Immutable และ Koin Games ได้ยืนยันแล้วว่า Project O เกมการ์ดแลกเปลี่ยนแบบแข่งขันที่เน้นบนมือถือ จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Immutable ซึ่งเป็นการส่งสัญญาณถึงความพยายามในการผสมผสานการออกแบบ TCG กระแสหลักเข้ากับการเป็นเจ้าของแบบ on-chain ที่แทบจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นใหม่

Project O เปิดตัวบน Immutable
เกี่ยวกับ Project O
Project O พัฒนาโดยผู้มีประสบการณ์จากทั้ง web2 และ web3 ที่ Koin Games เป็น เกมการ์ด ใหม่ที่คุณใช้การ์ด 3 มิติที่อัปเกรดได้เพื่อต่อสู้ในโลกที่เต็มไปด้วยตำนาน นิทาน และเทพนิยาย การแข่งขันมีความรวดเร็ว วุ่นวาย แต่สนุกสนาน และทำให้คุณต้องเตรียมพร้อมอยู่เสมอเมื่อพยายามเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ
Project O เปิดตัวบน Immutable
การเป็นพันธมิตรนี้ทำให้ Immutable เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับเกมการ์ดแลกเปลี่ยนแบบแข่งขันที่ให้ความสำคัญกับการเริ่มต้นใช้งานที่ชัดเจนและการเข้าถึงที่กว้างขวาง ในขณะที่ยังคงความเป็นเจ้าของดิจิทัลไว้เบื้องหลังสำหรับผู้ที่ต้องการ สำหรับ Project O การสอดคล้องกันนี้บ่งชี้ถึงเส้นทางในการนำเสนอการเล่นแบบแข่งขันให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นผ่านการสนับสนุนแพลตฟอร์มที่เน้นการค้นพบ เครื่องมือที่เป็นมิตรกับผู้สร้าง และประสบการณ์การสะสมที่สอดคล้องกันในทุกรุ่น
Robbie Ferguson ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ Immutable อธิบายว่า Project O เป็น "หนึ่งในการเปิดตัวที่คาดหวังมากที่สุดในวงการเกม" โดยกล่าวว่าสะท้อนถึง "เกม Web2 AAA รุ่นใหม่ที่ผสานความเป็นเจ้าของดิจิทัลได้อย่างลงตัวในแบบที่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นทุกคน" คำกล่าวของเขาเน้นย้ำถึงความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการนำเสนอความเป็นเจ้าของเป็นชั้นเสริมมากกว่าอุปสรรค ซึ่งสอดคล้องกับแนวทาง web2.5 ของ Koin Games และยังคงมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเป็นอันดับแรก

Project O เปิดตัวบน Immutable
กลไกการเล่นเกม
Project O ใช้ระยะเวลาการแข่งขันสั้นๆ เพื่อแข่งขันบน มือถือ โดยใช้เวลา 7-9 นาทีต่อเกม ซึ่งเน้นการตัดสินใจอย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นการตั้งค่าที่ยาวนาน ระบบการผลัดกันเล่นพร้อมกันมีเป้าหมายเพื่อลดเวลาหยุดทำงานและสร้างจังหวะที่เหมาะสำหรับการถ่ายทอดสดสำหรับการแข่งขันและครีเอเตอร์ ทางเลือกเหล่านี้ทำให้เกมสามารถแข่งขันกับผู้นำในตลาดได้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ชุดกฎมีความเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง

Project O เปิดตัวบน Immutable
เศรษฐกิจการ์ดและการสะสม
Koin Games กำลังสร้างประสบการณ์นักสะสมที่เลียนแบบพฤติกรรม TCG แบบกายภาพในสภาพแวดล้อมดิจิทัล สตูดิโอเน้นการผลิตจำนวนจำกัดเพื่อบ่งบอกถึงความขาดแคลน ระบบการให้คะแนนสำหรับการ์ดดิจิทัลเพื่อกำหนดมาตรฐานสภาพ และตลาดในตัวที่ทำให้คอลเลกชันของผู้เล่นมองเห็นได้ในชุดต่อๆ ไป ส่วนประกอบเหล่านี้ร่วมกันมีเป้าหมายเพื่อให้การสะสม การประเมินมูลค่า และการซื้อขายรู้สึกคุ้นเคย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความโปร่งใสของบันทึกที่ตรวจสอบได้
แนวทางนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบ web2.5 ซึ่งทำให้การลงชื่อเข้าใช้และการเล่นช่วงแรกเป็นไปตามปกติ และย้ายคุณสมบัติความเป็นเจ้าของมาให้เห็นเมื่อผู้เล่นต้องการเท่านั้น ในทางปฏิบัติ หมายความว่าผู้ใช้ใหม่สามารถเปิดแพ็ค สร้างเด็ค และเล่นเกมเหมือน TCG บนมือถือทั่วไป จากนั้นจึงสำรวจที่มา การให้คะแนน และการซื้อขายเมื่อพวกเขาคุ้นเคย Kevin Lambert อธิบายหลักการนี้ว่าเป็นการใช้บล็อกเชนเฉพาะในส่วนที่จำเป็นเท่านั้น ในขณะที่ CEO Timothy Jooste กล่าวว่าลำดับความสำคัญคือ เกม web2 ระดับโลกก่อน เพื่อให้ผู้เล่นค้นพบความเป็นเจ้าของได้เอง แทนที่จะถูกบังคับให้เรียนรู้ตั้งแต่แรก

Project O เปิดตัวบน Immutable
ประสบการณ์ทีมและตลาด
Koin Games นำเสนอ Project O สำหรับกลุ่มผู้เล่นระดับกลางบนมือถือ ซึ่งเป็นกลุ่มที่ชื่นชอบความลึกโดยไม่ต้องใช้เวลานาน การประกาศของ Immutable อ้างถึงทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์ซึ่งผลงานที่ผ่านมาได้เข้าถึงผู้เล่นกว่าพันล้านคนในแฟรนไชส์ต่างๆ รวมถึง Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest และ Microsoft Solitaire การประกาศเดียวกันนี้ชี้ให้เห็นว่าตลาดมือถือระดับกลางสร้างรายได้ 11.7 พันล้านดอลลาร์จากเกม 15 อันดับแรกเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งเน้นย้ำว่าเหตุใด TCG ที่รวดเร็วและมีกลยุทธ์จึงถูกสร้างขึ้นสำหรับโทรศัพท์เป็นอันดับแรก








