• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. Newzoo คาดการณ์ตลาดเกมพุ่ง 1.98 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2027

Newzoo คาดการณ์ตลาดเกมพุ่ง 1.98 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2027

ข้อมูลตลาดเกมล่าสุดจาก Newzoo ปี 2024 พร้อมตัวเลขรายได้ที่ปรับปรุงและการคาดการณ์การเติบโตถึงปี 2027

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Newzoo ผู้ให้บริการข้อมูลเชิงลึกด้านตลาดเกม ได้ปรับปรุงวิธีการรวบรวมข้อมูลในไตรมาสแรกของปี 2025 ด้วยการเพิ่มจำนวนแหล่งข้อมูล ตัวเลขที่ปรับปรุงใหม่นี้สะท้อนภาพตลาดได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ปริมาณตลาดเกมรวมสำหรับปี 2024 ถูกปรับลดลงเหลือ 1.779 แสนล้านดอลลาร์ จากเดิมที่รายงานไว้ที่ 1.843 แสนล้านดอลลาร์

การปรับปรุงนี้เป็นผลมาจากการประเมินส่วนแบ่งตลาดหลักใหม่ ซึ่งเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการกระจายรายได้ ส่วนแบ่งตลาดเกม PC ลดลง 10% โดยรายได้ลดลงจาก 4.15 หมื่นล้านดอลลาร์ เป็น 3.73 หมื่นล้านดอลลาร์ ตลาดคอนโซล (Console) มีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญถึง 15% ปรับจาก 5.03 หมื่นล้านดอลลาร์ เป็น 4.28 หมื่นล้านดอลลาร์ ในทางตรงกันข้าม ตลาดเกมมือถือ (Mobile Gaming) เติบโตขึ้น 6% เพิ่มขึ้นจาก 9.25 หมื่นล้านดอลลาร์ เป็น 9.76 หมื่นล้านดอลลาร์

แม้ว่าปริมาณตลาดโดยรวมจะเพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อเทียบกับปี 2023 แต่แรงกดดันจากภาวะเงินเฟ้อส่งผลให้รายได้ที่แท้จริงลดลง ตลาดเกมมือถือมีอัตราการเติบโตที่สูงที่สุด โดยได้รับแรงหนุนจากการฟื้นตัวของตลาดในกลุ่มประเทศตะวันตก ทำให้มีการเติบโตถึง 2.8% ส่วนแบ่งตลาดคอนโซลลดลง 3.9% ในขณะที่ตลาด PC ค่อนข้างคงที่ โดยเติบโตเพียง 0.1%

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Newzoo Improved Methodology

ผลการดำเนินงานของตลาดตามภูมิภาค

เมื่อสิ้นปี 2024 ประเทศจีนและสหรัฐอเมริกาคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของปริมาณตลาดเกมทั้งหมด โดยมีส่วนร่วม 4.7 หมื่นล้านดอลลาร์ และ 4.61 หมื่นล้านดอลลาร์ ตามลำดับ ภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกยังคงเป็นมหาอำนาจ โดยสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกถึง 47% ตัวเลขเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญอย่างต่อเนื่องของภูมิภาคเหล่านี้ในการกำหนดแนวโน้มของอุตสาหกรรม โดยบริษัทต่างๆ มุ่งเน้นการพัฒนาที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตลาดเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและรายได้

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Global Games Revenue Per Region 2024

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

การคาดการณ์ตลาดเกมจนถึงปี 2027

เมื่อมองไปข้างหน้า Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดเกมจะเติบโตในอัตราเฉลี่ยต่อปีที่ 3.7% และจะแตะระดับ 1.98 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2027 การคาดการณ์นี้ต่ำกว่าการคาดการณ์ก่อนหน้านี้ ซึ่งคาดว่าตลาดจะถึง 2.068 แสนล้านดอลลาร์ การคาดการณ์ที่ปรับปรุงใหม่บ่งชี้ถึงแนวโน้มการเติบโตที่วัดผลได้มากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป

ตลาดเกม PC (PC Gaming) คาดว่าจะเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติ โดยไม่มีการหยุดชะงักที่สำคัญ อย่างไรก็ตาม ตลาดเกมมือถือ (Mobile Gaming) อาจเห็นการลงทุนเพิ่มขึ้น เนื่องจากการนำวิธีการชำระเงินแบบตรงสู่ผู้บริโภค (Direct-to-Consumer - D2C) มาใช้ ด้วยการลดค่าธรรมเนียมตัวกลาง บริษัทต่างๆ อาจจัดสรรทรัพยากรไปสู่กลยุทธ์การหาผู้ใช้และการมีส่วนร่วมมากขึ้น ในตลาดคอนโซล (Console) การเปิดตัวเกม Grand Theft Auto VI คาดว่าจะเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญ การเปิดตัวเกมนี้คาดว่าจะเร่งการเปลี่ยนไปสู่คอนโซลรุ่นถัดไป ซึ่งอาจช่วยเพิ่มยอดขายและขยายฐานผู้เล่น

Newzoo Estimates Gaming Market Will Reach $198 Billion by 2027

Global Games Revenue Per Platform 2015-2027

ข้อคิดเห็นสุดท้าย

ตัวเลขและการคาดการณ์ที่ปรับปรุงใหม่ของ Newzoo ให้ความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าตลาดจะยังคงเติบโตต่อไป แต่การปรับปรุงความคาดหวังด้านรายได้บ่งชี้ถึงการขยายตัวที่ปานกลางกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ ตลาดมือถือ (Mobile Sector) ยังคงเป็นพื้นที่สำคัญของการเติบโต ในขณะที่ตลาดคอนโซลและ PC เผชิญกับการพัฒนาที่ค่อยเป็นค่อยไป เมื่อพลวัตของอุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงไป ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ให้แนวทางที่มีคุณค่าสำหรับธุรกิจและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ต้องการนำทางตลาดเกมจนถึงปี 2027

แหล่งที่มา: Newzoo

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

March 31st 2026

posted

March 31st 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,... image
3 years ago•readingTime

รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ image
3 years ago•readingTime

รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

รายงาน Newzoo ปี 2023 เผยอุตสาหกรรมเกมทำรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ พร้อมข้อมูลเชิงลึกการเติบโต รายได้บริษัทชั้นนำ และเทรนด์ Web3 ที่กำลังเปลี่ยนโฉมวงการเกม

รายงาน
รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023 image
3 years ago•readingTime

รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

รายงาน
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
15 hours ago•readingTime

เจาะลึกข้อมูลหลุด GTA 6: ระบบศีลธรรม, แถบความเหนื่อย และฟีเจอร์ใหม่

คลิปหลุดเกมเพลย์ GTA 6 จาก Cyberleek เผย 15 กลไกใหม่ที่น่าสนใจ ทั้งระบบศีลธรรมแบบ Red Dead, เกจน้ำมันรถ และตัวบ่งชี้การลอบเร้น

รายงาน
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
19 hours ago•readingTime

Switch 2 ดัน Oblivion Remastered ขึ้นแท่นอันดับ 1 ชาร์ต UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered เปิดตัวอันดับ 1 ชาร์ตเกมกล่อง UK โดยยอดขาย 98% มาจากเวอร์ชัน Switch 2

รายงาน
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
19 hours ago•readingTime

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

ไลฟ์สตรีมล่าสุดของ Cloud Imperium Games เผยให้เห็นบั๊กเรื้อรังใน Star Citizen แม้พัฒนามา 14 ปี สร้างความผิดหวังให้ทั้งทีมงานและแฟนเกม

รายงาน