Gamers Prefer Single-Player Games

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงชื่นชอบเกมเล่นคนเดียว

ผลสำรวจจาก Ampere Analysis ชี้ 56% ของผู้เล่นยังคงชอบเกมเล่นคนเดียว โดยมีการเติบโตในทุกกลุ่มอายุและภูมิภาค แม้เทรนด์เกมผู้เล่นหลายคนยังคงดำเนินอยู่

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis ได้เผยแพร่งานวิจัยใหม่ที่ชี้ให้เห็นว่าเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของตลาดเกมทั่วโลก จากการสำรวจผู้เล่น 34,000 คนใน 22 ประเทศ ซึ่งดำเนินการในไตรมาสที่ 2 ปี 2025 การศึกษาพบว่าผู้เล่นมากกว่าครึ่งยังคงชื่นชอบประสบการณ์การเล่นคนเดียว (solo experiences) มากกว่าการเล่นหลายคน (multiplayer ones) แม้ว่าเกมแบบบริการต่อเนื่อง (live-service) และเกมโซเชียล (social games) จะยังคงโดดเด่นในทุกแพลตฟอร์ม ไม่ได้ระบุว่าเกมมือถือ (mobile titles) ได้รับการรวมอยู่ในการสำรวจหรือไม่

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกม

รับส่วนลดสูงสุด 80% สำหรับเกมบน GAMES.GG เท่านั้น

ดีลพิเศษสำหรับเกม

เกมเล่นคนเดียวยังคงเป็นตัวเลือกส่วนใหญ่

จากข้อมูล ผู้ตอบแบบสอบถาม 56% ระบุว่าพวกเขาชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ซึ่งเพิ่มขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ค่อยเป็นค่อยไปแต่สอดคล้องกันไปสู่การเล่นเกมที่เน้นผู้เล่นคนเดียว (solo-focused gameplay) แม้ว่าเกมหลายคน (multiplayer games) จะยังคงครองเมตริกการมีส่วนร่วม (engagement metrics) และการมองเห็นในการสตรีม (streaming visibility) แต่ข้อมูลความชอบชี้ให้เห็นว่านักเล่นเกม (gamers) จำนวนมากยังคงให้คุณค่ากับประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้ด้วยตัวเองและตามจังหวะของตนเอง

แนวโน้มนี้สอดคล้องกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมเล่นคนเดียว (single-player releases) ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง (narrative-driven) และเน้นกลไก (mechanically focused) โดยเฉพาะในตลาดคอนโซล (console) และพีซี (PC) ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าเกมเหล่านี้ไม่เพียงแต่ยังคงมีความเกี่ยวข้อง แต่ยังขยายความน่าสนใจเมื่อเวลาผ่านไป

ความน่าสนใจที่สอดคล้องกันในทุกกลุ่มประชากร

ความชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ดูเหมือนจะค่อนข้างคงที่ในทุกเพศ การสำรวจพบว่า 55% ของผู้ชายและ 58% ของผู้หญิงชอบประสบการณ์การเล่นคนเดียว (single-player experiences) ซึ่งแสดงให้เห็นความแตกต่างเพียงเล็กน้อยระหว่างกลุ่ม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมคนเดียว (solo gameplay) ยังคงเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง แทนที่จะเป็นเพียงกลุ่มเป้าหมายที่แคบ

ความแตกต่างตามอายุนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนกว่า ในกลุ่มผู้เล่นอายุ 16 ถึง 24 ปี 49% รายงานว่าชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 56% ในกลุ่มอายุ 25 ถึง 34 ปี ซึ่งบ่งชี้ถึงความสนใจที่มากขึ้นในกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าเล็กน้อย สิ่งนี้อาจสะท้อนถึงความแตกต่างในเวลาว่างที่มีอยู่ พฤติกรรมการเล่นเกม (gaming habits) หรือการมีส่วนร่วมระยะยาวกับรูปแบบเกมแบบดั้งเดิม (traditional game formats)

ความแตกต่างในภูมิภาคเน้นความหลากหลายของตลาด

ความชอบของผู้เล่นยังแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ในสหรัฐอเมริกา 65% ของผู้เล่นที่สำรวจระบุว่าพวกเขาชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ทำให้เป็นหนึ่งในตลาดที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับเกมที่เน้นผู้เล่นคนเดียว (solo-focused titles) ในทางตรงกันข้าม จีนแสดงอัตราความชอบที่ต่ำกว่าที่ 47% ซึ่งบ่งชี้ถึงการแบ่งสัดส่วนที่สมดุลมากขึ้นระหว่างประสบการณ์การเล่นคนเดียว (single-player) และการเล่นหลายคน (multiplayer experiences)

ตลาดในยุโรปใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยทั่วโลก ในเนเธอร์แลนด์ 50% ของผู้เล่นชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ในขณะที่สวีเดนรายงานตัวเลขที่คล้ายกันที่ 49% ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นให้เห็นว่าปัจจัยทางวัฒนธรรม การครอบงำของแพลตฟอร์ม (platform dominance) และแนวโน้มตลาดท้องถิ่นสามารถกำหนดความคาดหวังและพฤติกรรมของผู้เล่นได้อย่างไร

ปัจจัยทางสังคมและความคิดสร้างสรรค์ยังคงมีอิทธิพลต่อการซื้อ

แม้จะมีความชอบที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเล่นคนเดียว (single-player games) อิทธิพลทางสังคมยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของผู้เล่น การสำรวจพบว่า 24% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีแนวโน้มที่จะซื้อหรือดาวน์โหลดเกมมากขึ้นหากเพื่อนของพวกเขากำลังเล่นอยู่ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของการมองเห็นของชุมชน (community visibility) แม้แต่สำหรับเกมที่อาจไม่ได้เน้นการเล่นหลายคน (multiplayer-focused)

องค์ประกอบที่สร้างสรรค์ก็มีบทบาทเช่นกัน หนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าสไตล์ภาพของเกม (visual style) มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อของพวกเขา ในขณะที่ประมาณหนึ่งในสามอ้างถึงเพลงประกอบ (soundtrack) เป็นปัจจัยสำคัญ การค้นพบเหล่านี้เสริมสร้างแนวคิดที่ว่าการนำเสนอและการออกแบบเสียง (audio design) ยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญในการดึงดูดผู้เล่น โดยไม่คำนึงว่าเกมจะเน้นการเล่นคนเดียว (solo) หรือการเล่นร่วมกัน (shared play)

รากฐานที่มั่นคงในตลาดที่เปลี่ยนแปลง

รายงานของ Ampere Analysis ชี้ให้เห็นว่าเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ยังคงเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับอุตสาหกรรม แม้ว่าเกมหลายคน (multiplayer), เกมบริการต่อเนื่อง (live-service) และการทดลอง Web3 (web3 experiments) ที่เกิดขึ้นใหม่จะดึงดูดความสนใจและการลงทุน แต่ผู้เล่นจำนวนมากยังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ในตัวเอง (self-contained experiences) ในขณะที่นักพัฒนา (developers) และผู้จัดจำหน่าย (publishers) วางแผนการเปิดตัวในอนาคต ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงความต้องการที่ยั่งยืนสำหรับเกมที่เน้นการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคล (individual engagement) มากกว่าการเชื่อมต่อตลอดเวลา (constant connectivity)

ที่มา: Ampere Analysis

อย่าลืมตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับเกมยอดนิยมที่จะเล่นในปี 2026:

เกมที่คาดการณ์ว่าจะได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2026

เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-Person Shooters) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมอินดี้ (Indie Games) PlayStation ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมหลายคน (Multiplayer Games) ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2026

เกมที่คาดการณ์ว่าจะได้รับความนิยมสูงสุดในปี 2026

เกมออกใหม่ยอดนิยมสำหรับเดือนมกราคม 2026

คำถามที่พบบ่อย (FAQs)

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงชื่นชอบเกมเล่นคนเดียวหรือไม่?
ใช่ จากข้อมูลของ Ampere Analysis ผู้เล่นที่สำรวจ 56% ระบุว่าพวกเขาชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) มากกว่าเกมหลายคน (multiplayer ones)

มีผู้เล่นกี่คนที่ได้รับการสำรวจในรายงานของ Ampere Analysis?
การสำรวจรวมผู้เล่น 34,000 คนใน 22 ประเทศ และดำเนินการในไตรมาสที่ 2 ปี 2025

อายุมีผลต่อความชอบเกมเล่นคนเดียวหรือไม่?
ใช่ ผู้เล่นอายุ 25 ถึง 34 ปีแสดงความชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) สูงกว่าที่ 56% เทียบกับ 49% ในกลุ่มผู้เล่นอายุ 16 ถึง 24 ปี

มีความแตกต่างในภูมิภาคเกี่ยวกับความชอบเกมเล่นคนเดียวหรือไม่?
ใช่ สหรัฐอเมริการายงานความชอบเกมเล่นคนเดียว (single-player games) ที่ 65% ในขณะที่จีนรายงานที่ 47% ประเทศในยุโรปเช่นเนเธอร์แลนด์และสวีเดนใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยทั่วโลก

ปัจจัยอื่นใดที่มีอิทธิพลต่อการซื้อเกม?
อิทธิพลทางสังคม (social influence) สไตล์ภาพ (visual style) และเพลงประกอบ (soundtrack) ล้วนส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อ ประมาณ 24% ของผู้เล่นพิจารณาว่าเพื่อนกำลังเล่นเกมอยู่หรือไม่ ในขณะที่การออกแบบภาพ (visual design) และดนตรีก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

เรื่องเด่น