หากคุณยังมีความหวังว่า Grand Theft Auto VI จะลงให้กับ PC ในช่วงเปิดตัวพร้อมกับเครื่องคอนโซลในเดือนพฤศจิกายนนี้ CEO ของ Take-Two เพิ่งจะออกมาดับฝันนั้น และเหตุผลนั้นง่ายกว่าที่ใครหลายคนคาดคิด
Grand Theft Auto VI ได้รับการยืนยันว่าจะลงให้กับ PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 19 พฤศจิกายน โดยยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายสำหรับ PC ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากประวัติของ Rockstar แต่ Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two Interactive ได้ให้คำอธิบายที่ชัดเจนในบทสัมภาษณ์กับ Bloomberg ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม
ตรรกะของกลุ่มเป้าหมายหลัก
เหตุผลของ Zelnick นั้นตรงไปตรงมา: ผู้เล่นคอนโซลคือกลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับการเปิดตัว GTA และหากกลุ่มนี้ไม่ได้รับการบริการก่อนและดีที่สุด ทุกอย่างก็จะได้รับผลกระทบ "ถ้าผู้บริโภคหลักของคุณไม่อยู่ที่นั่น ถ้าพวกเขาไม่ได้รับการบริการก่อนและดีที่สุด คุณก็จะไม่สามารถเข้าถึงผู้บริโภคคนอื่นๆ ได้" เขากล่าวกับ Bloomberg
ประเด็นคือ การวางกรอบเช่นนี้ไม่ใช่แค่คำพูดทางการตลาด Rockstar ได้เปิดตัวเกม GTA หลักทุกภาคบนคอนโซลก่อน PC และรูปแบบนี้ก็ยังคงใช้กับ Red Dead Redemption 2 ด้วย นี่คือกลยุทธ์ที่เป็นระบบ ไม่ใช่การตัดสินใจเพียงครั้งเดียว
ทฤษฎีการยกเลิกข้อตกลง PlayStation
ทฤษฎีที่แพร่หลายในแวดวงเกมคือข้อตกลงการร่วมมือทางการตลาดของ Sony กับ Rockstar คือเหตุผลที่แท้จริงที่ผู้เล่น PC ถูกทอดทิ้ง Zelnick ปฏิเสธเรื่องนี้อย่างสิ้นเชิง "ไม่" เขากล่าว "ประวัติศาสตร์ของ Rockstar คือการออกสู่คอนโซลก่อนเสมอ"
ข้อตกลงการร่วมมือทางการตลาดนั้นมีอยู่จริง และแบรนด์ของ Sony ก็ปรากฏอยู่หน้าสุดในสื่อประชาสัมพันธ์ของ GTA 6 แต่ตามคำกล่าวของ Zelnick ข้อตกลงนั้นไม่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาการวางจำหน่ายบน PC แนวทางคอนโซลมาก่อนนั้นมีมานานหลายปีก่อนที่จะมีข้อตกลงกับ PlayStation ใดๆ
อดีตนักพัฒนาของ Rockstar Mike York ซึ่งเคยทำงานใน GTA 5 และ Red Dead Redemption 2 กล่าวไว้ในปี 2023 ว่าแนวทางของ Rockstar มาจากการให้ความสำคัญกับ "สิ่งที่ขายได้" ความเห็นของ Zelnick ในสัปดาห์นี้สอดคล้องโดยตรงกับเหตุผลนั้น
PC ใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเปิดตัวครั้งที่สองจึงมีความสำคัญ
สิ่งที่น่าสนใจคือ Zelnick ได้กล่าวถึงมูลค่าของตลาด PC ในปัจจุบันอย่างไร เมื่อเขาเข้าร่วม Take-Two ในปี 2007 PC คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 5% ของยอดขายทั้งหมดของซีรีส์ NBA 2K ตัวเลขนั้นได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก "ตอนนี้สำหรับเกมใหญ่ๆ PC สามารถคิดเป็น 45, 50% ของยอดขายได้" เขากล่าว
บริบทนั้นทำให้การสนทนาทั้งหมดเปลี่ยนไป PC ไม่ได้ถูกละเลย แต่กำลังถูกเก็บไว้
การเปิดตัวที่แตกต่างกันจะสร้างวงจรการขายที่แยกจากกันสองวงจรสำหรับเกมเดียวกัน ผู้เล่นคอนโซลซื้อในเดือนพฤศจิกายน ผู้เล่น PC ซื้อเมื่อเวอร์ชันนั้นวางจำหน่าย ซึ่งอาจจะล่าช้าไปหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น ผู้เล่นบางคนอาจซื้อซ้ำ "เราจะรอดูว่ามันจะเป็นอย่างไร" Zelnick กล่าว ซึ่งใกล้เคียงกับการยืนยันกลยุทธ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หากไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการ
น้ำหนักของ 40 ล้านชุด
Zelnick ยังได้ให้ความเห็นอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความรู้สึกของการมีเกมที่ยิ่งใหญ่นี้กำลังจะเปิดตัว "ความคาดหวังนั้นสูงมาก" เขากล่าว โดยเรียกการเปิดตัวนี้ว่า "น่าหวาดหวั่น" GTA 6 คาดว่าจะขายได้ 40 ล้านชุด และสร้างรายได้มากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปีแรกเพียงปีเดียว
เพื่อเป็นการเปรียบเทียบ ภาคก่อนอย่าง GTA 5 ได้ขายไปแล้วกว่า 225 ล้านชุดตลอดอายุการใช้งาน และยังคงสร้างรายได้ผ่าน GTA Online นั่นคือรองเท้าที่ GTA 6 ต้องเติมเต็ม
ยังไม่มีการยืนยันราคา Bank of America เพิ่งแนะนำว่า Rockstar ควรตั้งราคาเกมไว้ที่ 80 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ Zelnick กล่าวเพียงว่าราคาจะอยู่ในระดับที่ "สมเหตุสมผล" ว่าสิ่งนั้นหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ ไม่มีใครนอก Rockstar รู้แน่ชัด
ผู้เล่น PC ที่กำลังมองหาข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่ได้รับการยืนยันแล้ว สามารถตรวจสอบ ข่าวเกมล่าสุด ของเราได้เมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมปรากฏขึ้นก่อนการเปิดตัวบนคอนโซลในเดือนพฤศจิกายน







