนวนสมาชิกกำลังลดลง ราคาพุ่งสูงขึ้น และกลยุทธ์คอนเทนต์เรือธงก็ถูกยกเลิกอย่างเปิดเผย สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่าเกมไหนใน Xbox Game Pass ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณในตอนนี้ สามารถเรียกดูคลัง คู่มือเกม ฉบับเต็มของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดตล่าสุดได้เลย

รายงาน

อัปเดตแล้ว

July 27th 2026

โพสต์แล้ว

July 27th 2026

โฆษณา

ข่าวที่เกี่ยวข้อง