• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Newzoo 2023.jpg
    0 ส่วน0%
    1. หน้าแรก
    2. ข่าวสาร
    3. รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

    รายงาน Newzoo: อุตสาหกรรมเกมคาดการณ์รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์

    รายงาน Newzoo ปี 2023 เผยอุตสาหกรรมเกมทำรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์ พร้อมข้อมูลเชิงลึกการเติบโต รายได้บริษัทชั้นนำ และเทรนด์ Web3 ที่กำลังเปลี่ยนโฉมวงการเกม

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    อัปเดต Mar 31, 2026

    Newzoo 2023.jpg
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    รับสิทธิ์สมาชิก GTA+ ฟรี 1 เดือนเมื่อสั่งซื้อล่วงหน้า

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    สั่งซื้อล่วงหน้า GTA 6 ได้แล้ววันนี้

    ในโลกของเกมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ปี 2023 สัญญาว่าจะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากรายงานล่าสุดของ Newzoo เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังจะก้าวไปสู่จุดสูงสุดเป็นประวัติการณ์ การวิจัยผู้ใช้สำหรับรายงานฉบับดั้งเดิมอ้างอิงจากการสำรวจผู้คนกว่า 74,000 คนใน 36 ประเทศทั่วโลกที่มีอายุระหว่าง 10 ถึง 65 ปี ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราได้เพิ่มข้อมูลเชิงลึกให้กับบทความก่อนหน้าที่เผยแพร่ซึ่งนำเสนอข้อมูลใหม่ล่าสุดจาก Newzoo บทความนี้จะสรุปผลการค้นพบที่สำคัญและเน้นย้ำถึงข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญสำหรับอนาคตของเกม Web3

    ตลาดเกมคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้นถึง 1.877 แสนล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.6% จากปีที่แล้ว แหล่งรายได้ที่หลากหลายมีส่วนทำให้ตัวเลขที่น่าตกใจนี้ โดยเกมมือถือ (mobile gaming) เป็นผู้นำที่ 9.26 หมื่นล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยตลาดคอนโซล (console market) ซึ่งมีการเติบโตที่น่าประทับใจถึง 7.4% คิดเป็น 5.61 หมื่นล้านดอลลาร์ ส่วนของพีซี (PC segment) แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นด้วยรายได้ 3.71 หมื่นล้านดอลลาร์ เอาชนะการลดลงของเกมพีซีบนเบราว์เซอร์ (browser PC games)

    Newzoo Revenue.jpg

    ภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์ของรายได้จากเกมก็น่าสนใจไม่แพ้กัน ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific region) ครองส่วนแบ่ง 46% ของรายได้ทั้งหมด ตามมาด้วยอเมริกาเหนือ (North America) ที่ 27%, ยุโรป (Europe) ที่ 18%, ละตินอเมริกา (Latin America) ที่ 5% และตะวันออกกลางและแอฟริกา (Middle East and Africa) ที่ 4% ภูมิภาค MENA กลายเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีการเติบโตต่อปีที่น่าทึ่งถึง 6.9% อย่างไรก็ตาม เกาหลีเป็นประเทศที่มีศักยภาพสูงในเกมมือถือระดับโลก (global mobile gaming) โดยตลาดมีการเพิ่มขึ้นของรายได้อย่างน่าทึ่ง ตามข้อมูลล่าสุดจากSensor Tower รายได้จากการซื้อในแอป (in-app purchase) ของเกมมือถือในตลาดเกาหลีคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 3.6 พันล้านดอลลาร์ โดยผู้ผลิตจากต่างประเทศอ้างสิทธิ์มากกว่า 40% ของภาคส่วนที่ทำกำไรนี้

    Newzoo Global.jpg

    ในแง่ของผู้ใช้ ชุมชนเกมทั่วโลกคาดว่าจะขยายตัวเป็น 3.38 พันล้านคน เพิ่มขึ้น 6.3% จากปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ 53% กระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific region) โดยมีการเติบโตที่โดดเด่นในตะวันออกกลางและแอฟริกาที่ 12.3% ต่อปี จำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงิน (paying gamers) คาดว่าจะเติบโต 7.3% เป็น 1.47 พันล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีที่คาดการณ์ไว้ที่ 4.7% ซึ่งจะนำไปสู่ผู้เล่นที่จ่ายเงิน 1.66 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2026

    ในการเจาะลึกเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ครอบคลุมผลการค้นพบที่สำคัญจากรายงาน Unity ปี 2023 ซึ่งเน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดของพฤติกรรมที่เป็นพิษ (toxic behavior) ในเกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer games) การวิเคราะห์โดยละเอียดของเราได้สำรวจข้อมูลที่รวบรวมจากสหรัฐอเมริกา (United States) สหราชอาณาจักร และเกาหลีใต้ โดยมีผู้เล่น 2522 คนและนักพัฒนา 407 คน บทสรุปรายงานของเราเปิดเผยถึงความชุกที่เพิ่มขึ้นของการเผชิญหน้าที่เป็นพิษและเจาะลึกรูปแบบทั่วไปของความเป็นพิษ พร้อมกับการตอบสนองจากทั้งผู้เล่นและผู้สร้างเกม ความเป็นพิษของผู้เล่นในเกมเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้นำอุตสาหกรรมควรตระหนักถึง เนื่องจากจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกเติบโตในอัตราที่ไม่เคยมีมาก่อน จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีต่อสู้กับความเป็นพิษในเกม เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นและผู้จ่ายเงินจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น

    Newzoo Geos.jpg

    เมื่อพูดถึงบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะบริษัทเกมสาธารณะที่ใหญ่ที่สุด โดยทำรายได้มหาศาลถึง 7.556 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 Microsoft และ Activision Blizzard รวมพลังกันเพื่อรักษาตำแหน่งที่สองทั่วโลกด้วย 5.413 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Sony ตามมาอย่างใกล้ชิดที่ 4.38 พันล้านดอลลาร์

    Newzoo Companies.jpg

    รายงานเน้นย้ำถึงภูมิทัศน์ที่ไม่หยุดนิ่งของคลาวด์เกมมิ่ง (cloud gaming) โดยคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 43.1 ล้านผู้ใช้ที่จ่ายเงินในปี 2023 เป็น 80.4 ล้านคนภายในปี 2025 ในขณะเดียวกัน แนวโน้มที่กำลังกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรม ได้แก่ ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกมบริการสด (live-service games) ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในกระบวนการพัฒนา และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม เช่น Steam Deck และ Nintendo Switch สตูดิโอเกมมือถือกำลังปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบแพลตฟอร์ม (platform regulations) ที่เปลี่ยนแปลงไป โดยเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (user-generated content - UGC) เศรษฐกิจสร้างสรรค์ (creative economy) และผู้นำทางความคิดที่มีอิทธิพลในวงการเกมและความสำเร็จของสตูดิโอ นอกจากนี้ รายงานยังเน้นย้ำถึงการพัฒนาที่สำคัญ เช่น การเข้าสู่พื้นที่ VR (VR space) ของ Apple และความเชื่อมั่นอย่างต่อเนื่องของ Meta ในทิศทางเดียวกัน

    Newzoo Users.jpg

    ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังบุกเบิกดินแดนใหม่และยอมรับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความเกี่ยวข้องของผลการค้นพบเหล่านี้กับเกม Web3 นั้นไม่สามารถกล่าวเกินจริงได้ การเกิดขึ้นของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วย AI (AI-driven development) และอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกม สอดคล้องกับหลักการของ Web3 อย่างลงตัว ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่อนาคตของเกมที่มีการกระจายอำนาจ เชื่อมโยงถึงกัน และเน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางมากขึ้น รายงานของ Newzoo ไม่เพียงแต่ให้ภาพรวมของภูมิทัศน์เกมในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเข็มทิศนำทางอุตสาหกรรมไปสู่ขอบฟ้าที่สดใสของเกม Web3 อีกด้วย

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

    รายงาน

    อัปเดตแล้ว

    March 31st 2026

    โพสต์แล้ว

    March 31st 2026

    ข่าวที่เกี่ยวข้อง

    ดูทั้งหมด
    รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,... image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

    สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

    รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023 image
    3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

    รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

    รายงาน
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    League Classic ฟังดูน่าสนุก แต่ผู้เล่น 15 ปีเตือนให้คิดให้ดีก่อน

    การประกาศเปิดตัว League Classic สร้างความตื่นเต้น แต่ผู้ที่ผ่านยุค Season 1 มาจะรู้ว่าเกมในอดีตไม่ได้สมบูรณ์แบบอย่างที่หลายคนจดจำ

    รายงาน
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    ผู้พัฒนา Paddle Paddle Paddle ย้ำ Steam Refunds ไม่ใช่ระบบทดลองเล่นฟรี

    Mateo Covic ผู้พัฒนาจาก Zoroarts เผยหลังเจอ 55,000 refunds โดยย้ำว่า Steam Refunds มีไว้เพื่อคืนเงิน ไม่ใช่ช่องทางสำหรับทดลองเล่นเกมฟรี

    รายงาน
    Rhythm Heaven Groove
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    เกมที่น่าสนใจช่วงสุดสัปดาห์ 11 กรกฎาคม 2026

    อัปเดตเกมฮิตช่วงสุดสัปดาห์ ตั้งแต่ยอดขาย 400,000 ชุดของ Rhythm Heaven Groove ในญี่ปุ่น ไปจนถึงกระแส Star Fox บน Switch 2 ที่เกมเมอร์ไม่ควรพลาด

    รายงาน
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2 days ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

    อดีตทีมงาน BioWare เผย EA ให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่า Dragon Age

    David Gaider อดีตนักเขียนบท Dragon Age เผย EA มองว่าความสำเร็จของซีรีส์นี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ และให้ความสำคัญกับ Mass Effect มากกว่ามาโดยตลอด

    รายงาน