งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าเกมแนว Single-Player ยังคงครองใจผู้เล่นทั่วโลก จากผลสำรวจผู้เล่นจำนวน 34,000 คนใน 22 ประเทศในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 เผยว่าผู้เล่นมากกว่าครึ่งชื่นชอบประสบการณ์การเล่นแบบ Solo มากกว่าเกมแนว Multiplayer แม้ว่าเกมประเภท Live-Service และแพลตฟอร์มโซเชียลจะมีบทบาทในการสร้าง Engagement และเป็นที่รู้จักมากขึ้นก็ตาม อย่างไรก็ตาม วิธีการสำรวจไม่ได้ระบุชัดเจนว่ามีการรวมข้อมูลจากเกมมือถือ (Mobile Games) เข้าไปด้วยหรือไม่

รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้
การเล่นแบบ Solo ยังคงนำห่าง
56% ของผู้เล่นที่ทำแบบสำรวจระบุว่าพวกเขาชอบเกมแนว Single-Player ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 4 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างช้าๆ แต่ต่อเนื่องของเกมที่เน้นการเล่นคนเดียว แม้ว่าเกมแนว Multiplayer จะยังคงครองแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและตัวเลข Engagement ต่างๆ แต่ข้อมูลความชอบของผู้เล่นกลับชี้ไปในอีกทิศทางหนึ่ง นั่นคือผู้เล่นจำนวนมากต้องการประสบการณ์ที่สามารถสนุกได้ด้วยตัวเองและตามเวลาที่สะดวก
เทรนด์นี้สอดคล้องกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมแนว Single-Player ที่เน้นเนื้อเรื่อง (Narrative-driven) และมีระบบเกมที่ลึกซึ้ง โดยเฉพาะบนคอนโซลและ PC ตัวเลขเหล่านี้บ่งบอกว่าเกมกลุ่มนี้ไม่ได้แค่รักษาฐานผู้เล่นไว้ได้เท่านั้น แต่ยังขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้นอีกด้วย
ความชอบยังคงที่ในทุกเพศ
ความแตกต่างระหว่างผู้ชายและผู้หญิงมีเพียงเล็กน้อย โดย 55% ของผู้ชาย และ 58% ของผู้หญิง ชอบเกมแนว Single-Player ซึ่งต่างกันเพียง 3 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมคนเดียวเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นในวงกว้าง ไม่ใช่แค่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง
ในด้านอายุมีความแตกต่างที่ชัดเจนกว่า ในกลุ่มผู้เล่นอายุ 16 ถึง 24 ปี มี 49% ที่ชอบเกมแนว Single-Player ตัวเลขนี้พุ่งสูงขึ้นเป็น 56% ในกลุ่มอายุ 25 ถึง 34 ปี ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่มากกว่าในกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากขึ้นเล็กน้อย ซึ่งอาจสะท้อนถึงความแตกต่างของเวลาว่าง พฤติกรรมการเล่นเกม หรือความคุ้นเคยกับรูปแบบเกมแบบดั้งเดิม
ความแตกต่างในแต่ละภูมิภาคเผยให้เห็นตลาดที่หลากหลาย
ภูมิศาสตร์มีผลอย่างมาก ในสหรัฐอเมริกา 65% ของผู้เล่นชอบเกมแนว Single-Player ทำให้ที่นี่เป็นหนึ่งในตลาดที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับเกมแนวนี้ ส่วนประเทศจีนอยู่ที่ 47% ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชอบที่ค่อนข้างสมดุลระหว่าง Single-Player และ Multiplayer
ตลาดในยุโรปมีตัวเลขใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยทั่วโลก โดยในเนเธอร์แลนด์ 50% ของผู้เล่นชอบเกมแนว Single-Player ส่วนสวีเดนอยู่ที่ 49% ความแตกต่างในระดับภูมิภาคเหล่านี้เน้นย้ำให้เห็นว่าเทรนด์ของตลาดท้องถิ่น ความนิยมของแพลตฟอร์ม และปัจจัยทางวัฒนธรรมมีผลต่อความคาดหวังและความต้องการของผู้เล่น
ปัจจัยด้านสังคมและความคิดสร้างสรรค์ยังคงสำคัญ
แม้จะมีความชอบในเกมแนว Single-Player สูง แต่อิทธิพลทางสังคมก็ยังมีบทบาทในการตัดสินใจซื้อ โดย 24% ของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะซื้อหรือดาวน์โหลดเกมมากขึ้นหากเพื่อนของพวกเขากำลังเล่นเกมนั้นอยู่ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการมองเห็นในคอมมูนิตี้ (Community visibility) ยังคงสำคัญ แม้จะเป็นเกมที่ไม่จำเป็นต้องเล่นแบบ Multiplayer ก็ตาม
องค์ประกอบด้านความคิดสร้างสรรค์ก็เป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจเช่นกัน ผู้เล่นหนึ่งในสี่ระบุว่าสไตล์ภาพ (Visual style) ของเกมมีผลต่อการตัดสินใจซื้อ ส่วนประมาณหนึ่งในสามระบุว่าเพลงประกอบ (Soundtrack) เป็นปัจจัยสำคัญ ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันว่าการนำเสนอและการออกแบบเสียงยังคงเป็นหัวใจสำคัญในการดึงดูดผู้เล่น ไม่ว่าเกมนั้นจะถูกสร้างมาเพื่อเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้อื่นก็ตาม
รากฐานที่มั่นคงในตลาดที่เปลี่ยนแปลง
ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าเกมแนว Single-Player เป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับอุตสาหกรรม แม้ว่าเกมแนว Multiplayer, Live-service และการทดลองในโลก Web3 จะได้รับความสนใจและการลงทุน แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่จบในตัว ในขณะที่นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวางแผนการปล่อยเกมในอนาคต ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงความต้องการที่ยั่งยืนสำหรับเกมที่เน้นการมีส่วนร่วมของบุคคลมากกว่าการเชื่อมต่อตลอดเวลา
ที่มา: Ampere Analysis
อย่าลืมติดตามบทความเกี่ยวกับเกมที่น่าเล่นในปี 2026 ของเรา:
เกมที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2026
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม First-Person Shooters ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมอินดี้ PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกม Multiplayer ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026
เกมที่น่ารอคอยมากที่สุดในปี 2026
เกมที่น่าสนใจประจำเดือนมกราคม 2026
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงชอบเกมแนว Single-Player อยู่หรือไม่?
ใช่ 56% ของผู้เล่นที่สำรวจระบุว่าพวกเขาชอบเกมแนว Single-Player มากกว่า Multiplayer
มีการสำรวจผู้เล่นจำนวนเท่าใดในรายงานฉบับนี้?
การสำรวจครอบคลุมผู้เล่น 34,000 คนใน 22 ประเทศ และดำเนินการในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2025
อายุมีผลต่อความชอบในเกมแนว Single-Player หรือไม่?
มี ผู้เล่นอายุ 25 ถึง 34 ปีแสดงความชอบในเกมแนว Single-Player สูงกว่าที่ 56% เมื่อเทียบกับ 49% ในกลุ่มผู้เล่นอายุ 16 ถึง 24 ปี
มีความแตกต่างในแต่ละภูมิภาคสำหรับความชอบในเกมแนว Single-Player หรือไม่?
มี สหรัฐอเมริการายงานความชอบในเกมแนว Single-Player อยู่ที่ 65% ในขณะที่จีนอยู่ที่ 47% ส่วนประเทศในยุโรปอย่างเนเธอร์แลนด์และสวีเดนมีตัวเลขใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยทั่วโลก
มีปัจจัยอื่นใดอีกบ้างที่มีผลต่อการซื้อเกม?
อิทธิพลทางสังคม สไตล์ภาพ และเพลงประกอบ ล้วนมีผลต่อการตัดสินใจซื้อ ประมาณ 24% ของผู้เล่นพิจารณาว่าเพื่อนกำลังเล่นเกมนั้นอยู่หรือไม่ ในขณะที่การออกแบบภาพและดนตรีก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน








