Marvel Rivals ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Guangyun Chen มีวิสัยทัศน์สำหรับเกมที่ก้าวข้ามขอบเขตของเกมยิงฮีโร่แบบ 6v6 ที่มีอยู่ในปัจจุบัน และเขาก็กำหนดกรอบเวลาไว้แล้ว: ภายในปี 2027 NetEase ต้องการให้เกมนี้มอบประสบการณ์ "อนิเมะเคลื่อนไหว" (moving anime)
ในการให้สัมภาษณ์กับ FRVR, Chen กล่าวอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความทะเยอทะยานนี้ว่า "เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนจากการเป็น 'แค่เกมยิง' ไปสู่ประสบการณ์ 'อนิเมะเคลื่อนไหว' (moving anime) ที่ครอบคลุมของ Marvel" เขายังยืนยันโดยไม่มีการอ้อมค้อมว่า “เรากำลังก้าวข้ามโหมด PvP แบบ 6v6 มาตรฐาน”
'อนิเมะเคลื่อนไหว' (moving anime) หมายถึงอะไรกันแน่
ประเด็นคือ: คำว่า "อนิเมะเคลื่อนไหว" (moving anime) เป็นวลีที่ฟังดูเหมือนถูกแปลผ่านสามภาษาที่แตกต่างกันก่อนจะมาถึงภาษาอังกฤษ และการตอบสนองของชุมชน Reddit ก็เป็นไปตามที่คาดไว้ ความคิดเห็นยอดนิยมในกระทู้ที่เกี่ยวข้องคือ "อะไรนะ?" ซึ่งก็สมเหตุสมผลดี
แต่แนวคิดเบื้องหลังนั้นไม่ได้ซับซ้อนอย่างที่คิด ฮีโร่ของ Marvel และตัวละครหลักในอนิเมะมีดีเอ็นเอทางภาพที่เหมือนกัน: การแสดงพลังที่เหนือธรรมชาติ การต่อสู้ที่เต็มไปด้วยอารมณ์ ตัวละครที่บุคลิกภาพถูกสื่อสารผ่านการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ของพวกเขาโดยสิ้นเชิง Chen ดูเหมือนจะส่งสัญญาณว่า NetEase ต้องการให้ Marvel Rivals รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันโต้ตอบได้ของเนื้อหาอนิเมะ Marvel ที่แฟน ๆ บริโภคอยู่แล้ว มากกว่าที่จะเป็นเกมยิงที่เน้นการแข่งขัน ส่วนการนำไปปฏิบัติจะตรงตามกรอบแนวคิดนี้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
โหมด PvE กำลังจะมา และครั้งนี้ไม่ใช่แค่กิจกรรมฮาโลวีน
ส่วนที่จับต้องได้มากที่สุดของการประกาศของ Chen คือการขยายโหมด PvE Marvel Rivals ได้ลองสัมผัสกับการเล่นแบบร่วมมือกันในช่วงกิจกรรมฮาโลวีนครั้งแรกในปี 2025 โดยมีโหมดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marvel Zombies พร้อมฮีโร่ที่เล่นได้ 5 ตัว นั่นเป็นการทดลองที่ชัดเจน
ตอนนี้โหมด PvE กำลังถูกวางตำแหน่งให้เป็นเสาหลักที่แท้จริงของอนาคตของเกม ไม่ใช่เพียงแค่การเบี่ยงเบนความสนใจตามฤดูกาล Chen ไม่ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าเนื้อหา PvE จะมีรูปแบบใด แต่ทิศทางนั้นชัดเจน: NetEase ต้องการให้ผู้เล่นที่ไม่มีความสนใจในการเล่นแบบแข่งขันมีเหตุผลที่จะเข้าสู่ระบบ
อัปเดต Infinity Saga ห้าครั้งและโหมดเกมใหม่
แผนงานที่ Chen อ้างถึงมีชื่อว่า Path to Doomsday และสร้างขึ้นจากการอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับ MCU ห้าครั้งซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Infinity Saga แต่ละอัปเดตจะมาพร้อมกับโหมดเกมและเนื้อหาตามธีมใหม่ ซึ่งบ่งชี้ว่า NetEase กำลังจัดโครงสร้างสองปีข้างหน้าโดยอิงจากเรื่องราว Marvel ที่เป็นที่รู้จัก แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องภายในเกมที่สร้างขึ้นเอง
การใช้กรอบแนวคิด Infinity Saga เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด มันทำให้ปฏิทินเนื้อหามีโครงเรื่องในตัวที่แม้แต่แฟน Marvel ทั่วไปก็รู้จัก และมันสร้างจุดเชื่อมโยงตามธรรมชาติสำหรับการเปิดตัวตัวละครใหม่ Chen ชี้ให้เห็นว่าด้วยตัวละคร Marvel ที่มีอยู่กว่า 9,000 ตัว การมีตัวละครใหม่เข้ามาเรื่อย ๆ ไม่ใช่สิ่งที่ทีมงานต้องกังวล
นี่หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้เล่นที่แค่อยากจะยิงปืน
ประเด็นสำคัญคือ สิ่งเหล่านี้จะไม่มีการแทนที่ประสบการณ์ PvP ที่มีอยู่ ความคิดเห็นของ Chen วางกรอบการขยายตัวนี้ว่าเป็นการเพิ่มเติม ไม่ใช่การเปลี่ยนทิศทาง โหมดการแข่งขันแบบ 6v6 ที่สร้างฐานผู้เล่นของ Marvel Rivals จะไม่หายไปไหน เป้าหมายดูเหมือนจะเป็นการทำให้เกมดึงดูดผู้เล่นในวงกว้างขึ้น รวมถึงผู้เล่นที่ต้องการบริบทของเรื่องราว การเล่นแบบร่วมมือ หรือเพียงแค่เหตุผลที่จะใช้เวลากับตัวละคร Marvel ที่ชื่นชอบนอกเหนือจากการเล่นแบบจัดอันดับ
สำหรับผู้เล่นที่เน้นการแข่งขัน เนื้อหา Infinity Saga และโหมดเกมใหม่ ๆ อาจนำมาซึ่งสภาพแวดล้อมของแผนที่ใหม่ ๆ และการเพิ่มตัวละครที่จะส่งผลต่อเมต้า PvP การมีตัวละครมากขึ้นหมายถึงการผสมผสานการทำงานร่วมกันของทีมที่มากขึ้น ซึ่งเป็นหนึ่งในจุดเด่นทางกลไกที่โดดเด่นที่สุดของเกมตั้งแต่เปิดตัว
แผนงานไปจนถึงปี 2027 นั้นมีความทะเยอทะยาน และคำอธิบาย "อนิเมะเคลื่อนไหว" (moving anime) ของ Chen น่าจะยังคงสร้างกระทู้ที่สับสนบน Reddit ไปอีกหลายเดือน แต่แผนเนื้อหาจริง ๆ ได้แก่ โหมด PvE, อัปเดต Infinity Saga และโหมดเกมที่ขยายออกไป ชี้ให้เห็นถึงเกมแบบ live-service ที่จริงจังกับการไม่เป็นเพียงเกมยิงแบบมีลูกเล่นเดียว สำหรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึงในเกม โปรดติดตามข่าวสารเกมเพิ่มเติมเมื่อการอัปเดต Path to Doomsday ทยอยเปิดตัวตลอดทั้งปี




