ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy กลับมามีกำไร Control Resonant หนุนรายได้ 226%

Control Resonant ช่วยให้ Remedy มีรายได้เติบโต Q3 ปี 2026 ถึง 226% เป็น $44.3 ล้านบาท กลับมาทำกำไรได้สำเร็จ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ผู้เล่นเกือบครึ่งของ Resonant เป็นผู้เล่นใหม่

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Remedy Entertainment กลับมามีกำไรในปี Q3 2026 โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 226% เป็น $44.3 ล้าน หลังจากการเปิดตัว CONTROL Resonant

สำหรับผู้เล่น Control ส่วนที่น่าสนใจนั้นเกินกว่าแค่ตัวเลขในงบดุล: ภาคต่อกำลังดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่จำนวนมากเข้ามาในซีรีส์นี้ ขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มยอดขายของภาคต้นฉบับด้วย

ผู้เล่นเกือบครึ่งของ Resonant เป็นผู้เล่นใหม่

ผู้เล่น Control Resonant เกือบ 50% เป็นผู้เล่นใหม่ของแฟรนไชส์นี้

“การเข้าถึงผู้เล่นใหม่เป็นเป้าหมายหลักของเกมนี้” CEO Jean-Charles Gaudechon กล่าว พร้อมอธิบายว่าผลลัพธ์ในช่วงต้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงฐานผู้เล่นที่เติบโตขึ้นสำหรับทั้ง Control และ Remedy

สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของภาคต่อ โดยคิดเป็นเกือบ 50% ของยอดขายและรายได้รวมทั้งบน PC และคอนโซล สตูดิโอกำลังมุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมเข้าถึงมือผู้เล่นมากขึ้น

ยอดขายที่เพิ่มขึ้นยังส่งผลย้อนกลับไปด้วย Control ภาคต้นที่เปิดตัวในปี 2019 และมียอดขายเกิน 6 ล้านชุดไปแล้ว ทำยอดขายได้มากกว่าใน Q3 เมื่อเทียบกับสองไตรมาสก่อนหน้านี้รวมกัน

การจัดจำหน่ายด้วยตนเองทำให้ Remedy มีรายได้มากขึ้น

Remedy กลับมามีกำไรในปี Q3 2026 ซึ่งเป็นการพลิกฟื้นจากปีก่อนหน้า

Gaudechon กล่าวว่า Control Resonant เป็นเกมแรกของ Remedy ที่จัดจำหน่ายด้วยตนเอง “ในระดับนี้” และอธิบายว่าการเปิดตัวครั้งนี้เป็น “หมุดหมายสำคัญ” สำหรับบริษัท

รายได้ของไตรมาสนี้มาจากสองช่องทางหลัก:

  • ยอดขายเกมและค่าลิขสิทธิ์สร้างรายได้ส่วนใหญ่ของทั้งหมด
  • ค่าธรรมเนียมการพัฒนาครอบคลุมงานรีเมค Max Payne 1 & 2 ควบคู่ไปกับการรับรู้ค่าธรรมเนียมการพัฒนาขั้นสุดท้ายภายใต้ข้อตกลง Annapurna Pictures สำหรับ Control Resonant

ข้อตกลงดังกล่าวมีผลย้อนหลังไปถึงข้อตกลงที่ประกาศในเดือนสิงหาคม 2024 ซึ่งทำให้เห็นภาพรวมของรายได้ที่เพิ่มขึ้น: การจัดจำหน่ายเกมมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายควบคู่ไปกับการมีส่วนร่วมในการขายที่มากขึ้น

Firebreak และ Alan Wake เล่าเรื่องราวที่แตกต่างกัน

FBC: Firebreak มีส่วนผสมของผู้เล่นที่แตกต่างกัน โดยผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าถึงผ่าน Game Pass หรือ PlayStation Plus Firebreak สร้างรายได้น้อยลงในปีที่สอง

แฟรนไชส์ Alan Wake มีไตรมาสที่เงียบกว่า Remedy ยังได้ตัดจำหน่ายต้นทุนการพัฒนาที่บันทึกไว้ของ Alan Wake 2 ตลอด Q3 ในขณะที่โครงการอื่นๆ ของบริษัทยังคงดำเนินต่อไปในสายการพัฒนา

Endless New Game Plus เปิดให้เล่นแล้ว Photo Mode จะตามมา

Control Resonant ได้รับการอัปเดตแล้วเพื่อเพิ่มรอบ New Game Plus แบบไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้ผู้เล่นมีวิธีเล่นซ้ำได้มากกว่าหนึ่งรอบ

เมนู Control Resonant สำหรับเริ่มรอบ New Game Plus

ตัวเลือกการเล่นซ้ำของ Control Resonant

Photo Mode มีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มรายการถัดไปที่ระบุไว้ในกำหนดการอัปเดตของเกม

ผู้เล่นสามารถเรียกดู คอลเลกชันคู่มือ Control Resonant ได้

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รีวิว Legion Breaker: เกมแนว Incremental ปราบกองทัพผีดิบสุดมันส์

Legion Breaker คือเกมแนว Incremental ที่เน้นการร่ายเวทและอัปเกรดกลยุทธ์เพื่อเอาตัวรอดจากฝูงผีดิบ นี่คือความรู้สึกแรกของเราหลังจากได้ลองเล่น

รีวิวแรก Warehouse Catastrophe: จัดระเบียบความวุ่นวายให้เข้าที่

สัมผัสแรกกับ Warehouse Catastrophe เกมจำลองการจัดคลังสินค้าที่คุณต้องจัดการกับกองสินค้ามหาศาล พร้อมรับมือกับเหล่าแมวเหมียวจอมป่วนที่คอยสร้างเรื่องไม่หยุดหย่อน

Until Dawn 2: เผย Gameplay ที่ Alamo Drafthouse 11 ธ.ค. 2026

Until Dawn 2 จะเปิดตัว Gameplay สุดพิเศษที่ Alamo Drafthouse วันที่ 11 ธันวาคม 2026 พร้อมกิจกรรมดูหนังมาราธอน, แขกรับเชิญพิเศษ และถ่ายทอดสด

โฆษณา