• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
DualSense Edge vs. Xbox Elite Series 2 ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. PS5 ครองส่วนแบ่งยอดขายเกม AAA แบบเล่นคนเดียว 75-80% เหนือ Xbox

PS5 ครองส่วนแบ่งยอดขายเกม AAA แบบเล่นคนเดียว 75-80% เหนือ Xbox

ข้อมูลเผย PS5 ครองยอดขายเปิดตัวเกม AAA แบบเล่นคนเดียว 75-80% เทียบกับ Xbox โดยคาดว่าสัดส่วนยอดจอง GTA 6 อาจไม่ถึง 8-to-1 ตามที่เป็นข่าว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 29, 2026

DualSense Edge vs. Xbox Elite Series 2 ...

ช่องว่างยอดขายคอนโซลระหว่าง PlayStation 5 และ Xbox Series X/S นั้นกว้างกว่าที่หลายคนคาดคิด และข้อมูลอุตสาหกรรมชุดใหม่กำลังยืนยันตัวเลขจริงในสิ่งที่เหล่าผู้จัดจำหน่าย (publishers) ต่างรับรู้กันมาสักพักแล้ว

Christopher Dring บรรณาธิการจาก The Game Business ได้เปิดเผยตัวเลขที่รวบรวมจากแหล่งข้อมูลยอดขายส่วนตัวหลายแห่ง ซึ่งชี้ให้เห็นว่า PS5 ครองส่วนแบ่งยอดขายเกม AAA แบบเล่นคนเดียว (single-player) ในช่วงเปิดตัวไปประมาณ 75 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับ Xbox โดยตัดข้อมูลฝั่ง PC ออกจากสมการ ตัวอย่างเกมที่ถูกยกมาอ้างอิงเป็นเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายและเป็นที่รู้จักกันดีอย่าง Resident Evil Requiem, Crimson Desert และ 007 First Light ซึ่งทั้งหมดทำยอดขายได้ในสัดส่วนดังกล่าวในช่วงเดือนที่วางจำหน่าย

ข้อเสนอพิเศษ

ใช้โค้ด GGWP67 ที่หน้าชำระเงินเพื่อรับสิทธิ์ก่อนที่โค้ดจะหมดอายุ

รับส่วนลด 67% สำหรับสมาชิก GAMES+

แลกรับข้อเสนอ

ตัวเลขเบื้องหลังพาดหัวข่าว

ข้อมูลนี้ปรากฏขึ้นท่ามกลางประเด็นถกเถียงที่ใหญ่กว่า เมื่อช่วงต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา มีโพสต์บนโซเชียลมีเดียอ้างว่ายอดพรีออเดอร์เกม GTA 6 บน PS5 นั้นขายดีกว่าเวอร์ชัน Xbox ถึง 8 ต่อ 1 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ได้จากการติดตามลิงก์ Affiliate ทางฝั่ง Microsoft ได้ออกมาโต้แย้งต่อสาธารณะ โดยขอให้ผู้คนรอข้อมูลยอดขายจริงก่อนที่จะด่วนสรุป

มุมมองของ Dring ต่อสถานการณ์ของ GTA 6 นั้นมีความระมัดระวังมากกว่า โดยเขามองว่าสัดส่วนจริง "ไม่น่าจะรุนแรงถึงขนาด" 8 ต่อ 1 แต่ประเด็นที่กว้างกว่าของเขานั้นมีน้ำหนักมากกว่า นั่นคือการที่ PS5 ครองส่วนแบ่ง 75-80 เปอร์เซ็นต์ในเกม AAA แบบเล่นคนเดียวนั้นเป็นรูปแบบที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบัน ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้นเพียงครั้งคราว

อย่างไรก็ตาม Dring ได้เน้นย้ำว่าประเภทของเกม (genre) มีผลอย่างมาก เกมแนวออนไลน์มัลติเพลเยอร์ (online multiplayer) ให้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป โดย Xbox ทำผลงานได้ดีกว่ามากในพื้นที่นั้นเมื่อเทียบกับฐานผู้ใช้งาน (install base) "เกมยิงออนไลน์ (online shooter) มักจะทำผลงานได้ดีมากบน Xbox" เขากล่าว "เมื่อคำนึงถึงฐานผู้ใช้งานที่มีอยู่"

ข้อควรทราบ
ตัวเลขเหล่านี้ตัดยอดขายบน PC ออกไปทั้งหมด ในการวางจำหน่ายแบบมัลติแพลตฟอร์ม (multiplatform) PC อาจเป็นสัดส่วนที่สำคัญของรายได้รวม ดังนั้นสัดส่วนเฉพาะบนคอนโซลจึงไม่ได้สะท้อนถึงประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ทั้งหมด

ทำไมช่องว่างของฐานผู้ใช้งานถึงทำให้ตัวเลขนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้

ตัวเลขฮาร์ดแวร์ดิบอธิบายทุกอย่างได้ชัดเจน Sony รายงานยอดขายตลอดอายุการใช้งานของ PS5 ว่าทะลุ 93 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 31 มีนาคมปีนี้ ทางด้าน Microsoft ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เทียบเคียงกัน แต่การประเมินจากแหล่งข้อมูลอุตสาหกรรมหลายแห่งระบุว่ายอดขาย Xbox Series X/S นั้นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของตัวเลขดังกล่าว

เมื่อแพลตฟอร์มหนึ่งมีฐานผู้ใช้งานมากกว่าอีกฝั่งถึงสองเท่า การที่ส่วนแบ่งยอดขายช่วงเปิดตัวอยู่ที่ 75-80 เปอร์เซ็นต์ จึงไม่ใช่สัญญาณของความชอบส่วนบุคคล แต่เป็นเพียงผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์พื้นฐาน สิ่งที่ทำให้ข้อมูลของ Dring น่าสนใจคือมันชี้ให้เห็นว่าสัดส่วนนี้รุนแรงกว่าที่อัตราส่วนฐานผู้ใช้งานจะคาดเดาได้ โดยเฉพาะกับเกมแนวเล่นคนเดียวที่เน้นเนื้อเรื่อง

ข้อมูลความสนใจจากนักพัฒนา (developer interest) ก็ชี้ไปในทิศทางเดียวกัน ผลสำรวจประจำปีล่าสุดโดย Game Developers Conference พบว่านักพัฒนาต้องการสร้างเกมลง PS5 หรือ Nintendo Switch มากกว่า Xbox ถึงสองเท่า ความรู้สึกเช่นนี้เมื่อสะสมมานานหลายปี จึงเป็นตัวกำหนดว่าผู้จัดจำหน่ายจะมุ่งเน้นการใช้จ่ายด้านการตลาดและการเป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มใด

ความหมายต่อการปรับกลยุทธ์มัลติแพลตฟอร์มของ Xbox

เพื่อให้เห็นภาพชัดเจน Microsoft ได้ใช้เวลาสองสามปีที่ผ่านมาในการปรับเปลี่ยนทิศทางของ Xbox ออกจากการยึดติดกับคอนโซลเป็นหลัก เกมระดับเฟิร์สปาร์ตี้ (first-party) ในปัจจุบันวางจำหน่ายบน PC และเริ่มขยายไปยังแพลตฟอร์มคู่แข่งมากขึ้นเรื่อยๆ ตัวคอนโซลเองถูกวางตำแหน่งให้เป็นเพียงหนึ่งในช่องทางการเข้าถึง ไม่ใช่จุดหมายปลายทางหลัก

กลยุทธ์นั้นดูสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อดูจากตัวเลขเหล่านี้ หากเกม AAA แบบเล่นคนเดียวทำยอดขายช่วงเปิดตัวบนคอนโซลได้ 75-80 เปอร์เซ็นต์บน PlayStation การจะปกป้องสถานะของ Xbox ในฐานะเครื่องเกมสำหรับเล่นคนเดียวโดยเฉพาะจึงเป็นเรื่องที่โต้แย้งได้ยากขึ้น แนวทางมัลติแพลตฟอร์มจึงช่วยเลี่ยงปัญหานี้โดยมองว่าฮาร์ดแวร์ Xbox เป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐานทางเลือก ไม่ใช่หัวใจหลัก

ประเด็นทิ้งท้ายของ Dring เป็นสิ่งที่น่าจดจำ: "30% ของเกมที่ขายได้หลายล้านชุดก็ยังถือเป็นจำนวนที่มากอยู่" เกมที่ขายได้ 5 ล้านชุดในช่วงเปิดตัว ก็ยังคงมียอดขายบน Xbox ถึง 1.5 ล้านชุด แพลตฟอร์มนี้ไม่ได้ไร้ความหมาย เพียงแต่ช่องว่างกำลังกว้างขึ้นเรื่อยๆ

ด้วยการที่ GTA 6 จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงนี้ในฐานะเกมที่ใหญ่ที่สุดของเจเนอเรชันนี้ สัดส่วนยอดขายจริงเมื่อตัวเลขปรากฏออกมาจะเป็นข้อมูลที่อุตสาหกรรมเฝ้าจับตามองมากที่สุด หากคุณวางแผนจะเล่นบน PS5 ลองดูคำแนะนำของเราที่ครอบคลุม ฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 รวมถึงระบบสั่น DualSense และระบบเสียง Tempest 3D เพื่อดูว่าความได้เปรียบของแพลตฟอร์มนั้นเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ สำหรับผู้เล่นบนทั้งสองแพลตฟอร์มที่กำลังเตรียมตัวสำหรับเกมยิงที่กำลังจะมาถึง คู่มือการตั้งค่า Battlefield 6 ที่ดีที่สุดสำหรับ PS5 และ Xbox เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ตั้งแต่วันนี้ การวิเคราะห์ประสิทธิภาพแพลตฟอร์มและ คู่มือการเล่นเกม เพิ่มเติมจะได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอเมื่อมีข้อมูลและเกมใหม่ๆ วางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

updated

June 29th 2026

posted

June 29th 2026

relatedNews

ดูทั้งหมด
The Binding of Isaac ทำสถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam หลังวางจำหน่าย 12 ปี image
2 months ago•readingTime

The Binding of Isaac ทำสถิติผู้เล่นสูงสุดบน Steam หลังวางจำหน่าย 12 ปี

The Binding of Isaac: Rebirth สร้างสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 123,429 คนบน Steam หลังลดราคาเหลือเพียง $1.49 ช่วยกระตุ้นยอดผู้เล่นเกมแนว roguelike นี้

ประกาศ
Dead or Alive 6 Last Round เผชิญกระแสวิจารณ์แง่ลบบน Steam image
2 months ago•readingTime

Dead or Alive 6 Last Round เผชิญกระแสวิจารณ์แง่ลบบน Steam

Dead or Alive 6 Last Round เปิดตัวบน Steam ท่ามกลางเสียงวิจารณ์แง่ลบจากปัญหา DLC, ฟีเจอร์ที่ขาดหาย และการอัปเกรดที่ไม่คุ้มค่า

ประกาศ
Star Wars Zero Company เปิดตัวที่ราคา $50 สวนกระแสคู่แข่งที่ $80 image
2 months ago•readingTime

Star Wars Zero Company เปิดตัวที่ราคา $50 สวนกระแสคู่แข่งที่ $80

Star Wars Zero Company วางจำหน่ายในราคา $50 ซึ่งคุ้มค่ากว่าเกม AAA อื่นๆ ที่ราคา $70-$80 โดย Bit Reactor และ EA ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม

ประกาศ
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
a day ago•readingTime

หนี้ $20bn จากการซื้อกิจการ EA: สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญมองว่าจะเปลี่ยนไปตลอดกาล

EA แบกหนี้ $20bn พร้อมดอกเบี้ย $1.8bn ต่อปี ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึงความเสี่ยงการเลิกจ้าง การลดเกมเล่นคนเดียว และการปรับทิศทางสู่การพัฒนาในซาอุดีอาระเบีย

รายงาน
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
a day ago•readingTime

เจาะลึก 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved

สำรวจตำแหน่ง 3 Skulls และ Hidden Terminal ในภารกิจ 343 Guilty Spark ของ Halo: Campaign Evolved พร้อมวิธีปลดล็อกไอเทมลับที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้ง 3 จุด

รายงาน
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
a day ago•readingTime

สรุปรายการ MTG Commander Precon Decks ปี 2026

รวมข้อมูล MTG Commander Precon Decks ทั้ง 14 ชุดในปี 2026 ตั้งแต่รุ่นประหยัดไปจนถึงชุดพิเศษราคา $447 พร้อมบทวิเคราะห์เปรียบเทียบ

รายงาน