ในพอดแคสต์ Blockchain Gaming World เมื่อเร็วๆ นี้ Jon Jordan ได้พูดคุยกับ Simon Davis ซีอีโอของ Mighty Bear Games เกี่ยวกับทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ GOAT Gaming โดยบทสนทนาได้สำรวจว่าแพลตฟอร์มมีแผนที่จะใช้ Telegram เป็นรากฐานสำหรับเกมบล็อกเชนอย่างไร โดยอาศัยฐานผู้ใช้งานจำนวนมหาศาลของแอปแชทนี้เพื่อส่งมอบมินิเกมระลอกใหม่ บทความนี้จะสรุปประเด็นสำคัญจากการสนทนาและวิเคราะห์ว่า Telegram จะกลายเป็นประตูบานใหม่ที่คาดไม่ถึงสำหรับเกม Web3 ในการเข้าถึงผู้เล่นกระแสหลักได้หรือไม่

Telegram: ม้าโทรจันแห่งวงการ Web3 Gaming จริงหรือ?
GOAT Gaming คืออะไร?
GOAT Gaming คือวิวัฒนาการของ MightyNet ที่ถูกสร้างขึ้นใหม่และรีแบรนด์เพื่อรองรับผู้เล่นสาย Web3 โดยเฉพาะ แพลตฟอร์มนี้ทำงานบนโครงสร้างพื้นฐานที่รองรับเกมหลากหลายประเภทและใช้ AI เพื่อเร่งความเร็วในการปล่อยคอนเทนต์ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมมือถือ, เกมบนเบราว์เซอร์, ประสบการณ์ใน Fortnite และเกมแนว Play-to-Earn บน Telegram ได้
แคมเปญ The Road To $GOAT
The Road to $GOAT ถือเป็นกิจกรรมใหญ่ครั้งแรกของแพลตฟอร์ม ผู้เล่นจะได้รับ GOAT Points จากการทำเควสต์ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดอันดับบนลีดเดอร์บอร์ด (Leaderboard) โดยผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดจะได้รับส่วนแบ่งจากเหรียญ $GOAT สำหรับผู้ที่เริ่มใช้งานก่อน (Early Adopters) และผู้เล่นที่ใช้งาน Mighty Action Heroes อยู่แล้ว จะได้รับ GOAT Points ตามจำนวน NFT ที่ถือครอง, ความคืบหน้าของ Season Pass และการเข้าร่วมในโหมด 1v1 Showdowns
ในขณะนี้ Mighty Action Heroes เป็นเกมบล็อกเชนเพียงเกมเดียวที่เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์ม ซึ่งสามารถเล่นได้ทั้งบน เบราว์เซอร์และอุปกรณ์มือถือ โดยใครก็ตามที่มีบัญชี MightyNet อยู่แล้ว สามารถล็อกอินด้วยข้อมูลเดิมได้ทันที เนื่องจากบัญชีจะถูกโอนย้ายโดยอัตโนมัติ

GOAT Gaming
แนวคิดเบื้องหลัง GOAT Gaming
GOAT Gaming มุ่งเน้นไปที่การสร้างคลังมินิเกมภายในกรอบของบล็อกเชน Davis อธิบายว่าไอเดียนี้มีต้นกำเนิดมาจากความนิยมของโหมด 1v1 Showdown ในเกม Mighty Action Heroes ซึ่งในโหมดนี้ ผู้เล่นจะจ่ายค่าธรรมเนียมแรกเข้าเล็กน้อยด้วยเงินจริง และสามารถลุ้นรับรางวัลตั้งแต่ 1.3x ถึง 10x ของเงินเดิมพัน ความสำเร็จของโหมดนี้เผยให้เห็นถึงความต้องการของผู้เล่นที่มีต่อมินิเกมที่เน้นการชิงรางวัลในพื้นที่ Web3
วิสัยทัศน์ระยะยาวคือการสร้าง Miniclip ในเวอร์ชัน Web3 ที่รวบรวมไมโครเกม (Micro-experiences) นับร้อยรายการ โดยเกมเหล่านี้จะถูกพัฒนาด้วย WebGL และ HTML5 แล้วนำไปติดตั้งบน Telegram โดยตรง ซึ่งปัจจุบันได้กลายเป็นศูนย์กลางหลักของเกมคริปโตไปแล้ว

1v1 Showdown
บทบาทของ Telegram ในวงการเกมคริปโต
Davis มองว่า Telegram เป็นแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับเกมคริปโต โดยเปรียบเทียบกับยุค Facebook Gaming ในช่วงปี 2008 ด้วยจำนวนผู้ใช้งานเกือบพันล้านคน Telegram จึงเป็นแหล่งรวมผู้ชมมหาศาลสำหรับเกมที่เล่นง่ายและน่าดึงดูด เขาหวังว่าแพลตฟอร์มนี้จะเติบโตขึ้นโดยไม่ซ้ำรอยความผิดพลาดที่เคยเกิดขึ้นกับระบบนิเวศเกมของ Facebook
แม้ว่า Telegram จะมอบโอกาสที่ยิ่งใหญ่ แต่ Davis ก็ยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของตัวชี้วัดผู้ชมบนแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการสตรีมเกมโดยตรงเข้าสู่ Telegram และแอปส่งข้อความอื่นๆ เช่น iMessage หรือ WeChat ก็เปิดโอกาสในการกระจายเกมที่หลากหลายยิ่งขึ้น

Telegram vs WeChat
การจัดการกับบอทและการรักษาฐานผู้เล่น
กิจกรรมของบอท (Bots) เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจริงในเกมบน Telegram บอทสามารถปั่นตัวเลขผู้ใช้งานและอาจทำให้มูลค่าของเหรียญลดลงได้ Davis ยอมรับถึงปัญหานี้ แต่ชี้ให้เห็นว่าแม้ผู้ใช้งานจำนวนมากจะเป็นบอท แต่ก็ยังมีผู้เล่นที่เป็นคนจริงๆ อยู่จำนวนมหาศาล ความท้าทายที่ใหญ่กว่าคือการรักษาให้ผู้เล่นเหล่านั้นยังคงเล่นต่อไปเมื่อแรงจูงใจทางการเงินหมดลง
การพัฒนาเกมและแผนในอนาคต
GOAT Gaming มีแผนที่จะรองรับรูปแบบเกมและธีมที่หลากหลาย Davis กล่าวถึงเกมที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Waifu Clash และเกมแนววิ่ง (Runner games) หลายเกม ซึ่งสะท้อนถึงเป้าหมายของแพลตฟอร์มในการตอบสนองรสนิยมของผู้เล่นที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ การที่สตูดิโอตั้งอยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังช่วยให้สามารถสร้างคอนเทนต์ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับภูมิภาคได้อีกด้วย
ปัจจุบันแพลตฟอร์มเปิดรับนักพัฒนาภายนอกแล้ว แม้ว่าจะยังคงใช้วิธีการทำงานแบบใกล้ชิด (Hands-on) อยู่ก็ตาม Davis คาดการณ์ว่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งปีก่อนที่ GOAT Gaming จะสามารถนำเสนอเครื่องมือพัฒนาแบบ Self-serve เต็มรูปแบบได้

Cover Banner on X
ความท้าทายในการดึงดูดผู้เล่นที่ยั่งยืน
Davis ได้อภิปรายถึงความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่นในเกมบล็อกเชน ในเกม Web2 แบบดั้งเดิม นักพัฒนาจะมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่น (Engagement) เป็นหลัก แต่ Web3 ได้เพิ่มกลุ่มนักเก็งกำไรเข้ามาในสมการด้วย การสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดกับผลประโยชน์ของนักเก็งกำไรยังคงเป็นปัญหาที่ยังไม่มีทางออกที่ชัดเจน
Telegram: ม้าโทรจันแห่งวงการ Web3 Gaming จริงหรือ?
Telegram มอบโอกาสที่แท้จริงให้กับเกมบล็อกเชน ด้วยฐานผู้ใช้งานที่มหาศาลและความสามารถในการรวมเกมเข้ากับระบบผ่าน WebGL และ HTML5 ทำให้ที่นี่เป็นพื้นที่ที่น่าสนใจสำหรับเกม Web3 โดยเฉพาะ เกมแคชชวล (Casual mini-games) ที่มอบรางวัลและการแข่งขัน
เกมคริปโตบน Telegram อย่าง Hamster Kombat ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลาย โดยมีผู้เล่นมากกว่า 300 ล้านคนแล้ว ซึ่งนั่นเป็นการกระโดดขึ้นของ 50% จากเพียงสองสัปดาห์ก่อนหน้า แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถขยายตัวภายในระบบนิเวศของ Telegram ได้รวดเร็วเพียงใด
การเปรียบเทียบของ Davis กับ Facebook Gaming ในช่วงปี 2008 ชี้ให้เห็นว่า Telegram อาจทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการยอมรับในวงกว้าง (Mass adoption) คล้ายกับที่โซเชียลเน็ตเวิร์กยุคแรกๆ ได้นำพาเกมไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น โครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มทำให้การพัฒนาและการกระจายเกมเป็นเรื่องง่าย

Telegram App on iPhone
อย่างไรก็ตาม ความท้าทายอย่างกิจกรรมของบอทและตัวชี้วัดผู้ชมที่ไม่น่าเชื่อถืออาจจำกัดประสิทธิภาพของ Telegram ในฐานะจุดปล่อยตัวสำหรับเกม Web3 แม้ว่าแพลตฟอร์มจะมอบโอกาสที่สำคัญ แต่ปัญหาเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการจัดการเพื่อให้มั่นใจถึงการเติบโตที่ยั่งยืนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างแท้จริง
โดยสรุป Telegram อาจทำหน้าที่เป็นประตูสู่เกม Web3 โดยใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้งานขนาดใหญ่และแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นสำหรับการรวมเกมเข้าด้วยกัน แต่การจะบรรลุศักยภาพนี้ได้อย่างเต็มที่นั้น ขึ้นอยู่กับการแก้ไขปัญหาที่มีอยู่และการปรับปรุงวิธีการที่เกมสร้างการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นอย่างมีความหมายต่อไป






