ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

รายงาน Newzoo: เทรนด์เกมทั่วโลกตามรุ่นปี 2023

รายงาน Newzoo เจาะลึกพฤติกรรมเกมเมอร์แต่ละรุ่นในปี 2023 ตั้งแต่ Gen Alpha ถึง Baby Boomers เผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัย ความชอบ และความเชื่อมโยงกับ web3

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ประเด็นสำคัญ: มุมมองตามรุ่น
โฆษณา

Newzoo ผู้ให้บริการวิเคราะห์เกมและอีสปอร์ตชั้นนำ ได้เผยแพร่รายงานฉบับสมบูรณ์ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มคนรุ่นต่างๆ กับวิดีโอเกมในปี 2023 การศึกษานี้ครอบคลุมกลุ่ม Generation Alpha, Z, Millennials, X และ Baby Boomers ในการเจาะลึกนี้ เรานำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และนัยสำคัญสำหรับภูมิทัศน์เกม web3 ที่กำลังพัฒนา 

unnamed-4.png

ประเด็นสำคัญ: มุมมองตามรุ่น

การวิจัยของ Newzoo ค้นพบเทรนด์ที่น่าสนใจในกลุ่ม รุ่นต่างๆ สำหรับ Generation Alpha เกมถือเป็นรูปแบบ ความบันเทิง ที่โดดเด่นที่สุด โดย 94% ของเด็กกลุ่มนี้เล่นเกม Generation Z ตามมาไม่ห่างนัก โดยมองว่าเกมมีความสำคัญเทียบเท่ากับ โซเชียลมีเดีย ในแง่ของความบันเทิง อย่างไรก็ตาม เมื่ออายุมากขึ้น ความน่าสนใจของเกมจะลดลง โดยแต่ละรุ่นถัดไปจะใช้เวลากับเกมลดลง

unnamed-1.png

ที่น่าสังเกตคือ วิดีโอเกมได้เชื่อมช่องว่างระหว่างรุ่น ข้ามขอบเขตอายุ โดย Baby Boomers ถึง 43% พบว่าตัวเองดื่มด่ำกับโลกแห่งเกม แม้จะมีภาพลักษณ์เหมารวมก็ตาม อย่างไรก็ตาม ผู้นำเทรนด์เกมยังคงเป็น Generation Alpha ซึ่ง 94% ของบุคคลพบความสุขในโลกแห่งพิกเซลและการผจญภัย

นอกเหนือจากการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว กลุ่มคนรุ่นใหม่ได้เปิดรับปรากฏการณ์ สตรีมเกม อย่างกระตือรือร้น Generation Alpha ถึง 70% มีส่วนร่วมในการรับชมผู้อื่นเล่น ซึ่งเน้นย้ำถึงความสำคัญของ คอมมูนิตี้ และการเล่นแบบร่วมมือกัน

unnamed-2.png

อายุของผู้เล่นมีความสัมพันธ์กับความต้องการในการเล่นเกมแบบโซเชียล ซึ่งอธิบายถึงความนิยมของเกมอย่าง Minecraft, ROBLOX และ Fortnite เกมเหล่านี้ตอบสนองความต้องการในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ส่งเสริมความรู้สึกเป็นชุมชนในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย

นอกจากนี้ ชาย 54% และ หญิง 39% จากกลุ่ม Millennial ขึ้นไป ปัจจุบันภูมิใจที่ได้เรียกตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์ การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ว่าเกมได้ก้าวข้ามสถานะวัฒนธรรมย่อยไปสู่ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมกระแสหลัก โดยบุคคลต่างๆ ยอมรับตัวตนในฐานะเกมเมอร์อย่างเต็มที่

unnamed-3.png

พฤติกรรมการบริโภค: ความชอบของแพลตฟอร์ม

ในทุกรุ่น สมาร์ทโฟนเป็นอุปกรณ์หลักในการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม มีเทรนด์ที่น่าสนใจเกิดขึ้น ยิ่งรุ่นอายุน้อยเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปใช้ PC หรือคอนโซลมากขึ้นเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และดื่มด่ำยิ่งขึ้นในหมู่เยาวชน นอกจากนี้ ยังมีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างอายุและจำนวนแพลตฟอร์มเกมที่ใช้ โดยผู้เล่นอายุน้อยจะสำรวจแพลตฟอร์มที่หลากหลายกว่า

unnamed.png

นอกจากนี้ กลุ่มคนรุ่นใหม่ที่สุดมีความชอบในการสำรวจ แนวเกม ที่หลากหลาย โดยเฉลี่ยหกแนวต่อคน ในทางตรงกันข้าม Baby Boomers มักจะยึดติดกับค่าเฉลี่ย 2.8 แนวเกม เป็นที่ชัดเจนว่าเกมมีการพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของแต่ละรุ่น ซึ่งมีความชอบที่แตกต่างกัน

unnamed-1.png

สำหรับ Generation Alpha การเข้าสังคมถือเป็นหนึ่งในแง่มุมสำคัญของการเล่นเกม ในขณะที่สำหรับ Baby Boomers โอกาสในการบรรลุเป้าหมายและการไข ปริศนา ที่ซับซ้อนคือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขา

unnamed-2.png

การใช้จ่าย: ข้อมูลเชิงลึกด้านการสร้างรายได้

เมื่อพูดถึงการใช้จ่าย อุปกรณ์มือถือ มีอัตราการแปลงผู้ใช้ที่จ่ายเงินสูงสุดที่ 38% ซึ่งครอบคลุมทุกรุ่นตั้งแต่ Alpha ถึง Millennials Gen Z และ Millennials เป็นกลุ่มที่มีแนวโน้มที่จะทำการ ซื้อในเกม มากที่สุด โดย 61% ของ Millennials ลงทุนในประสบการณ์การเล่นเกมของตน

unnamed-3.png

ในทางกลับกัน PC และคอนโซล มีจำนวน "whales" หรือผู้ใช้จ่ายหนักมากกว่าเมื่อเทียบกับอุปกรณ์มือถือ Millennials และ Generation Z มีแนวโน้มที่จะซื้อเกมแบบเสียเงิน ซึ่งสะท้อนถึงอิทธิพลของพฤติกรรมการเล่นเกมตั้งแต่เด็กและวัยรุ่น แม้จะมีความชอบเหล่านี้ รูปแบบฟรี (F2P) ยังคงเป็นรูปแบบการสร้างรายได้หลักในทุกรุ่น

unnamed-4.png

การใช้จ่ายในเกมเผยให้เห็นถึงสิ่งที่แต่ละรุ่นให้คุณค่าในชีวิตการเล่นเกม พฤติกรรมการใช้จ่ายตามรุ่นยังสามารถช่วยให้นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ปรับกลยุทธ์การสร้างรายได้ให้เข้ากับความชอบของกลุ่มเป้าหมายได้

แม้ว่าทุกรุ่นจะใช้จ่ายส่วนใหญ่ไปกับสกุลเงินในเกม แต่กลุ่มคนรุ่นใหม่มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายไปกับตัวละครที่เล่นได้มากขึ้น ซึ่งอาจเป็นเพราะผู้เล่นอายุน้อยอาจต้องการเห็นตัวเองสะท้อนในเกมมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากพฤติกรรมการใช้จ่ายของ Gen X และ Baby Boomers กลุ่มเหล่านี้ใช้จ่ายไปกับสินค้าที่ใช้งานได้จริงมากกว่า เช่น อุปกรณ์ และชุดเนื้อหา

unnamed-5.png

ผู้เล่นอายุน้อยยังได้รับแรงจูงใจจากการเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ ในขณะที่ส่วนลดดึงดูดกลุ่ม Millennial และรุ่นเก่ามากกว่า อีกครั้ง ผู้เล่นอายุน้อยให้ความสำคัญกับ องค์ประกอบทางสังคม ในการเล่นเกม Gen Alpha และผู้เล่น Millennial จัดให้การเล่นกับเพื่อนหรือครอบครัวอยู่ในสามอันดับแรกของเหตุผลในการใช้จ่ายกับวิดีโอเกม ที่น่าสนใจคือ Gen X และ Baby Boomers ทุ่มเทการใช้จ่ายจำนวนมากเพื่อเล่นเกมให้เร็วขึ้นหรือทำให้เกมง่ายขึ้น

unnamed-6.png

ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3

เมื่อเรามองไปข้างหน้า ผลการวิจัยเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจทิศทางของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของเกม web3 ข้อมูลเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการตอบสนองความต้องการของกลุ่มคนรุ่นต่างๆ ซึ่งแต่ละกลุ่มมีความชอบและความปรารถนาที่เป็นเอกลักษณ์ การเน้นการเข้าสังคม การเล่นแบบร่วมมือกัน และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ สามารถนำทางการพัฒนาเกม web3 ที่เข้าถึงผู้เล่นในทุกช่วงวัยได้ เป็นที่ชัดเจนว่าเกมได้พัฒนาจากวัฒนธรรมย่อยไปสู่ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมกระแสหลัก และอนาคตของอุตสาหกรรมเกมอยู่ที่การยอมรับการเปลี่ยนแปลงนี้

ข้อคิดเห็นสุดท้าย

รายงานของ Newzoo เป็นแหล่งข้อมูลที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย โดยนำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมของภูมิทัศน์เกมที่กำลังพัฒนาในปี 2023 และหลังจากนั้น ด้วยรากฐานที่วางไว้จากการวิจัยนี้ อุตสาหกรรมสามารถปูทางไปสู่อนาคตที่ครอบคลุม สร้างสรรค์ และมีชีวิตชีวามากขึ้นในโลกของเกม web3

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

จำนวนผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียที่เพิ่มขึ้น

รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เจาะลึกการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเอเชีย ปี 2023

รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023: รายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ, ปัจจัยการเติบโต,...

สำรวจประเด็นสำคัญจากรายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023

ลือ Resident Evil Code Veronica Remake เตรียมเพิ่มเนื้อหาเสริม Story DLC

Dusk Golem เผย Resident Evil Code Veronica Remake อาจมี Story DLC คล้าย Separate Ways ถือเป็นภาค Remake ลำดับที่ 2 ที่มีเนื้อหาเสริมหลังวางจำหน่าย

โฆษณา