ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Newzoo 2023.jpg

รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

รายงาน Newzoo ปี 2023 เผยอุตสาหกรรมเกมทำรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ พร้อมข้อมูลเชิงลึกการเติบโต รายได้บริษัทชั้นนำ และเทรนด์ Web3 ที่กำลังเปลี่ยนโฉมวงการเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์
โฆษณา

ในโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ปี 2023 สัญญาว่าจะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากรายงานล่าสุดของ Newzoo เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังจะก้าวไปสู่จุดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ การวิจัยผู้ใช้สำหรับรายงานฉบับดั้งเดิมอ้างอิงจากการสำรวจผู้คนกว่า 74,000 คนใน 36 ประเทศทั่วโลกที่มีอายุระหว่าง 10 ถึง 65 ปี ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราได้เพิ่มข้อมูลเชิงลึกให้กับบทความก่อนหน้าที่เผยแพร่ซึ่งนำเสนอข้อมูลใหม่ล่าสุดจาก Newzoo บทความนี้จะสรุปผลการค้นพบที่สำคัญและเน้นย้ำถึงข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับอนาคตของเกม Web3

ตลาดเกมคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้นถึง 1.877 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.6% จากปีที่แล้ว แหล่งรายได้ที่หลากหลายมีส่วนทำให้ตัวเลขที่น่าตกใจนี้ โดยเกมมือถือ (mobile gaming) เป็นผู้นำที่ 9.26 หมื่นล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยตลาดคอนโซล (console market) ซึ่งมีการเติบโตที่น่าประทับใจถึง 7.4% คิดเป็น 5.61 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนของพีซี (PC segment) แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นด้วยรายได้ 3.71 หมื่นล้านดอลลาร์ เอาชนะการลดลงของเกมพีซีบนเบราว์เซอร์ (browser PC games)

Newzoo Revenue.jpg

ภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์ของรายได้จากเกมก็น่าสนใจไม่แพ้กัน ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific region) ครองส่วนแบ่ง 46% ของรายได้ทั้งหมด ตามมาด้วยอเมริกาเหนือ (North America) ที่ 27%, ยุโรป (Europe) ที่ 18%, ละตินอเมริกา (Latin America) ที่ 5% และตะวันออกกลางและแอฟริกา (Middle East and Africa) ที่ 4% ภูมิภาค MENA กลายเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีการเติบโตต่อปีที่น่าทึ่งถึง 6.9% อย่างไรก็ตาม เกาหลีเป็นประเทศที่มีศักยภาพสูงในเกมมือถือระดับโลก (global mobile gaming) โดยตลาดมีการเพิ่มขึ้นของรายได้อย่างน่าทึ่ง ตามข้อมูลล่าสุดจากSensor Tower รายได้จากการซื้อในแอป (in-app purchase) ของเกมมือถือในตลาดเกาหลีคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 3.6 พันล้านดอลลาร์ โดยผู้ผลิตจากต่างประเทศอ้างสิทธิ์มากกว่า 40% ของภาคส่วนที่ทำกำไรนี้

Newzoo Global.jpg

ในแง่ของผู้ใช้ ชุมชนเกมทั่วโลกคาดว่าจะขยายตัวเป็น 3.38 พันล้านคน เพิ่มขึ้น 6.3% จากปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ 53% กระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific region) โดยมีการเติบโตที่โดดเด่นในตะวันออกกลางและแอฟริกาที่ 12.3% ต่อปี จำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงิน (paying gamers) คาดว่าจะเติบโต 7.3% เป็น 1.47 พันล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีที่คาดการณ์ไว้ที่ 4.7% ซึ่งจะนำไปสู่ผู้เล่นที่จ่ายเงิน 1.66 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2026

ในการเจาะลึกเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ครอบคลุมผลการค้นพบที่สำคัญจากรายงาน Unity ปี 2023 ซึ่งเน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของพฤติกรรมที่เป็นพิษ (toxic behavior) ในเกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) การวิเคราะห์โดยละเอียดของเราได้สำรวจข้อมูลที่รวบรวมจากสหรัฐอเมริกา (United States) สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ โดยมีผู้เล่น 2522 คนและนักพัฒนา 407 คน บทสรุปรายงานของเราเปิดเผยถึงความชุกที่เพิ่มขึ้นของการเผชิญหน้าที่เป็นพิษและเจาะลึกรูปแบบทั่วไปของความเป็นพิษ พร้อมกับการตอบสนองจากทั้งผู้เล่นและผู้สร้างเกม ความเป็นพิษของผู้เล่นในเกมเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้นำอุตสาหกรรมควรตระหนักถึง เนื่องจากจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเติบโตในอัตราที่ไม่เคยมีมาก่อน จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีต่อสู้กับความเป็นพิษในเกม เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นและผู้จ่ายเงินจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น

Newzoo Geos.jpg

เมื่อพูดถึงบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะบริษัทเกมสาธารณะที่ใหญ่ที่สุด โดยทำรายได้มหาศาลถึง 7.556 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 Microsoft และ Activision Blizzard รวมพลังกันเพื่อรักษาตำแหน่งที่สองทั่วโลกด้วย 5.413 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Sony ตามมาอย่างใกล้ชิดที่ 4.38 พันล้านดอลลาร์

Newzoo Companies.jpg

รายงานเน้นย้ำถึงภูมิทัศน์ที่ไม่หยุดนิ่งของคลาวด์เกมมิ่ง (cloud gaming) โดยคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 43.1 ล้านผู้ใช้ที่จ่ายเงินในปี 2023 เป็น 80.4 ล้านคนภายในปี 2025 ในขณะเดียวกัน แนวโน้มที่กำลังกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม ได้แก่ ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมบริการสด (live-service games) ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในกระบวนการพัฒนา และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม เช่น Steam Deck และ Nintendo Switch สตูดิโอเกมมือถือกำลังปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบแพลตฟอร์ม (platform regulations) ที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content - UGC) เศรษฐกิจสร้างสรรค์ (creative economy) และผู้นำทางความคิดที่มีอิทธิพลในวงการเกมและความสำเร็จของสตูดิโอ นอกจากนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึงการพัฒนาที่สำคัญ เช่น การเข้าสู่พื้นที่ VR (VR space) ของ Apple และความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องของ Meta ในทิศทางเดียวกัน

Newzoo Users.jpg

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังบุกเบิกดินแดนใหม่และยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความเกี่ยวข้องของผลการค้นพบเหล่านี้กับเกม Web3 นั้นไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ การเกิดขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI (AI-driven development) และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม สอดคล้องกับหลักการของ Web3 อย่างลงตัว ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่อนาคตของเกมที่มีการกระจายอำนาจ เชื่อมโยงถึงกัน และเน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้น รายงานของ Newzoo ไม่เพียงแต่ให้ภาพรวมของภูมิทัศน์เกมในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเข็มทิศนำทางอุตสาหกรรมไปสู่ขอบฟ้าที่สดใสของเกม Web3 อีกด้วย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา