The State of QA in Game Development and the Role of AI

สรุปบทความ

  1. หน้าแรก
  2. ข่าวสาร
  3. สถานะ QA ในการพัฒนาเกมและบทบาทของ AI

สถานะ QA ในการพัฒนาเกมและบทบาทของ AI

เจาะลึกการทำ QA ในอุตสาหกรรมเกมจากผลสำรวจของ modl.ai ทั้งมุมมองต่อการใช้ AI การทำระบบอัตโนมัติ และความพร้อมของนักพัฒนาในการปรับตัว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

อัปเดต Jun 9, 2026

The State of QA in Game Development and the Role of AI

ในเดือนกันยายน 2024 modl.ai ได้ทำการสำรวจนักพัฒนาจำนวน 303 คนในสหรัฐอเมริกา เพื่อตรวจสอบสถานะการทำ QA (Quality Assurance) ในการพัฒนาเกมปัจจุบัน ผู้เข้าร่วมการสำรวจมาจากหลากหลายภูมิหลังและขนาดสตูดิโอ ซึ่งให้มุมมองที่ครอบคลุมว่าการทำ QA กำลังพัฒนาไปอย่างไรในอุตสาหกรรมนี้

สถานะการทำ QA ในการพัฒนาเกมและบทบาทของ AI

ผลสำรวจพบว่า 94 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาได้นำระบบ QA automation มาใช้ในเวิร์กโฟลว์ของตนแล้ว อย่างไรก็ตาม การนำมาใช้เหล่านี้ยังไม่รวมถึงโซลูชันที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในกลุ่มผู้ที่ใช้ระบบอัตโนมัติ 39 เปอร์เซ็นต์รายงานว่ากระบวนการ QA ของพวกเขากว่าครึ่งหนึ่งเป็นแบบอัตโนมัติ ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญไปสู่ประสิทธิภาพและความสามารถในการขยายตัวของวิธีการทดสอบ

แม้จะมีความก้าวหน้าเหล่านี้ แต่การส่งมอบเกมที่ปราศจากบั๊ก (bug-free) อย่างสมบูรณ์ยังคงเป็นเรื่องท้าทาย นักพัฒนากว่า 70 เปอร์เซ็นต์ยอมรับว่าพวกเขาไม่เคยปล่อย เกม ที่ไม่มีบั๊กเลย ส่วนนักพัฒนาที่เหลือก็ประสบปัญหาในการครอบคลุมการทำ QA ให้ครบถ้วนก่อนวางจำหน่าย มีเพียง 23 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามที่ระบุว่างาน QA ที่จำเป็นทั้งหมดเสร็จสิ้นก่อนเปิดตัว ซึ่งชี้ให้เห็นถึงแรงกดดันที่ยังคงมีอยู่ เช่น กำหนดการที่กระชั้นชิดและข้อจำกัดด้านทรัพยากร

นอกจากนี้ ครึ่งหนึ่งของนักพัฒนาที่สำรวจยังไม่เห็นด้วยหรือไม่แน่ใจว่างบประมาณด้าน QA นั้นสอดคล้องกับความต้องการของตลาดหรือไม่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความไม่สอดคล้องกันระหว่างความซับซ้อนของการพัฒนาเกมสมัยใหม่กับทรัพยากรที่จัดสรรไว้เพื่อให้มั่นใจในคุณภาพของผลิตภัณฑ์

The State of QA in Game Development and the Role of AI

ความสำคัญของ AI ในอนาคตของการทำ QA

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

ดูข้อเสนอ

มุมมองต่อปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการทำ QA

การสำรวจยังได้สำรวจความรู้สึกของนักพัฒนาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการทำ QA โดยเสียงส่วนใหญ่ถึง 94 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่า AI จะมีบทบาทสำคัญในกระบวนการ QA ในอนาคต นักพัฒนาระบุถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้หลายประการ รวมถึงการตรวจจับบั๊กที่รวดเร็วขึ้น การรายงานปัญหาโดยอัตโนมัติ และความสามารถในการรันการทดสอบอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้แรงงานคน

ผู้ตอบแบบสอบถามรวม 65 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่า AI มีประสิทธิภาพในการระบุบั๊กได้ดีกว่าวิธีการแบบดั้งเดิม ยิ่งไปกว่านั้น 86 เปอร์เซ็นต์คาดหวังว่า AI จะช่วยเพิ่มความเร็วในการทดสอบ QA เมื่อเวลาผ่านไป ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในศักยภาพของ AI ที่จะช่วยยกระดับความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพของการ ทดสอบเกม

The State of QA in Game Development and the Role of AI

เหตุผลหลักที่คุณไม่เชื่อมั่นในผลลัพธ์ที่สร้างโดย AI ในการทำ QA

ความพร้อมของอุตสาหกรรมและความเชื่อมั่นใน AI

แม้จะมีความเชื่ออย่างกว้างขวางเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอนาคต แต่ความคิดเห็นเกี่ยวกับความพร้อมในปัจจุบันและระดับความเชื่อมั่นยังคงแตกต่างกัน ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 87 เปอร์เซ็นต์ของสตูดิโอรู้สึกพร้อมที่จะนำ AI มาใช้ในกระบวนการ QA ของตน มากกว่าครึ่งหนึ่งหรือ 55 เปอร์เซ็นต์คาดการณ์ว่าการใช้ AI จะนำไปสู่การลดต้นทุนด้าน QA ในระยะยาว

อย่างไรก็ตาม ความเชื่อมั่นในผลลัพธ์ที่สร้างโดย AI ยังคงอยู่ในระดับต่ำ มีเพียง 16 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาที่รายงานว่าเชื่อมั่นในผลลัพธ์ของ AI อย่างเต็มที่ ในขณะที่ 10 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าไม่มีความเชื่อมั่นเลย นักพัฒนายกประเด็นข้อกังวลหลายประการ รวมถึงการขาดสัญชาตญาณของมนุษย์ ความเป็นไปได้ที่จะเกิดผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง และความไม่สม่ำเสมอของผลลัพธ์ในระบบ AI แต่ละประเภท

อย่างไรก็ตาม ความสนใจในการบูรณาการ AI กำลังเพิ่มขึ้น ผู้ตอบแบบสอบถามกว่าครึ่งกล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะทำงานในสตูดิโอที่ใช้ AI สำหรับงาน QA ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงทัศนคติของนักพัฒนาที่มีต่อ เทคโนโลยีใหม่ๆ

The State of QA in Game Development and the Role of AI

คุณเชื่อว่า AI มีประสิทธิภาพเพียงใดในการระบุบั๊ก

ความท้าทายในการนำ AI มาใช้

แม้ว่าประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจาก AI จะเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แต่การนำมาใช้ยังคงจำกัดเนื่องจากความท้าทายหลายประการ นักพัฒนาระบุถึงความซับซ้อนในการตั้งค่าระบบ AI ต้นทุนเริ่มต้นที่สูง และการต่อต้านภายในทีม ปัจจัยเหล่านี้ส่งผลให้การบูรณาการเป็นไปอย่างล่าช้าแม้จะมีความพร้อมและความสนใจโดยรวมก็ตาม

รายงานจาก modl.ai ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาเกมกำลังจัดการกับ QA ในสถานการณ์ปัจจุบัน โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของระบบอัตโนมัติและความสนใจที่เกิดขึ้นใหม่ใน AI พร้อมทั้งยอมรับอุปสรรคที่ต้องแก้ไขก่อนที่จะมีการนำไปใช้ในวงกว้าง ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาต่อไป การบูรณาการ AI เข้ากับแนวทางการทำ QA อาจมีความเป็นไปได้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถตอบสนองความต้องการด้านคุณภาพและประสิทธิภาพในการผลิตเกมที่เพิ่มสูงขึ้นได้

ที่มา: modl.ai

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย

สำรวจภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อ AI และ web3 กำหนดประสบการณ์ใหม่ การลงทุนล่าสุดของ Square Enix ใน Atlas.

นักพัฒนาเกม PC มากกว่า 80% กำลังพัฒนาเกม image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

นักพัฒนาเกม PC มากกว่า 80% กำลังพัฒนาเกม

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมปี 2025 เทรนด์การพัฒนาเกม PC ที่เพิ่มขึ้น การนำ AI มาใช้ และผลกระทบจากการปลดพนักงาน

รายงาน
Final Fantasy 14's latest variant ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รางวัล Variant Dungeon FF14 สิ้นเปลืองการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

แม้ The Merchant's Tale จะเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ดีที่สุดของ FF14 แต่ระบบรางวัลกลับน่าผิดหวังอย่างยิ่ง

รายงาน
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
12 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

55% ของนักเล่นเกมเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

สรุปเทรนด์เกมปี 2025 ครอบคลุมข้อมูลประชากร แพลตฟอร์ม แนวเกม รวมถึงอิทธิพลทางสังคมและกระบวนการคิดจากการเล่นเกม

การศึกษา
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma แห่ง Xbox ระมัดระวังเรื่อง Exclusive

Asha Sharma หัวหน้าคนใหม่ของ Xbox กำลังพิจารณานโยบาย Exclusivity อย่างรอบคอบ โดยมีเกมอย่าง Forza Horizon 6 และ Gears of War E-Day เป็นประเด็นสำคัญ

รายงาน
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
35 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo Switch 2 ขายได้กว่า 947k เครื่องในญี่ปุ่น

Nintendo Switch 2 เปิดตัวแรงด้วยยอดขายเกือบ 950,000 เครื่องในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น พร้อมยอดขาย Mario Kart World กว่า 780,000 ชุด วิเคราะห์ผลกระทบต่อ Nintendo

การศึกษา
+1
AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย image
3 years ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

AI & Web3 Gaming: การเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมที่เปิดเผย

สำรวจภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อ AI และ web3 กำหนดประสบการณ์ใหม่ การลงทุนล่าสุดของ Square Enix ใน Atlas.

นักพัฒนาเกม PC มากกว่า 80% กำลังพัฒนาเกม image
a year ago•ใช้เวลาอ่าน 3 นาที

นักพัฒนาเกม PC มากกว่า 80% กำลังพัฒนาเกม

เจาะลึกข้อมูลเชิงลึกล่าสุดของอุตสาหกรรมเกมปี 2025 เทรนด์การพัฒนาเกม PC ที่เพิ่มขึ้น การนำ AI มาใช้ และผลกระทบจากการปลดพนักงาน

รายงาน
Final Fantasy 14's latest variant ...
3 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

รางวัล Variant Dungeon FF14 สิ้นเปลืองการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

แม้ The Merchant's Tale จะเป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ดีที่สุดของ FF14 แต่ระบบรางวัลกลับน่าผิดหวังอย่างยิ่ง

รายงาน
+1
55% Of Gamers Play on Mobile Devices
12 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

55% ของนักเล่นเกมเล่นบนอุปกรณ์มือถือ

สรุปเทรนด์เกมปี 2025 ครอบคลุมข้อมูลประชากร แพลตฟอร์ม แนวเกม รวมถึงอิทธิพลทางสังคมและกระบวนการคิดจากการเล่นเกม

การศึกษา
+1
Microsoft drops “Microsoft Gaming ...
18 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 2 นาที

Asha Sharma แห่ง Xbox ระมัดระวังเรื่อง Exclusive

Asha Sharma หัวหน้าคนใหม่ของ Xbox กำลังพิจารณานโยบาย Exclusivity อย่างรอบคอบ โดยมีเกมอย่าง Forza Horizon 6 และ Gears of War E-Day เป็นประเด็นสำคัญ

รายงาน
Nintendo Switch 2 Sells 947k+ Units in Japan
35 minutes ago•ใช้เวลาอ่าน 1 นาที

Nintendo Switch 2 ขายได้กว่า 947k เครื่องในญี่ปุ่น

Nintendo Switch 2 เปิดตัวแรงด้วยยอดขายเกือบ 950,000 เครื่องในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น พร้อมยอดขาย Mario Kart World กว่า 780,000 ชุด วิเคราะห์ผลกระทบต่อ Nintendo

การศึกษา
+1

เรื่องเด่น