ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Phantom Blade Zero Dev Rejects AI Visual Tech Over Artist Creative Intent

ผู้พัฒนา Phantom Blade Zero ปฏิเสธใช้ AI เพื่อรักษาเจตจำนงทางศิลปะ

ทีมงาน S-Game ยืนยันไม่ใช้ AI ใน Phantom Blade Zero เพื่อคงคุณภาพงานศิลป์ตามความตั้งใจของศิลปิน หลังเทคโนโลยี AI ประสบปัญหาภาพบิดเบี้ยว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไม S-Game ถึงจำเป็นต้องออกมาพูด

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

S-Game Studio ได้ออกมาแถลงการณ์เมื่อวันที่ 10 เมษายน เพื่อปฏิเสธการใช้เทคโนโลยีภาพ AI ในเกม Phantom Blade Zero หลังจากที่เกมแนว Action-RPG ที่กำลังจะวางจำหน่ายนี้ไปปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมของ Nvidia ที่มีแผนจะรองรับฟีเจอร์อัปสเกลภาพ (Upscaling) อย่าง DLSS 5 ที่กำลังเป็นประเด็นถกเถียงกันอยู่ โดยการออกมาเคลื่อนไหวในครั้งนี้ถือว่าจงใจอย่างยิ่ง เนื่องจาก DLSS 5 เพิ่งจะถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักบนโลกออนไลน์จากการที่มันสร้างใบหน้า NPC ที่บิดเบี้ยวและดูเรียบเนียนผิดธรรมชาติจนผู้เล่นต่างพากันเรียกว่า "slopface"

ทำไม S-Game ถึงจำเป็นต้องออกมาพูด

ในความเป็นจริงแล้ว Phantom Blade Zero ยังไม่ได้ถูกนำมาโชว์การรันด้วย DLSS 5 แต่อย่างใด ปัญหาคือชื่อเกมไปปรากฏอยู่ในบล็อกโพสต์ของ Nvidia ที่ระบุถึงเกมที่จะรองรับฟีเจอร์ดังกล่าวในอนาคต ซึ่งปัจจุบันจำกัดอยู่แค่บนฮาร์ดแวร์ GeForce RTX 5090 เท่านั้น การถูกเชื่อมโยงเพียงเท่านี้ก็เพียงพอที่จะทำให้ S-Game ตกอยู่ในสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากกระแสตอบรับเชิงลบอย่างรุนแรงของคอมมูนิตี้ที่มีต่อผลลัพธ์ของ DLSS 5 บนใบหน้าตัวละคร

ทางสตูดิโอไม่ได้เพียงแค่โพสต์ข้อความปฏิเสธแบบกว้างๆ แต่ได้ออกมาแจกแจงรายละเอียดอย่างชัดเจน โมเดลตัวละครใน Phantom Blade Zero ถูกสร้างขึ้นจากการสแกน 3D จากคนจริง ส่วนงานพากย์เสียงทั้งภาษาจีนและภาษาอังกฤษก็ผ่านการขัดเกลามาอย่างพิถีพิถัน อาวุธภายในเกมยังถูกจำลองขึ้นจากของจริงโดยช่างตีเหล็กก่อนจะนำมาถ่ายทอดเป็นงานศิลป์ในเกม

"เราจะไม่ใช้เทคโนโลยีภาพ AI ที่อาจส่งผลกระทบต่อเจตจำนงทางศิลปะ (Artistic intent) ดั้งเดิมของศิลปินของเรา" บัญชีทางการของ Phantom Blade Zero ระบุบน X พร้อมเสริมว่า "เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่างานศิลป์ที่สร้างโดยมนุษย์ไม่ใช่เพียงแค่เครื่องมือในการสร้างมูลค่า แต่มันคือตัวมูลค่าของมันเอง"

ดราม่า DLSS 5 ที่จุดชนวนให้เกิดแถลงการณ์

DLSS 5 ของ Nvidia ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างหนักหลังจากที่เทคเดโม (Tech demo) เผยให้เห็นว่าฟีเจอร์ AI Frame Generation และการอัปสเกลภาพนั้นทำให้ใบหน้าตัวละครดูแปลกประหลาดและผ่านการประมวลผลจนดูไม่เป็นธรรมชาติ กระแสต่อต้านไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในหมู่ผู้เล่นเท่านั้น รายงานระบุว่านักพัฒนาเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรมต่างแสดงความไม่พอใจต่อผลกระทบที่เทคโนโลยีนี้มีต่องานศิลป์ตัวละครที่ถูกสร้างสรรค์มาอย่างประณีต

สำหรับเกมอย่าง Phantom Blade Zero ซึ่งสร้างชื่อเสียงก่อนวางจำหน่ายด้วยสไตล์ภาพที่ทำด้วยมือ (Hand-crafted) และเอกลักษณ์เฉพาะตัวของแอ็กชันกังฟู การถูกเชื่อมโยงแม้เพียงเล็กน้อยกับผลลัพธ์จาก AI ถือเป็นปัญหาใหญ่ เสน่ห์ของเกมนี้หยั่งรากลึกอยู่ในความเฉพาะตัว ไม่ว่าจะเป็นระบบคอมโบที่ออกแบบมาเพื่ออาวุธแต่ละประเภทโดยเฉพาะ, กลไกการต่อสู้ด้วยดาบแบบดั้งเดิม และงานภาพที่ดูไม่เหมือนเกมแนว Souls-like ทั่วไปแม้จะมีการเปรียบเทียบในแง่ของผิวเผินก็ตาม

ความหมายต่อการเปิดตัวในวันที่ 6 กันยายน

Phantom Blade Zero ตั้งเป้าจะวางจำหน่ายในวันที่ 6 กันยายน และ S-Game ก็ทุ่มเทอย่างเต็มที่ในการปกป้องตัวตนของเกมก่อนที่จะถึงช่วงเวลาดังกล่าว แถลงการณ์ของสตูดิโอได้วางตำแหน่งของโปรเจกต์นี้ให้เป็นผลงานจากความตั้งใจจริง ไม่ใช่แค่สินค้าที่ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับเทคโนโลยีปรับแต่งประสิทธิภาพที่มีให้ใช้งานทั่วไป

"S-GAME ไม่ได้แค่จ้างกลุ่มนักพัฒนามาทำเกม แต่เรามุ่งมั่นที่จะสร้างทีมที่เต็มไปด้วยความหลงใหลและยอดเยี่ยม เราจึงตัดสินใจสร้างเกมที่ทุกคนในทีมสามารถภาคภูมิใจได้อย่างแท้จริง" แถลงการณ์ระบุ

การวางตำแหน่งเช่นนี้มีความสำคัญ Phantom Blade Zero ได้สร้างความคาดหวังอย่างแท้จริงจากดีไซน์การต่อสู้และเอกลักษณ์ทางภาพ สิ่งใดก็ตามที่ทำให้เอกลักษณ์นั้นมัวหมอง แม้จะเป็นเพียงความร่วมมือทางเทคโนโลยีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงไปถึง AI ที่ไร้คุณภาพ ก็เป็นความเสี่ยงที่ S-Game ไม่ยอมรับอย่างแน่นอน

ดราม่าเรื่อง DLSS 5 ยังคงดำเนินต่อไปในอุตสาหกรรม และนักพัฒนาอีกหลายรายอาจต้องออกมาแสดงจุดยืนให้ชัดเจนขึ้นในขณะที่ Nvidia พยายามผลักดันฟีเจอร์นี้ให้กว้างขวางยิ่งขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ติดตามความคืบหน้าของ Phantom Blade Zero จนถึงวันวางจำหน่าย สามารถติดตามข่าวสารเกมล่าสุดเพื่อรับข้อมูลอัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อใกล้ถึงช่วงเดือนกันยายนและเมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกมเวอร์ชันสมบูรณ์ออกมา

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Pokémon Unite จะยุติการให้บริการในวันที่ 23 มีนาคม 2027

The Pokémon Company และ TiMi Studio Group ยืนยันการปิดให้บริการ Pokémon Unite ในวันที่ 23 มีนาคม 2027 หลังเปิดให้บริการบน Switch และมือถือมาเกือบ 6 ปี

ผู้แต่งเพลง Mass Effect 5 เผยผลงานเพลงความยาว 20 นาที

Austin Wintory เผยเพลงความยาว 20 นาทีที่เคยนำเสนอให้ BioWare และ EA สำหรับเกม Mass Effect 5 หลังการปิดตัวของสตูดิโอเมื่อสัปดาห์ก่อน

Remix เปิดตัวแอปสร้างเกมบนเดสก์ท็อป พร้อมกิจกรรมล่าสมบัติชิงรางวัล 1 Bitcoin

Remix เปิดตัวแอปสร้างเกมสำหรับ Windows, Mac และ Linux พร้อมกิจกรรม The Missing Bitcoin ล่าสมบัติลุ้นรับรางวัลมูลค่ารวมกว่า $100,000

โฆษณา